4.12. Преобразование строки к нижнему или верхнему регистру
4.12. Преобразование строки к нижнему или верхнему регистру
Проблема
Имеется строка, которую требуется преобразовать к нижнему или верхнему регистру.
Решение
Для преобразования символов к нижнему или верхнему регистру используйте функции toupper и tolower из заголовочного файла <cctype>. Пример 4.20 показывает, как использовать эти функции. Смотри также обсуждение альтернативных методик.
Пример 4.20. Преобразование регистра строки
#include <iostream>
#include <string>
#include <cctype>
#include <cwctype>
#include <stdexcept>
using namespace std;
void toUpper(basic_string<char>& s) {
for (basic_string<char>::iterator p = s.begin();
p != s.end(); ++p) {
*p = toupper(*p); // toupper is for char
}
}
void toUpper<basic_string<wchar_t>& s) {
for (basic_string<wchar_t>::iterator p = s.begin();
p != s.end(); ++p) {
*p = towupper(*p); // towupper is for wchar_t
}
}
void toLower(basic_string<char>& s) {
for (basic_string<char>::iterator p = s.begin();
p != s.end(); ++p) {
*p = tolower(*p);
}
}
void toLower(basic_string<wchar_t>& s) {
for (basic_string<wchar_t>::iterator p = s.begin();
p != s.end(); ++p) {
*p = towlower(*p);
}
int main() {
string s = "shazam";
wstring ws = L"wham";
toUpper(s); toUpper(ws);
cout << "s = " << s << endl;
wcout << "ws = " << ws << endl;
toLower(s);
toLower(ws);
cout << "s = " << s << endl;
wcout << "ws = " << ws << endl;
}
Этот код производит следующий вывод.
s = SHAZAM
ws = WHAM
s = shazam
ws = wham
Обсуждение
Кто-то может подумать, что стандартный класс string содержит метод, преобразующий всю строку к верхнему или нижнему регистру, но на самом деле это не так. Если требуется преобразовать строку символов к верхнему или нижнему регистру, это требуется делать самостоятельно.
Неудивительно, что имеется несколько способов преобразования регистра строки (и когда я говорю «строки», то имею в виду последовательность символов как узких, так и широких). Простейшим способом сделать это является использование одной из четырех функций преобразования символов toupper, towupper, tolower и towlower. Первая форма этих функций работает с узкими символами, а вторая форма (с дополнительной буквой w) является ее эквивалентом для широких символов.
Каждая из этих функций преобразует регистр символа, используя текущие правила локали для преобразования регистра. Верхний и нижний регистры зависят от символов, используемых в текущей локали. Некоторые символы не имеют верхнего или нижнего регистра, и в этом случае указанные функции возвращают переданный им символ. За дополнительной информацией о локалях обратитесь к главе 13. Возможности C++ по работе с различными локалями довольно сложны, и я не могут уделить им сейчас достаточно места.
Выполнение собственно преобразования символов просто. Рассмотрим функцию toUpper из примера 4.20.
void toUpper(basic_string<char>& s) {
for (basic_string<char>::iterator p = s.begin();
p != s.end(); ++p) {
*p = toupper(*p);
}
}
Строка, выделенная жирным, выполняет всю работу. Версия для широких символов почти идентична.
void toUpper(basic_string<wchar_t>& s) {
for (basic_string<wchar_t>::iterator p = s.begin();
p != s.end(); ++p) {
*p = towupper(*p);
}
}
Я перегрузил toupper для различных типов символов потому, что не существует общей функции toupper, преобразующей регистр символов (при условии, что не используются возможности заголовочного файла <locale>, который я описываю ниже). Две простые функции, как приведенные выше, выполняют всю работу.
