Полиморфизм

Полиморфизм

Третьим принципом ООП является полиморфизм. Он характеризует способность языка одинаково интерпретировать родственные объекты. Эта особенность объектно-ориентированного языка позволяет базовому классу определить множество членов (формально называемых полиморфным интерфейсом) для всех производных классов. Полиморфный интерфейс типа класса строится с помощью определения произвольного числа виртуальных, или абстрактных членов. Виртуальный член можно изменить (или, говоря более формально, переопределить) в производном классе, тогда как абстрактный метод должен переопределяться. Когда производные типы переопределяют члены, определенные базовым классом, они, по существу, переопределяют свой ответ на соответствующий запрос.

Чтобы проиллюстрировать понятие полиморфизма, снова используем иерархию форм. Предположим, что класс Shape определил метод Draw(), не имеющий параметров и не возвращающий ничего. С учетом того, что визуализация для каждой формы оказывается уникальной, подклассы (такие как Hexagon и Circle) могут переопределить соответствующий метод так, как это требуется для них (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Классический полиморфизм

После создания полиморфного интерфейса можно использовать различные предположения, касающиеся программного кода. Например, если Hexagon и Circle являются производными от одного общего родителя (Shape), то некоторый массив типов Shape может содержать любой производный класс. Более того, если Shape определяет полиморфный интерфейс для всех производных типов {в данном примере это метод Draw(), то можно предположить, что каждый член в таком массиве имеет эти функциональные возможности. Проанализируйте следующий метод Main(), в котором массиву типов, производных от Shape, дается указание визуализировать себя с помощью метода Draw().

static void Main(string [] args) {

 // Создание массива элементов, производных от Shape.

 Shape[] myShapes = new Shape[3];

 myShapes[0] = new Hexagon();

 myShapes[1] = new Circle();

 myShapes[2] = new Hexagon();

 // Движение по массиву и отображение элементов.

 foreach (Shape s in myShapes) s.Draw();

 Console.ReadLine();

}

На этом наш краткий (и упрощенный) обзор принципов ООП завершается. Теперь, имея в запасе теорию, мы исследуем некоторые подробности и точный синтаксис C#, с помощью которого реализуются каждый из указанных принципов.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Полиморфизм на этапе выполнения

Из книги Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста автора Бокс Дональд

Полиморфизм на этапе выполнения Управление реализациями классов с использованием абстрактных базовых классов как интерфейсов открывает целый мир новых возможностей в терминах того, что может случиться на этапе выполнения. Напомним, что DLL FastString экспортирует только


Полиморфизм

Из книги Защити свой компьютер на 100% от вирусов и хакеров автора Бойцев Олег Михайлович

Полиморфизм Полиморфизм представляет собой способность вируса в процессе работы менять свой код таким образом, чтобы максимально затруднить процесс своего обнаружения путем сигнатурного сканирования и частично эвристики.Особо следует отметить тот факт, что и сама


Полиморфизм

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

Полиморфизм Третьим принципом ООП является полиморфизм. Он характеризует способность языка одинаково интерпретировать родственные объекты. Эта особенность объектно-ориентированного языка позволяет базовому классу определить множество членов (формально называемых


Принудительный полиморфизм: абстрактные методы

Из книги Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ автора Мейерс Скотт

Принудительный полиморфизм: абстрактные методы Если класс является абстрактным базовым классом, он может определять любое число абстрактных членов (их аналогами в C++ являются "чистые" виртуальные функции). Абстрактные методы могут использоваться тогда, когда требуется


Правило 41: Разберитесь в том, что такое неявные интерфейсы и полиморфизм на этапе компиляции

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран

Правило 41: Разберитесь в том, что такое неявные интерфейсы и полиморфизм на этапе компиляции В мире объектно-ориентированного программирования преобладают явные интерфейсы и полиморфизм на этапе исполнения. Например, рассмотрим следующий (бессмысленный) класс:class Widget


Полиморфизм

Из книги Программирование на языке Ruby [Идеология языка, теория и практика применения] автора Фултон Хэл

Полиморфизм При наследовании, требование статической типизации, о котором говорилось выше, становится ограничивающим, если бы оно означало, что каждая сущность типа C может быть связана только с объектом точно такого же типа С. Например в системе управления навигацией


1.1.3. Полиморфизм

Из книги Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация автора Александреску Андрей

1.1.3. Полиморфизм Термин «полиморфизм», наверное, вызывает самые жаркие семантические споры. Каждый знает, что это такое, но все понимают его по-разному. (Не так давно вопрос «Что такое полиморфизм?» стал популярным во время собеседования при поступлении на работу. Если его


64. Разумно сочетайте статический и динамический полиморфизм

Из книги Описание языка PascalABC.NET автора Коллектив РуБоард

64. Разумно сочетайте статический и динамический полиморфизм РезюмеСтатический и динамический полиморфизм дополняют друг друга. Следует ясно представлять себе их преимущества и недостатки, чтобы использовать каждый из них там, где он дает наилучшие результаты, и


90. Избегайте явного выбора типов — используйте полиморфизм

Из книги автора

90. Избегайте явного выбора типов — используйте полиморфизм РезюмеИзбегайте явного выбора типа объекта для настройки поведения. Используйте шаблоны и виртуальные функции для того, чтобы поведение объекта определялось его типом, а не вызывающим