13.3. Функции-члены класса
13.3. Функции-члены класса
Функции-члены реализуют набор операций, применимых к объектам класса. Например, для Screen такой набор состоит из следующих объявленных в нем функций-членов:
class Screen {
public:
void home() { _cursor = 0; }
char get() { return _screen[_cursor]; }
char get( int, int );
void move( int, int );
bool checkRange( int, int );
int height() { return _height; }
int width() { return _width; }
// ...
};
Хотя у любого объекта класса есть собственная копия всех данных-членов, каждая функция-член существует в единственном экземпляре:
Screen myScreen, groupScreen;
myScreen.home();
groupScreen.home();
При вызове функции home() для объекта myScreen происходит обращение к его члену _cursor. Когда же эта функция вызывается для объекта groupScreen, то она обращается к члену _cursor именно этого объекта, причем сама функция home() одна и та же. Как же может одна функция-член обращаться к данным-членам разных объектов? Для этого применяется указатель this, рассматриваемый в следующем разделе.
13.3.1. Когда использовать встроенные функции-члены
Обратите внимание, что определения функций home(), get(), height() и width() приведены прямо в теле класса. Такие функции называются встроенными. (Мы говорили об этом в разделе 7.6.)
Функции-члены можно объявить в теле класса встроенными и явно, поместив перед типом возвращаемого значения ключевое слово inline:
class Screen {
public:
// использование ключевого слова inline
// для объявления встроенных функций-членов
inline void home() { _cursor = 0; }
inline char get() { return _screen[_cursor]; }
// ...
};
Определения home() и get() в приведенных примерах эквивалентны. Поскольку ключевое слово inline избыточно, мы в этой книге не пишем его явно для функций-членов, определенных в теле класса.
Функции-члены, состоящие из двух или более строк, лучше определять вне тела. Для идентификации функции как члена некоторого класса требуется специальный синтаксис объявления: имя функции должно быть квалифицировано именем ее класса. Вот как выглядит определение функции checkRange(), квалифицированное именем Screen:
#include iostream
#include "screen.h"
// имя функции-члена квалифицировано именем Screen::
bool Screen::checkRange( int row, int col )
{ // проверить корректность координат
if ( row 1 || row _height ||
col 1 || col _width ) {
cerr "Screen coordinates ( "
row ", " col
" ) out of bounds. ";
return false;
}
return true;
}
Прежде чем определять функцию-член вне тела класса, необходимо объявить ее внутри тела, обеспечив ее видимость. Например, если бы перед определением функции checkRange() не был включен заголовочный файл Screen.h, то компилятор выдал бы сообщение об ошибке. Тело класса определяет полный список его членов. Этот список не может быть расширен после закрытия тела.
Обычно функции-члены, определенные вне тела класса, не делают встроенными. Но объявить такую функцию встроенной можно, если явно добавить слово inline в объявление функции внутри тела класса или в ее определение вне тела, либо сделав то и другое одновременно. В следующем примере move() определена как встроенная функция-член класса Screen:
inline void Screen::move( int r, int c )
{ // переместить курсор в абсолютную позицию
if ( checkRange( r, c ) ) // позиция на экране задана корректно?
