19.3. Разрешение перегрузки и наследование A
19.3. Разрешение перегрузки и наследование A
* Наследование классов оказывает влияние на все аспекты разрешения перегрузки функций (см. раздел 9.2). Напомним, что эта процедура состоит из трех шагов: Отбор функций-кандидатов.
* Отбор устоявших функций.
* Выбор наилучшей из устоявших функции.
Отбор функций-кандидатов зависит от наследования потому, что на этом шаге принимаются во внимание функции, ассоциированные с базовыми классами, – как их функции-члены, так и функции, объявленные в тех же пространствах имен, где определены базовые классы. Отбор устоявших функций также зависит от наследования, поскольку множество преобразований формальных параметров функции в фактические аргументы расширяется пользовательскими преобразованиями. Кроме того, наследование оказывает влияние на ранжирование последовательностей трансформаций аргументов, а значит, и на выбор наилучшей из устоявших функции. В данном разделе мы рассмотрим влияние наследования на эти три шага разрешения перегрузки более подробно.
19.3.1. Функции-кандидаты
Наследование влияет на первый шаг процедуры разрешения перегрузки функции – формирование множества кандидатов для данного вызова, причем это влияние может быть различным в зависимости от того, рассматривается ли вызов обычной функции вида
func( args );
или функции-члена с помощью операторов доступа "точка" или "стрелка":
object.memfunc( args );
pointer-memfunc( args );
В данном разделе мы изучим оба случая.
Если аргумент обычной функции имеет тип класса, ссылки или указателя на тип класса, и класс определен в пространстве имен, то кандидатами будут все одноименные функции, объявленные в этом пространстве, даже если они невидимы в точке вызова (подробнее об этом говорилось в разделе 15.10). Если аргумент при наследовании имеет тип класса, ссылки или указателя на тип класса, и у этого класса есть базовые, то в множество кандидатов добавляются также функции, объявленные в тех пространствах имен, где определены базовые классы. Например:
namespace NS {
class ZooAnimal { /* ... */ };
void display( const ZooAnimal& );
}
// базовый класс Bear объявлен в пространстве имен NS
class Bear : public NS::ZooAnimal { };
int main() {
Bear baloo;
display( baloo );
return 0;
}
Аргумент baloo имеет тип класса Bear. Кандидатами для вызова display() будут не только функции, объявления которых видимы в точке ее вызова, но также и те, что объявлены в пространствах имен, в которых объявлены класс Bear и его базовый класс ZooAnimal. Поэтому в множество кандидатов добавляется функция display(const ZooAnimal&), объявленная в пространстве имен NS.
Если аргумент имеет тип класса и в определении этого класса объявлены функции-друзья с тем же именем, что и вызванная функция, то эти друзья также будут кандидатами, даже если их объявления не видны в точке вызова (см. раздел 15.10). Если аргумент при наследовании имеет тип класса, у которого есть базовые, то в множество кандидатов добавляются одноименные функции-друзья каждого из них. Предположим, что в предыдущем примере display() объявлена как функция-друг ZooAnimal:
namespace NS {
class ZooAnimal {
friend void display( const ZooAnimal& );
};
}
// базовый класс Bear объявлен в пространстве имен NS
class Bear : public NS::ZooAnimal { };
int main() {
Bear baloo;
display( baloo );
return 0;
}
Аргумент baloo функции display() имеет тип Bear. В его базовом классе ZooAnimal функция display() объявлена другом, поэтому она является членом пространства имен NS, хотя явно в нем не объявлена. При обычном просмотре NS она не была бы найдена. Однако поскольку аргумент display() имеет тип Bear, то объявленная в ZooAnimal функция-друг добавляется в множество кандидатов.
* Таким образом, если при вызове обычной функции задан аргумент, который представляет собой объект класса, ссылку или указатель на объект класса, то множество функций-кандидатов является объединением следующих множеств: функций, видимых в точке вызова;
* функций, объявленных в тех пространствах имен, где определен тип класса или любой из его базовых;
* функций, являющихся друзьями этого класса или любого из его базовых.
Наследование влияет также на построение множества кандидатов для вызова функции-члена с помощью операторов "точка" или "стрелка". В разделе 18.4 мы говорили, что объявление функции-члена в производном классе не перегружает, а скрывает одноименные функции-члены в базовом, даже если их списки параметров различны:
class ZooAnimal {
public:
Time feeding_time( string );
// ...
};
class Bear : public ZooAnimal {
public:
// скрывает ZooAnimal::feeding_time( string )
Time feeding_time( int );
// ...
};
Bear Winnie;
// ошибка: ZooAnimal::feeding_time( string ) скрыта
Winnie.feeding_time( "Winnie" );
Функция-член feeding_time(int), объявленная в классе Bear, скрывает feeding_time(string), объявленную в ZooAnimal, базовом для Bear. Поскольку функция-член вызывается через объект Winnie типа Bear, то при поиске кандидатов для этого вызова просматривается только область видимости класса Bear, и единственным кандидатом будет feeding_time(int). Так как других кандидатов нет, вызов считается ошибочным.
Чтобы исправить ситуацию и заставить компилятор считать одноименные функции-члены базового и производного классов перегруженными, разработчик производного класса может ввести функции-члены базового класса в область видимости производного с помощью using-объявлений:
class Bear : public ZooAnimal {
public:
// feeding_time( int ) перегружает экземпляр из класса ZooAnimal
using ZooAnimal::feeding_time;
Time feeding_time( int );
// ...
