8.12. Написание шаблона метода класса

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

8.12. Написание шаблона метода класса

Проблема

Имеется один метод, который должен принимать параметр любого типа, и невозможно ограничиться каким-либо одним типом или категорией типов (используя указатель на базовый класс).

Решение

Используйте шаблон метода и объявите параметр шаблона для типа объекта. Небольшая иллюстрация приведена в примере 8.13.

Пример 8.13. Использование шаблона метода

class ObjectManager {

public:

 template<typename T> T* gimmeAnObject();

 template<typename T>

 void gimmeAnObject(T*& p);

};

template<typename T>

T* ObjectManager::gimmeAnObject() {

 return(new T);

}

template<typename T>

void ObjectManager::gimmeAnObject(T*& p) {

 p = new T;

}

class X { /*...*/ };

class Y { /* ... */ };

int main() {

 ObjectManager om;

 X* p1 = om.gimmeAnObject<X>(); // Требуется указать параметр

 Y* p2 = om.gimmeAnObject<Y>(); // шаблона

 om.gimmeAnObject(p1); // Однако не здесь, так как компилятор может

 om.gimmeAnObject(p2); // догадаться о типе T по аргументам

}

Обсуждение

При обсуждении шаблонов функций или классов слова «параметр» и «аргумент» становятся несколько двусмысленными. Имеется по два вида каждого: шаблона и функции. Параметры шаблона — это параметры в угловых скобках, например T в примере 8.13, а параметры функции — это параметры в обычном смысле.

Рассмотрим класс ObjectManager из примера 8.13. Это упрощенная версия шаблона фабрики, описанного в рецепте 8.2, так что мне потребовалось объявить метод gimmeAnObject, который создает новые объекты и который клиентский код сможет использовать вместо непосредственного обращения к new. Это можно сделать, либо возвращая указатель на новый объект, либо изменяя указатель, переданный в метод клиентским кодом. Давайте посмотрим на каждый из этих подходов.

Объявление шаблона метода требует, чтобы было использовано ключевое слово template и были указаны параметры шаблона.

template<typename T> T* gimmeAnObject();

template<typename T> void gimmeAnObject(T*& p);

Оба этих метода используют в качестве параметра шаблона T, но они не обязаны это делать. Каждый из них представляет параметр шаблона только для данного метода, так что их имена не связаны друг с другом. То же самое требуется сделать для определения этих шаблонов методов, т.е. использовать это же ключевое слово и перечень параметров шаблона. Вот как выглядят мои определения.

template<typename T>

T* ObjectManager.:gimmeAnObject() {

 return(new T);

}

template<typename T>

void ObjectManager::gimmeAnObject(T*& p) {

 p = new T;

}

Теперь есть пара способов вызвать эти шаблоны методов. Во-первых, их можно вызвать явно, используя параметры шаблона, как здесь.

X* p1 = om.gimmeAnObject<X>();

X — это имя некоего класса. Либо можно позволить компилятору догадаться об аргументах параметров шаблона, передав в методы аргументы типа (типов) параметров шаблона. Например, можно вызвать вторую форму gimmeAnObject, не передавая ей ничего в угловых скобках.

om.gimmeAnObject(p1);

Это работает благодаря тому, что компилятор может догадаться о T, посмотрев на p1 и распознав, что он имеет тип X*. Такое поведение работает только для шаблонов функций (методов или отдельных) и только тогда, когда параметры шаблона понятны из аргументов функции.

Шаблоны методов не имеют большой популярности при разработке на C++, но время от времени они оказываются очень полезны, так что следует знать, как создавать их. Я часто сталкиваюсь с необходимостью сдерживать себя, когда мне хочется использовать метод, который бы работал с типами, которые не связаны друг с другом механизмом наследования. Например, если есть метод foo, который должен принимать один аргумент, который всегда будет классом, наследуемым от некоторого базового класса, то шаблон не требуется: здесь можно просто сделать параметр типа базового класса или ссылки. После этого этот метод будет прекрасно работать с параметром, имеющим тип любого подкласса; это обеспечивается самим C++.

Но может потребоваться функция, которая работает с параметрами, которые не наследуются от одного и того же базового класса (или классов). В этом случае можно либо написать несколько раз один и тот же метод — по одному разу для каждого из типов, либо сделать его шаблоном метода. Использование шаблонов также позволяет использовать специализацию, предоставляющую возможность создавать реализации шаблонов для определенных аргументов шаблона. Но это выходит за рамки одного рецепта, так что сейчас я прекращаю обсуждение, но это мощная методика, поэтому при использовании программирования шаблонов не забудьте про такую возможность.

Смотри также

Рецепт 8.11.