2.2. Обеспечение единственности экземпляра переменной при большом количестве исходных файлов

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

2.2. Обеспечение единственности экземпляра переменной при большом количестве исходных файлов

Проблема

Требуется, чтобы одна и та же переменная использовалась различными модулями программы, а копия переменной должна быть только одна. Другими словами, это должна быть глобальная переменная.

Решение

Объявите и определите как обычно переменную в одном файле реализации, а в других файлах реализации, где требуется доступ к этой переменной, используйте ключевое слово extern. Часто это означает включение объявлений extern в заголовочные файлы, используемые файлами реализаций, которым требуется доступ к глобальной переменной. Пример 2.3 содержит несколько файлов, которые показывают, как используется ключевое слово extern для доступа к переменным, определенным в другом файле реализации.

Пример 2.3. Использование ключевого слова extern

// global.h

#ifndef GLOBAL_H__ // см. рецепт 2.0

#define GLOBAL_H__

#include <string>

extern int x;

extern std::string s;

#endif

// global.cpp

#include <string>

int x = 7;

std::string s = "Kangaroo";

// main.cpp

#include <iostream>

#include "global.h"

using namespace std;

int main() {

 cout << "x = " << x << endl;

 cout << "s = " << s << endl;

}

Обсуждение

Ключевое слово extern — это способ сказать компилятору, что реальная область памяти для переменной выделяется в другом месте, extern говорит компоновщику, что переменная описана где-то в другом объектном файле и что компоновщик должен найти ее при создании конечного исполняемого файла или библиотеки. Если компоновщик не находит переменной, объявленной как extern, или если он находит более одного ее определения, он генерирует ошибку компоновки.

Пример 2.3 не слишком впечатляет, но он хорошо иллюстрирует вопрос. Две мои глобальные переменные объявляются в global.cpp:

int x = 7;

std::string s = "Kangaroo";

Мне требуется доступ к ним из других файлов реализации, так что я поместил в заголовочный файл global.h объявление extern для них:

extern int x;

extern std::string s;

Разница между объявлением и определением очень важна. В C++ можно объявить что-либо несколько раз, при условии совпадения объявлений, но определить что-либо можно только один раз. Это называется правилом одного определения (на самом деле в некоторых случаях определить объект можно несколько раз, но только если определения абсолютно идентичны — обычно это бессмысленно). Ключевое слово extern — это механизм, позволяющий сказать компилятору и компоновщику, что определение находится где-то еще и что оно должно быть разрешено при компоновке.

Нельзя сказать, что использование extern должно быть постоянным. Его следует использовать обдуманно и только тогда, когда это необходимо, так как оно позволяет создавать переменные, глобальные для всего приложения. Иногда оно может потребоваться для поистине глобальных объектов или данных — объекта журналирования, оборудования, большого объекта общих данных, но в большинстве случаев имеются более адекватные альтернативы.