Тип класса в C#

Тип класса в C#

Если вы имеете опыт создания объектов в рамках какого-то другого языка программирования, то, несомненно, знаете о роли определений классов. Формально говоря, класс – это определенный пользователем тип (User-Defined Type - UDT), который скомпонован из полей данных (иногда называемых членами-переменными) и функций (часто вызываемых методами), воздействующих на эти данные. Множество полей данных в совокупности представляет "состояние" экземпляра класса.

Мощь объектно-ориентированных языков заключается в том, что с помощью группировки данных и функциональных возможностей в едином пользовательском типе можно строить свои собственные программные типы по образу и подобию лучших образцов, созданных профессионалами. Предположим, что вы должны создать программный объект, моделирующий типичного работника для бухгалтерской программы. С минимумом требований вы можете создать класс Employee (работ-ник), поддерживающий поля для имени, текущего уровня зарплаты и ID (числового кода) работника. Дополнительно этот класс может определить метод GiveBonus(), который на некоторую величину увеличивает выплату для данного индивидуума, a также метод DisplayStats(), который печатает данные состояния. На рис. 4.1 показана структура типа Employee.

Pис. 4.1. Тип класса Employee

Вспомните из главы 3 что классы в C# могут определять любое числоконструкторов - это специальные методы класса, обеспечивающие пользователю объекта простую возможность создания экземпляров данного класса с заданным поведением. Каждый класс в C# изначально обеспечивается конструктором, заданным по умолчанию, который по определению никогда не имеет аргументов. В дополнение к конструктору, заданному по умолчанию, можно определить любое число пользовательских конструкторов.

Для начала мы определим вашу первую модификацию класса Employee (по мере изучения материала данной главы мы будем добавлять в этот класс новые функциональные возможности).

// Исходное определение класса Employee.

namespace Employees {

 public class Employee {

  // Поля данных.

  private string fullName;

  private int empID;

  private float currPay;

  // Конструкторы.

  public Employee(){}

  public Employee(string fullName, int empID, float currPay) {

   this.fullName = fullName;

   this.empIP = empID;

   this.currPay = currPay;

  }

  // Увеличение выплаты для данного работника.

  public void GiveBonus(float amount) { currPay += amount; }

  // Текущее состояние объекта.

  public void DisplayStats() {

   Console.WriteLine("Имя: {0} ", fullName);

   Console.WriteLine("З/п: {0} ", currPay);

   Console.WriteLine("Код: {0} ", empID);

  }

 }

}

Обратите внимание на реализацию конструктора по умолчанию (он оказывается пустым) для класса Employee.

public class Employee {

 …

 public Employee(){}

 …

}

Подобно C++ и Java, если в определении C#-класса задаются пользовательские конструкторы, то конструктор, заданный по умолчанию, отключается без предупреждений. Если вы хотите позволить пользователю объекта создавать экземпляры вашего класса следующим образом:

static void Main(string[] args) {

 // Вызов конструктора, заданного до умолчанию.

 Employee e = new Employee();

}

то должны явно переопределить конструктор, заданный по умолчанию. Если этого не сделать, то при создании экземпляра вашего класса с помощью конструктора по умолчанию вы получите ошибку компиляции. Так или иначе, следующий метод Main() создает целый ряд объектов Employee, используя наш пользовательский конструктор с тремся аргументами.

// Создание нескольких объектов Employee.

static void Main(string[] args) {

 Employee e = new Employee("Джо", 80, 30000);

 Employee e2;

 e2 = new Employee("Бет", 81, 50000);

 Console.ReadLine();

}

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Атрибуты класса

Из книги Самоучитель UML автора Леоненков Александр

Атрибуты класса Во второй сверху секции прямоугольника класса записываются его атрибуты (attributes) или свойства. В языке UML принята определенная стандартизация записи атрибутов класса, которая подчиняется некоторым синтаксическим правилам. Каждому атрибуту класса


R.9.1 Имена класса

Из книги Справочное руководство по C++ автора Страустрап Бьярн


R.9.2 Члены класса

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

R.9.2 Члены класса список-членов: описание-члена список-членов opt спецификация-доступа : список-членов optописание-члена: спецификации-описания opt список-описателей-членов opt ; определение-функции ; opt уточненное-имя


