9.3. Создание безопасного при исключениях списка инициализации
9.3. Создание безопасного при исключениях списка инициализации
Проблема
Необходимо инициализировать ваши данные-члены в списке инициализации конструктора, и поэтому вы не можете воспользоваться подходом, описанным в рецепте 9.2.
Решение
Используйте специальный формат блоков try и catch, предназначенный для перехвата исключений, выбрасываемых в списке инициализации. Пример 9.3 показывает, как это можно сделать.
Пример 9.3. Обработка исключений в списке инициализации
#include <iostream>
#include <stdexcept>
using namespace std;
// Некоторое устройство
class Device {
public:
Device(int devno) {
if (devno == 2)
throw runtime error("Big problem");
}
~Device() {}
private:
Device();
};
class Broker {
public:
Broker (int devno1, int devno2)
try : dev1_(Device(devno1)), // Создать эти объекты в списке
dev2_(Device(devno2)) {} // инициализации
catch (...) {
throw; // Выдать сообщение в журнал событий или передать ошибку
// вызывающей программе (см. ниже обсуждение)
}
~Broker() {}
private:
Broker();
Device dev1_;
Device dev2_;
};
int main() {
try {
Broker b(1, 2);
} catch(exception& e) {
cerr << "Exception: " << e.what() << endl;
}
}
Обсуждение
Синтаксис обработки исключений в списках инициализации немного отличается от традиционного синтаксиса С++, потому что здесь блок try используется в качестве тела конструктора. Критической частью примера 9.3 является конструктор класса Broker.
Broker(int devno1, int devno2) // Заголовок конструктора такой же Constructor
try : // Действует так же, как try {...}
dev1_(Device(devno1)), // Затем идут операторы списка
dev2_(Device(devno2)) { // инициализации
// Здесь задаются операторы тела конструктора.
} catch (...) { // catch обработчик задается *после*
throw; // тела конструктора
}
Режим работы блоков try и catch вполне ожидаем; единственное синтаксическое отличие от обычного блока try заключается в том, что при перехвате исключений, выброшенных из списка инициализации, за ключевым словом try идет двоеточие, затем список инициализации и после этого собственно блок try, который является одновременно и телом конструктора. Если какое-нибудь исключение выбрасывается из списка инициализации или из тела конструктора, оно будет перехвачено catch-обработчиком, который расположен после тела конструктора. Вы можете при необходимости добавить в тело конструктора дополнительную пару блоков try/catch, однако вложенные блоки try/catch обычно выглядят непривлекательно.
Кроме перемещения операторов инициализации членов в список инициализации пример 9.3 отличается от примера 9.2 еще одним свойством. Объекты-члены Device на этот раз не создаются в динамической памяти с помощью оператора new. Я сделал это для иллюстрации двух особенностей, связанных с безопасностью и применением объектов-членов.
Во-первых, использование стека вместо объектов динамической памяти позволяет компилятору автоматически обеспечить их безопасность. Если какой-нибудь объект в списке инициализации выбрасывает исключение в ходе конструирования, занимаемая им память автоматически освобождается по мере раскрутки стека в процессе обработки исключения. Во-вторых, что более важно, любые другие объекты, которые уже были успешно сконструированы, уничтожаются, и вам не требуется перехватывать исключения и явно их удалять оператором delete.
Но, возможно, вам требуется иметь члены, использующие динамическую память (или с ними вы предпочитаете иметь дело). Рассмотрим подход, используемый в первоначальном классе Broker в примере 9.2. Вы можете просто инициализировать ваши указатели в списке инициализации, не так ли?
class BrokerBad {
public:
BrokerBad(int devno1, int devno2)
try : dev1_(new Device(devno1)), // Создать объекты динамической
dev2_(new Device(devno2)) {} // памяти в списке инициализации
catch (...) {
if (dev1_) {
delete dev1_; // He должно компилироваться и
delete dev2_; // является плохим решением, если
} // все же будет откомпилировано
throw; // Повторное выбрасывание того же самого исключения
}
~BrokerBad() {
delete dev1_;
delete dev2_;
}
private:
BrokerBad();
Device* dev1_;
Device* dev2_;
};
Нет, так делать нельзя. Здесь две проблемы. Прежде всего, это не допустит ваш компилятор, потому что расположенный в конструкторе блок catch не должен позволить программному коду получить доступ к переменным-членам, так как их еще нет. Во-вторых, даже если ваш компилятор позволяет это делать, это будет плохим решением. Рассмотрим ситуацию, когда при конструировании объекта dev1_ выбрасывается исключение. Ниже дается программный код, который будет выполняться в catch-обработчике.
catch (...) {
if (dev1_) { // Какое значение имеет эта переменная?
delete dev1_; // в данном случае вы удаляете неопределенное значение
delete dev2_;
}
throw; // Повторное выбрасывание того же самого исключения
}
Если исключение выбрасывается в ходе конструирования dev1_, то оператором new не может быть возвращен адрес нового выделенного участка памяти и значение dev1_ не меняется. Тогда что эта переменная содержит? Она будет иметь неопределённое значение, так как она никогда не инициализировалась. В результате, когда вы станете выполнять оператор delete dev1_, вы, вероятно, попытаетесь удалить объект, используя недостоверный адрес, что приведет к краху программы, вы будете уволены, и вам придется жить с этим позором всю оставшуюся жизнь.
