Тип класса в C#

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Тип класса в C#

Если вы имеете опыт создания объектов в рамках какого-то другого языка программирования, то, несомненно, знаете о роли определений классов. Формально говоря, класс – это определенный пользователем тип (User-Defined Type - UDT), который скомпонован из полей данных (иногда называемых членами-переменными) и функций (часто вызываемых методами), воздействующих на эти данные. Множество полей данных в совокупности представляет "состояние" экземпляра класса.

Мощь объектно-ориентированных языков заключается в том, что с помощью группировки данных и функциональных возможностей в едином пользовательском типе можно строить свои собственные программные типы по образу и подобию лучших образцов, созданных профессионалами. Предположим, что вы должны создать программный объект, моделирующий типичного работника для бухгалтерской программы. С минимумом требований вы можете создать класс Employee (работ-ник), поддерживающий поля для имени, текущего уровня зарплаты и ID (числового кода) работника. Дополнительно этот класс может определить метод GiveBonus(), который на некоторую величину увеличивает выплату для данного индивидуума, a также метод DisplayStats(), который печатает данные состояния. На рис. 4.1 показана структура типа Employee.

Pис. 4.1. Тип класса Employee

Вспомните из главы 3 что классы в C# могут определять любое числоконструкторов - это специальные методы класса, обеспечивающие пользователю объекта простую возможность создания экземпляров данного класса с заданным поведением. Каждый класс в C# изначально обеспечивается конструктором, заданным по умолчанию, который по определению никогда не имеет аргументов. В дополнение к конструктору, заданному по умолчанию, можно определить любое число пользовательских конструкторов.

Для начала мы определим вашу первую модификацию класса Employee (по мере изучения материала данной главы мы будем добавлять в этот класс новые функциональные возможности).

// Исходное определение класса Employee.

namespace Employees {

 public class Employee {

  // Поля данных.

  private string fullName;

  private int empID;

  private float currPay;

  // Конструкторы.

  public Employee(){}

  public Employee(string fullName, int empID, float currPay) {

   this.fullName = fullName;

   this.empIP = empID;

   this.currPay = currPay;

  }

  // Увеличение выплаты для данного работника.

  public void GiveBonus(float amount) { currPay += amount; }

  // Текущее состояние объекта.

  public void DisplayStats() {

   Console.WriteLine("Имя: {0} ", fullName);

   Console.WriteLine("З/п: {0} ", currPay);

   Console.WriteLine("Код: {0} ", empID);

  }

 }

}

Обратите внимание на реализацию конструктора по умолчанию (он оказывается пустым) для класса Employee.

public class Employee {

 …

 public Employee(){}

 …

}

Подобно C++ и Java, если в определении C#-класса задаются пользовательские конструкторы, то конструктор, заданный по умолчанию, отключается без предупреждений. Если вы хотите позволить пользователю объекта создавать экземпляры вашего класса следующим образом:

static void Main(string[] args) {

 // Вызов конструктора, заданного до умолчанию.

 Employee e = new Employee();

}

то должны явно переопределить конструктор, заданный по умолчанию. Если этого не сделать, то при создании экземпляра вашего класса с помощью конструктора по умолчанию вы получите ошибку компиляции. Так или иначе, следующий метод Main() создает целый ряд объектов Employee, используя наш пользовательский конструктор с тремся аргументами.

// Создание нескольких объектов Employee.

static void Main(string[] args) {

 Employee e = new Employee("Джо", 80, 30000);

 Employee e2;

 e2 = new Employee("Бет", 81, 50000);

 Console.ReadLine();

}