R.17.5 Описания класса

Из книги Delphi. Учимся на примерах автора Парижский Сергей Михайлович

R.17.5 Описания класса спецификация-класса: заголовок-класса { список-членов opt }заголовок-класса: служебное-слово-класса идентификатор opt спец-базовых opt служебное-слово-класса имя-класса спец-базовых optслужебное-слово-класса: class struct unionсписок-членов: описание-члена


Тип класса

Из книги Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT автора Фролов Александр Вячеславович

Тип класса Любой язык, совместимый с .NET, поддерживает, как минимум, тип класса, который является "краеугольным камнем" объектно-ориентированного программирования (ООП). Класс может состоять из любого числа членов (таких, как свойства, методы и события) и элементов данных


Тип класса в C#

Из книги Идиомы и стили С++ автора Makhmutov Albert

Тип класса в C# Если вы имеете опыт создания объектов в рамках какого-то другого языка программирования, то, несомненно, знаете о роли определений классов. Формально говоря, класс – это определенный пользователем тип (User-Defined Type - UDT), который скомпонован из полей данных


Методы класса

Из книги Программирование для карманных компьютеров автора Волков Владимир Борисович

Методы класса Метод — это процедура или функция, реализованная в классе. В качестве примера пользовательских методов можно привести процедуры обработки событий. Кроме того, методом становится любая процедура или функция, заголовок которой указан в объявлении


Конструкторы класса

Из книги C++ для начинающих автора Липпман Стенли

Конструкторы класса Для класса CObject определены два конструктора. Первый конструктор используется по умолчанию и не имеет параметров. Именно этот конструктор вызывается конструкторами классов, наследованных от CObject:CObject();Второй конструктор класса CObject называется


Конструктор класса

Из книги автора

Конструктор класса Класс CString имеет несколько различных конструкторов, позволяющих создавать строки на основе различных данных.Конструктор класса CString, используемый по умолчанию, не имеет параметров. Он создает пустую строку. В последствии вы можете записать в нее любой


Шаг 8 - Еще раз о статистике класса.

Из книги автора

Шаг 8 - Еще раз о статистике класса. Пока праздники не начались и не кончились, пока работает интернет и библиотека, снова займемся любимым делом - статистикой класса. Мы уже говорили о ней, и уяснили, что здесь неплохо работает идиома ведущих указателей. Но на плюсах


Три класса приложений. NET

Из книги автора

Три класса приложений. NET Приложения WebFormsДля конечного пользователя приложение WebForms выглядит как обычное веб-приложение. Если в нем не используется выборка данных, то можно даже не заподозрить наличия активной составляющей на стороне сервера. Для программиста же это


13.1. Определение класса

Из книги автора

13.1. Определение класса Определение класса состоит из двух частей: заголовка, включающего ключевое слово class, за которым следует имя класса, и тела, заключенного в фигурные скобки. После такого определения должны стоять точка с запятой или список объявлений:class Screen { /* ... */


13.6.1. Тип члена класса

Из книги автора

13.6.1. Тип члена класса Указателю на функцию нельзя присвоить адрес функции-члена, даже если типы возвращаемых значений и списки параметров полностью совпадают. Например, переменная pfi – это указатель на функцию без параметров, которая возвращает значение типа int:int


14.1. Инициализация класса

Из книги автора

14.1. Инициализация класса Рассмотрим следующее определение класса:class Data {public:int ival;char *ptr;};Чтобы безопасно пользоваться объектом класса, необходимо правильно инициализировать его члены. Однако смысл этого действия для разных классов различен. Например, может ли ival


14.2. Конструктор класса

Из книги автора

14.2. Конструктор класса Среди других функций-членов конструктор выделяется тем, что его имя совпадает с именем класса. Для объявления конструктора по умолчанию мы пишем2:class Account {public:// конструктор по умолчанию ...Account();// ...private:char *_name;unsigned int _acct_nmbr;double _balance;};Единственное


14.3. Деструктор класса

Из книги автора

14.3. Деструктор класса Одна из целей, стоящих перед конструктором, - обеспечить автоматическое выделение ресурса. Мы уже видели в примере с классом Account конструктор, где с помощью оператора new выделяется память для массива символов и присваивается уникальный номер счету.