Чтобы избежать такое фиаско, круто изменяющее вашу жизнь, инициализируйте в списке инициализации ваши указатели значением NULL и затем создавайте в конструкторе объекты, использующие динамическую память. В этом случае будет легче перехватывать любую исключительную ситуацию и выполнять подчистку, поскольку допускается использовать оператор delete для NULL-указателей.
BrokerBetter(int devno1, int devno2) :
dev1_(NULL), dev2_(NULL) {
try {
dev1_ = new Device(devno1);
dev2_ = new Device(devno2);
} catch (...) {
delete dev1_; // Это сработает в любом случае
throw;
}
}
Итак, вышесказанное можно подытожить следующим образом: если вам необходимо использовать члены-указатели, инициализируйте их значением NULL в списке инициализации и затем выделяйте в конструкторе память для соответствующих объектов, используя блок try/catch. Вы можете освободить любую память в catch-обработчике. Однако, если допускается работа с автоматическими членами, сконструируйте их в списке инициализации и используйте специальный синтаксис блока try/catch для обработки любых исключений.
Смотри также
Рецепт 9.2.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Создание маркированного списка
Создание маркированного списка Напомним, что маркированный список задается с помощью тегов <ul>
Создание нумерованного списка
Создание нумерованного списка Напомним, что нумерованный список задается с помощью тегов
Создание списка: <fo:list-block>
Создание списка: <fo:list-block> Для начала воспользуйтесь элементом <fo:list-block>, чтобы создать список XSL-FO; этот объект содержит элементы <fo:list-item>, содержащие данные списка.С элементом <fo:list-block> можно применять следующие свойства:• общие свойства доступа: source-document,
Создание элементов списка: <fo:list-item>
Создание элементов списка: <fo:list-item> Затем при помощи элемента <fo:list-item> нужно поместить в список метку и тело элемента списка. В каждом элементе списка должен присутствовать один из этих объектов.С элементом <fo:list-item> можно применять следующие свойства:• общие
Создание меток элемента списка: <fo:list-item-label>
Создание меток элемента списка: <fo:list-item-label> Метка для элемента списка создается элементом <fo:list-item-label>, при помощи которого можно перенумеровать или пометить дело элемента списка.К элементу <fo:list-item-label> можно применять следующие свойства:• общие свойства
Создание тел элементов списка: <fo:list-item-body>
Создание тел элементов списка: <fo:list-item-body> Для включения тела элемента списка служит элемент <fo:list-item-body>. Заметьте, что для форматирования тела элемента списка требуемым вам образом вы можете включить в элемент <fo:list-item-body> объект <fo:block>.С элементом
Кое-что об исключениях
Кое-что об исключениях Итак, типичная форма POSIX-команды в обобщенном виде выглядит следующим образом:$ command -[options] [arguments] Из этого правила выбиваются немногочисленные, но весьма полезные и часто используемые команды. Однако и для таких команд с нестандартным синтаксисом
13.5. Создание списка рассылки
13.5. Создание списка рассылки Средствами Linux можно создать небольшую рассылку сообщений электронной почты. Для больших систем рассылки я не рекомендовал бы использовать вам этот метод. Обычно системы рассылки создаются средствами, специально предназначенными для этого,
14.5. Создание списка рассылки
14.5. Создание списка рассылки Обычно системы рассылки создаются специально предназначенными для этого средствами: например, идеально подходят PHP в связке с MySQL.Язык программирования PHP предназначен для создания веб-приложений и оснащен всеми необходимыми для этого
9.2. Создание безопасного при исключениях конструктора
9.2. Создание безопасного при исключениях конструктора ПроблемаВаш конструктор должен обеспечить базовые и строгие гарантии безопасности исключений. См. обсуждение, которое следует за определением «базовых» и «строгих» гарантий.РешениеИспользуйте в конструкторе блоки
9.4. Создание безопасных при исключениях функций-членов
9.4. Создание безопасных при исключениях функций-членов ПроблемаСоздается функция-член и необходимо обеспечить базовые и строгие гарантии ее безопасности при исключениях, а именно отсутствие утечки ресурсов и то, что объект не будет иметь недопустимое состояние в том
Создание односвязного списка
Создание односвязного списка Это тривиальная задача. В самом простом случае первый узел в связном списке описывает весь список. Первый узел иногда называют головой списка.varMyLinkedList : PSimpleNode;Если MyLinkedList содержит nil, списка еще нет. Таким образом, это начальное значение
Пример 10-6. Создание списка аргументов в цикле for с помощью операции подстановки команд
Пример 10-6. Создание списка аргументов в цикле for с помощью операции подстановки команд #!/bin/bash# уЩЫЬ for гЯ [гаЩгЫЯЭ], гЯкФСЮЮйЭ г аЯЭЯниР аЯФгдСЮЯзЫЩ ЫЯЭСЮФ.NUMBERS="9 7 3 8 37.53"for number in `echo $NUMBERS` # for number in 9 7 3 8 37.53do echo -n "$number "doneecho exit 0Более сложный пример использования подстановки
4.3.3. Создание списка задач, принятых к исполнению
4.3.3. Создание списка задач, принятых к исполнению Каждый календарь может иметь свой набор задач, принятых к исполнению. Перечень задач отображается на панели, которая раскрывается нажатием на кнопку: Чтобы создать задачу, необходимо:1. Выбрать требуемый календарь на
Выбор безопасного компьютера
Выбор безопасного компьютера Любой компьютер влияет на здоровье пользователя, поэтому при его выборе следует соблюдать определенные