Однако есть и другой способ выполнить эту задачу, и фактором, оказывающим влияние на выбор этого способа, является необходимость использовать явные локали. Следующие версии toUpper и toLower преобразуют регистр строк независимо от типа их символов, но при условии, что указанная локаль (а по умолчанию текущая) поддерживает преобразование регистра для данного типа символов.
template<typename С>
void toUpper2(basic_string<C>& s, const locale& loc = locale()) {
typename basic_string<C>::iterator p;
for (p = s.begin(); p ! = s.end(); ++p) {
*p = use_facet<ctype<C> >(loc).toupper(*p);
}
}
template<typename C>
void tolower2(basic_string<C>& s, const locale& loc = locale()) {
typename basic_string<C>::iterator p;
for (p = s.begin(), p ! = s.end(++p) {
*p = use_facet<ctype<C> >(loc).tolower(*p);
}
}
Строки, выделенные жирным, выполняют всю работу. Функционально они работают точно так же, как и функции для верхнего и нижнего регистров, использованные в примере 4.20, за исключением того, что они используют для этого возможности интернационализации из заголовочного файла <locale>. За более подробным обсуждением локалей и возможностей интернационализации обратитесь к главе 13.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
28.1. Преобразование идентификатора в имя
28.1. Преобразование идентификатора в имя В результате выполнения команды ls -l для вывода списка содержимого текущего каталога в третьей и четвертой колонках указываются идентификаторы (ID) пользователя и группы, к которой принадлежит каждый файл. Этот список выглядит
Преобразование кодировок
Преобразование кодировок convert_cyr_stringПреобразует строку из одной кодировки кириллицы в другую.Синтаксис:string convert_cyr_string(string str, string from, string to);Функция переводит строку str из кодировки from в кодировку to. Конечно, это имеет смысл только для строк, содержащих "русские" буквы, т.к.
5.3.2. Преобразование AudioCD
5.3.2. Преобразование AudioCD У вас завалялись обычные AudioCD и вы хотите преобразовать их в формат МРЗ? Нет ничего проще. Вставьте AudioCD-диск в устройство и откройте программу Звуковыжималка (команда меню Приложения?Аудио и видео?Копирование звуковых дисков) (рис. 5.19). Puc. 5.19. Окно
2.24. Преобразование строки в число (десятичное или иное)
2.24. Преобразование строки в число (десятичное или иное) Есть два основных способа преобразовать строку в число: методы Integer и Float модуля Kernel и методы to_i и to_f класса String. (Имена, начинающиеся с прописной буквы, например Integer, обычно резервируются для специальных функций
6.1.4. Преобразование строки в символ и обратно
6.1.4. Преобразование строки в символ и обратно Строки и символы можно преобразовывать друг в друга с помощью методов to_str и to_sym:a = "foobar"b = :foobara == b.to_str # trueb == a.to_sym # trueДля метапрограммирования иногда бывает полезен такой метод:class Symbol def +(other) (self.to_s + other.to_s).to_sym endendОн позволяет
6.2.5. Преобразование в массив
6.2.5. Преобразование в массив Когда диапазон преобразуется в массив, интерпретатор последовательно вызывает метод succ, пока не будет достигнута правая граница, и помещает каждый элемент диапазона в возвращаемый массив:r = 3..12arr = r.to_a # [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]Ясно, что для диапазонов
3.2. Преобразование чисел в строки
3.2. Преобразование чисел в строки ПроблемаИмеются числовые типы (int, float), и вам требуется поместить их содержимое в string, возможно, предварительно отформатировав.РешениеДля выполнения этого имеется множество способов, каждый из которых имеет свои достоинства и недостатки.
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.В поверхности можно преобразовать следующие объекты:• двумерные фигуры;• области;• разомкнутые полилинии с нулевой
Чувствительность к регистру и пробелы
Чувствительность к регистру и пробелы Если при создании вами объектов базы данных были использованы квотированные идентификаторы, то все правила чувствительности к регистру, которые применялись к вашим данным динамического SQL, должны также применяться, когда вы
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.В поверхности можно преобразовать следующие объекты:• двумерные фигуры;• области;• разомкнутые полилинии с нулевой шириной,
Идентичное преобразование
Идентичное преобразование Наличие в XSLT шаблонов, выполняемых по умолчанию, иногда приводит к тому, что процессоры ведут себя не совсем логично с человеческой точки зрения. Например, в простейшем случае может понадобиться переименовать все элементы с именами bold в
3.2.5 Преобразование типа
3.2.5 Преобразование типа Бывает необходимо явно преобразовать значение одного тпа в значение другого. Явное преобразование типа дает значние одного типа для данного значения другого типа. Например:float r = float(1);перед присваиванием преобразует целое значение 1 к знчению с