{
int row = (r-1) * _width; // смещение начала строки
_cursor = row + c - 1;
}
}
Функция get(int, int) объявляется встроенной с помощью слова inline:
class Screen {
public:
inline char get( int, int );
// объявления других функций-членов не изменяются
};
Определение функции следует после объявления класса. При этом слово inline можно опустить:
char Screen::get( int r, int c )
{
move( r, c ); // устанавливаем _cursor
return get(); // вызываем другую функцию-член get()
}
Так как встроенные функции-члены должны быть определены в каждом исходном файле, где они вызываются, то встроенную функцию, не определенную в теле класса, следует поместить в тот же заголовочный файл, в котором определен ее класс. Например, представленные ранее определения move() и get() должны находиться в заголовочном файле Screen.h после определения класса Screen.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
R.9.2 Члены класса
R.9.2 Члены класса список-членов: описание-члена список-членов opt спецификация-доступа : список-членов optописание-члена: спецификации-описания opt список-описателей-членов opt ; определение-функции ; opt уточненное-имя
R.9.3 Функции-члены
R.9.3 Функции-члены Функция, описанная как член (без спецификации friend §R.11.4), называется функция-член и вызывается в соответствии с синтаксисом члена класса (§R.5.2.4), например:struct tnode { char tword[20]; int count; tnode *left; tnode *right; void set(char*, tnode* l, tnode *r);};Здесь set является функцией-членом и может
Константные функции-члены
Константные функции-члены Назначение модификатора const в объявлении функций-членов – определить, какие из них можно вызывать для константных объектов. Такие функции-члены важны по двум причинам. Во-первых, они облегчают понимание интерфейса класса, ведь полезно сразу
13.1.2. Функции-члены
13.1.2. Функции-члены Пользователям, по-видимому, понадобится широкий набор операций над объектами типа Screen: возможность перемещать курсор, проверять и устанавливать области экрана и рассчитывать его реальные размеры во время выполнения, а также копировать один объект в
13.5. Статические члены класса
13.5. Статические члены класса Иногда нужно, чтобы все объекты некоторого класса имели доступ к единственному глобальному объекту. Допустим, необходимо подсчитать, сколько их было создано; глобальным может быть указатель на процедуру обработки ошибок для класса или,
13.6.2. Работа с указателями на члены класса
13.6.2. Работа с указателями на члены класса К указателям на члены класса можно обращаться только с помощью конкретного объекта или указателя на объект типа класса. Для этого применяется любой из двух операторов доступа (.* для объектов класса и ссылок на них или -* для
13.6.3. Указатели на статические члены класса
13.6.3. Указатели на статические члены класса Между указателями на статические и нестатические члены класса есть разница. Синтаксис указателя на член класса не используется для обращения к статическому члену. Статические члены – это глобальные объекты и функции,
15.1.1. Члены и не члены класса
15.1.1. Члены и не члены класса Рассмотрим операторы равенства в нашем классе String более внимательно. Первый оператор позволяет устанавливать равенство двух объектов, а второй – объекта и C-строки:#include "String.h"int main() {String flower;// что-нибудь записать в переменную flowerif ( flower == "lily" ) //
16.5. Статические члены шаблонов класса
16.5. Статические члены шаблонов класса В шаблоне класса могут быть объявлены статические данные-члены. Каждый конкретизированный экземпляр имеет собственный набор таких членов. Рассмотрим операторы new() и delete() для шаблона QueueItem. В класс QueueItem нужно добавить два
Инкапсуляция и функции – не члены
Инкапсуляция и функции – не члены Мы теперь видим, что приемлемый способом оценки инкапсуляции является количество функций, которые могли бы быть разрушены, если изменяется реализация класса. В этом случае становится ясно, что класс с n методами более инкапсулирован, чем
Общие члены объектов класса
Общие члены объектов класса Иногда удобно, чтобы все объекты данного класса имели общие элементы данных, которые используются совместно. За счет этого можно существенно сократить количество глобальных переменных, улучшая структуру программы.Общие элементы данных
5.2.1 Функции Члены
5.2.1 Функции Члены Рассмотрим реализацию понятия даты с использованием struct для того, чтобы определить представление даты date и множества функций для работы с переменными этого типа:struct date (* int month, day, year; *); // дата: месяц, день, год *) date today; void set_date(date*, int, int, int); void next_date(date*); void
5.5.4 Объекты Класса как Члены
5.5.4 Объекты Класса как Члены Рассмотримclass classdef (* table members; int no_of_members; // ... classdef(int size); ~classdef(); *);Очевидное намерение состоит в том, что classdef должен содержать таблицу длиной size из членов members, а сложность – в том, как сделать так, чтобы конструктор table::table() вызывался с параметром
7.2.2 Функции Члены
7.2.2 Функции Члены Просто структуры данных вроде employee и manager на смом деле не столь интересны и часто не особенно полезны, потому рассмотрим, как добавить в них функции. Например:class employee (* char* name; // ... public: employee* next; void print(); // ... *);class manager : public employee (* // ... public: void print(); // ... *);Надо
8.5.2 Функции Члены
8.5.2 Функции Члены Функция, описанная как член, (без спецификатора friend (#8.5.10)) называется функцией членом и вызывается с исползованием синтаксиса члена класса (#7.1). Например:struct tnode (* char tword[20]; int count; tnode *left; tnode *right; void set (char* w,tnode* l,tnode* r); *);tnode n1, n2; n1.set («asdf», amp;n2,0); n2.set