6.4. Хранение указателей в векторе
6.4. Хранение указателей в векторе
Проблема
С целью повышения эффективности или по другим причинам невозможно хранить копии объектов в vector, но их требуется как-то разместить.
Решение
Сохраните в vector указатели на объекты, а не копии самих объектов. Но при этом не забудьте удалить объекты с помощью delete, так как vector этого за вас не сделает. Пример 6.4 показывает, как объявить vector указателей и работать с ним.
Пример 6.4. Использование векторов указателей
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
static const int NUM_OBJECTS = 10;
class MyClass { /*...*/ };
int main() {
vector<MyClass*> vec;
MyClass* p = NULL;
// Загрузить в vector объекты MyClass
for (int i = 0; i < NUM_OBJECTS; i++) {
p = new MyClass();
vec.push_back(p);
}
// Выполнить обработку данных, затем удалить объекты, когда
// они уже не нужны
for (vector<MyClass*>::iterator pObj = vec.begin();
pObj != vec.end(); ++pObj) {
delete *pObj; // заметьте, что здесь удаляется то на что указывает pObj,
// который является указателем
}
vec.clear(); // Очистить содержимое, чтобы больше никто не попытался
// удалить его еще раз
}
Обсуждение
Сохранить указатели в vector можно точно так же, как и все остальное. Объявите vector указателей таким образом:
vector<MyClass*> vec;
Здесь важно запомнить, что vector хранит значения, не обращая внимания на то, что они означают. Следовательно, он не знает, что для указателей перед их удалением следует использовать delete. Если выделить память, затем поместить указатели в память vector, то по окончании работы следует самостоятельно удалить память. Не дайте ввести себя в заблуждение термину «контейнер», думая, что если в vector сохранить указатель, то это подразумевает владение им.
После удаления указателей следует явно очистить vector — по той же причине, по которой следует присваивать переменным-указателям по окончании работы с ними значение NULL. Это предотвратит ошибочное повторное удаление.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Разрешение системных указателей
Разрешение системных указателей Системный указатель считается разрешенным, если содержит прямой адрес системного объекта. Указатель, содержащий символический адрес, называется неразрешенным. Символический адрес используется для поиска объекта в библиотеке и состоит
Другие типы указателей
Другие типы указателей Системный указатель обеспечивает доступ к системному объекту, но при выполнении некоторых операций нужно работать с данными, содержащимися внутри таких объектов. Для этого используются другие типы указателей. Но прежде чем рассказать о них, я
Аппаратная защита указателей
Аппаратная защита указателей Мы понимали, что необходима некоторая форма аппаратной защиты памяти для указателей. Многие из больших систем того времени, такие как System/370, использовали для защиты памяти специальные аппаратные разряды, разрешавшие или запрещавшие
Выбор указателей мыши
Выбор указателей мыши Еще одной отличительной особенностью интерфейса Windows Vista стал набор изящных видов указателей мыши. Как и в предыдущих версиях Windows, у вас сохранилась возможность изменять вид указателя при различных состояниях. В окне Персонализация щелкните
7.7. Изменение указателей мыши
7.7. Изменение указателей мыши Возможность настройки указателей мыши существовала и в самых ранних версиях операционной системы Windows, поэтому разработчики Windows 7 решили не изобретать велосипед и использовать уже отлаженный механизм. При этом они взяли его в том виде, в
Основы указателей
Основы указателей СОМ, подобно DCE (Distributed Computing Environment – среда распределенных вычислений), ведет свое начало от языка программирования С. Хотя лишь немногие разработчики используют С для создания или использования компонентов СОМ, именно от С СОМ унаследовала синтаксис
Проблема обобщенных указателей
Проблема обобщенных указателей Что такое обобщенные указатели и почему они полезны Представим себе некий объект, который имеет перегруженную операцию operator->(). Мы можем его представить себе как некий обобщенный указатель, который не является указателем в полном смысле
Выбор указателей мыши
Выбор указателей мыши Указатели мыши в Vista выглядят изящно, но не совсем привычно. Если хотите, можете поменять и их. Для этого щелкните кнопкой мыши на ссылке Указатели мыши в окне Персонализация. В открывшемся окне вы увидите примеры указателей для выбранной схемы (рис.
R.4.6 Преобразования указателей
R.4.6 Преобразования указателей Всюду, где указатели (§R.8.2.1) присваиваются, инициализируются, сравниваются или используются иным образом, могут происходить следующие преобразования:Константное выражение (§R.5.19), которое сводится к нулю, преобразуется в указатель, обычно
Совет 7. При использовании контейнеров указателей, для которых вызывался оператор new, не забудьте вызвать delete для указателей перед уничтожением контейнера
Совет 7. При использовании контейнеров указателей, для которых вызывался оператор new, не забудьте вызвать delete для указателей перед уничтожением контейнера Контейнеры STL отличаются умом и сообразительностью. Они поддерживают итераторы для перебора как в прямом, так и в
Описание указателей
Описание указателей Мы знаем, как описывать переменные типа int и других типов. Но как описать переменную типа "указатель"? На первый взгляд это можно сделать так: pointer ptr; /* неправильный способ описания указателя */Почему нельзя использовать такую запись? Потому
3.9.2. Взаимосвязь массивов и указателей
3.9.2. Взаимосвязь массивов и указателей Если мы имеем определение массива:int ia[] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 };то что означает простое указание его имени в программе?ia;Использование идентификатора массива в программе эквивалентно указанию адреса его первого элемента:ia;ia[0]Аналогично
7.9.4. Массивы указателей на функции
7.9.4. Массивы указателей на функции Можно объявить массив указателей на функции. Например:int (*testCases[10])();testCases – это массив из десяти элементов, каждый из которых является указателем на функцию, возвращающую значение типа int и не имеющую параметров.Подобные объявления
6.7 Преобразования Указателей
6.7 Преобразования Указателей Везде, где указатели присваиваются, инициализируются, сравниваются и т.д. могут выполняться следующие преобразовния.Константа 0 может преобразовываться в указатель, и грантируется, что это значение породит указатель, отлиный от указателя на
Типы указателей
Типы указателей PBoolean Тип указателя на boolean PByte Тип указателя на byte PShortint Тип указателя на shortint PChar Тип указателя на char PSmallint Тип указателя на smallint PWord Тип указателя на word PPointer Тип указателя на pointer PInteger Тип указателя на
Настройка указателей мыши
Настройка указателей мыши Для изменения формы указателей мыши щелкните кнопкой мыши в окне Персонализация на ссылке Указатели мыши. При этом откроется вкладка Указатели диалогового окна Свойства: Мышь (рис. 2.25). Рис. 2.25. Окно настройки указателей мышиВы можете выбрать