Создание пользовательских элементов управления Windows Forms
Создание пользовательских элементов управления Windows Forms
Платформа .NET предлагает для разработчиков очень простой способ создания пользовательских элементов интерфейса. В отличие от (теперь уже считающихся устаревшими) элементов управления ActiveX, для элементов управления Windows Forms не требуется громоздкая инфраструктура COM или сложное управление памятью. Вместо этого разработчику нужно просто создать новый класс, получающийся из UserControl, и наполнить этот тип любыми подходящими свойствами, методами и событиями. Для иллюстрации этого процесса мы с помощью Visual Studio 2005 построим пользовательский элемент управления, назвав его CarControl.
Замечание. Как и в случае любого .NET-приложения, вы имеете возможность построить любой пользовательский элемент управления Windows Forms "вручную", используя только текстовый редактор и компилятор командной строки. Как вы вскоре убедитесь, элементы управления содержатся в компоновочных блоках *.dll, поэтому вы должны указать опцию /target:dll компилятора csc.exe.
Начните с запуска Visual Studio 2005 и выберите,для нового проекта рабочее пространство Windows Control Library, указав имя CarControlLibrary (рис 21.27).
Рис. 21.27. Создание нового рабочего пространства Windows Control Library
После создания проекта переименуйте исходный C#-класс в CarControl. Как и в случае проекта Windows Application, ваш пользовательский элемент управления будет скомпонован из двух классов. Файл *.Designer.cs содержит программный код, генерируемый инструментами проектирования, а первичный парциальный класс определяет тип, получающийся из System.Windows.Forms.UserControl.
namespace CarControlLibrary {
public partial class CarControl: UserControl {
public CarControl() {
InitializeComponent();
}
}
}
Перед тем как двигаться дальше, давайте рассмотрим общую картину того, что мы хотим получить. Тип CarControl отвечает за анимацию серии точечных рисунков, которые будут изменяться в зависимости от внутреннего состояния автомобиля. Если текущая скорость автомобиля значительно ниже предельной скорости, для CarControl циклически будут отображаться три точечных рисунка, представляющие безопасное движение автомобиля. Если текущая скорость всего на 10 км/ч ниже максимальной, для CarControl используется цикл из четырех рисунков, где четвертый рисунок изображает автомобиль, медленно распадающийся на части. Наконец, если автомобиль превысит максимальную скорость, циклы CarControl будет состоять из пяти рисунков, где пятый рисунок изображает "обреченный" автомобиль.