};
Теперь обе функции feeding_time() находятся в области видимости класса Bear и, следовательно, войдут в множество кандидатов:
// правильно: вызывается ZooAnimal::feeding_time( string )
Winnie.feeding_time( "Winnie" );
В такой ситуации вызывается функция-член feeding_time( string ).
В случае множественного наследования при формировании совокупности кандидатов объявления функций-членов должны быть найдены в одном и том же базовом классе, иначе вызов считается ошибочным. Например:
class Endangered {
public:
ostream& print( ostream& );
// ...
{;
class Bear : public( ZooAnimal ) {
public:
void print( );
using ZooAnimal::feeding_time;
Time feeding_time( int );
// ...
};
class Panda : public Bear, public Endangered {
public:
// ...
};
int main()
{
Panda yin_yang;
// ошибка: неоднозначность: одна из
// Bear::print()
// Endangered::print( ostream& )
yin_yang.print( cout );
// правильно: вызывается Bear::feeding_time()
yin_yang.feeding_time( 56 );
}
При поиске объявления функции-члена print() в области видимости класса Panda будут найдены как Bear::print(), так и Endangered::print(). Поскольку они не находятся в одном и том же базовом классе, то даже при разных списках параметров этих функций множество кандидатов оказывается пустым и вызов считается ошибочным. Для исправления ошибки в классе Panda следует определить собственную функцию print(). При поиске объявления функции-члена feeding_time() в области видимости Panda будут найдены ZooAnimal::feeding_time() и Bear::feeding_time() – они расположены в области видимости класса Bear. Так как эти объявления найдены в одном и том же базовом классе, множество кандидатов для данного вызова включает обе функции, а выбирается Bear::feeding_time().
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Разрешение кэширования
Разрешение кэширования При запрете кэширования мы заставим браузер каждый раз заново загружать документы и ресурсные файлы. В последнем случае это совсем не оптимально и может привести к заметному замедлению работы с сайтом. Давайте рассмотрим, как можно выставить срок
6.1. Разрешение экрана
6.1. Разрешение экрана Если не знаете, что такое разрешение экрана и зачем оно вообще нужно, то в данном разделе мы проведем теоретическую подготовку.Под разрешением экрана следует понимать то количество точек по горизонтали и вертикали, с помощью которых формируется
§ 69. Разрешение картинок
§ 69. Разрешение картинок 16 июня 2001Попробуем разобраться в одном из самых больших заблуждений человечества за всю историю существования экранной графики.Дело в том, что у электронного изображения вообще нет разрешения. Разрешение (точнее, разрешающая способность) может
§ 132. Низкое разрешение
§ 132. Низкое разрешение 28 мая 2006Применительно к человеку понятие разрешение может означать способность различать стили, объекты, здания, цвета, шрифты, голоса и так далее.Любое образование ставит целью повысить разрешение в выбранной области. Художники долго рисуют
30. Избегайте перегрузки && , || и , (запятой)
30. Избегайте перегрузки &&, || и , (запятой) РезюмеМудрость — это знание того, когда надо воздержаться. Встроенные операторы &&, || и , (запятая) трактуются компилятором специальным образом. После перегрузки они становятся обычными функциями с весьма отличной
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации Внешне простая идея открытого наследования при ближайшем рассмотрении оказывается состоящей из двух различных частей: наследования интерфейса функций и наследования их реализации. Различие
Разрешение
Разрешение Величина под названием «разрешение» является «связующим звеном» между логическим и физическим размером. Она определяет соотношение между ними и позволяет судить о качестве изображения.Измеряя разрешение, мы фактически измеряем размер одного пиксела.
9.2. Три шага разрешения перегрузки
9.2. Три шага разрешения перегрузки Разрешением перегрузки функции называется процесс выбора той функции из множества перегруженных, которую следует вызвать. Этот процесс основывается на указанных при вызове аргументах. Рассмотрим пример:T t1, t2;void f( int, int );void f( float, float );int
15.10.1. Еще раз о разрешении перегрузки функций
15.10.1. Еще раз о разрешении перегрузки функций В главе 9 подробно описывалось, как разрешается вызов перегруженной функции. Если фактические аргументы при вызове имеют тип класса, указателя на тип класса или указателя на члены класса, то на роль возможных кандидатов
15.11. Разрешение перегрузки и функции-члены A
15.11. Разрешение перегрузки и функции-члены A * Функции-члены также могут быть перегружены, и в этом случае тоже применяется процедура разрешения перегрузки для выбора наилучшей из устоявших. Такое разрешение очень похоже на аналогичную процедуру для обычных функций и
15.12. Разрешение перегрузки и операторы A
15.12. Разрешение перегрузки и операторы A В классах могут быть объявлены перегруженные операторы и конвертеры. Предположим, при инициализации встретился оператор сложения:SomeClass sc;int iobj = sc + 3;Как компилятор решает, что следует сделать: вызвать перегруженный оператор для
Разрешение матрицы
Разрешение матрицы Мы знаем, что матрица состоит из мельчайших светочувствительных элементов. Количество таких элементов в матрице – это и есть ее разрешение. Разрешение матрицы получают умножением количества элементов по горизонтали и вертикали. Самые