1.11. Сборка статической библиотеки с помощью IDE
1.11. Сборка статической библиотеки с помощью IDE
Проблема
Вы хотите использовать IDE для сборки статической библиотеки из набора исходных файлов С++, таких как перечисленные в примере 1.1.
Решение
Основная процедура выглядит следующим образом.
1. Создайте новый проект и укажите, что требуется собрать статическую библиотеку, а не исполняемый файл или динамическую библиотеку.
2. Выберите конфигурацию сборки (т. е. отладочную или окончательную версию и поддержку или отсутствие поддержки многопоточности).
3. Укажите имя библиотеки и директорию, в которой она должна быть создана.
4. Добавьте в проект исходные файлы.
5. Если необходимо, укажите одну или несколько директорий, где компилятор должен искать подключаемые заголовочные файлы. (См. рецепт 1.13.)
6. Соберите проект.
Шаги этой процедуры могут варьироваться в зависимости от IDE — например, для некоторых IDE некоторые шаги будут объединены в один или изменится их порядок. Второй шаг подробно описывается в рецептах 1.21, 1.22 и 1.23. А сейчас вы. насколько это возможно, должны использовать параметры по умолчанию.
Например, вот как надо собирать статическую библиотеку из исходных файлов из примера 1.1 с помощью Visual C++ IDE.
В меню File выберите New?Project, в левой панели выберите Visual С++[2], выберите Win32 Console Application и введите в качестве имени проекта libjohnpaul. В мастере Win32 Application Wizard перейдите в раздел Application Settings (Параметры приложения), выберите Static library, отключите опцию Precompiled header (Прекомпилированные заголовочные файлы) и нажмите на Finish (Готово). Теперь у вас должен иметься пустой проект с двумя конфигурациями сборки — Debug и Release, и первая будет активной.
Затем, сделав щелчок правой кнопкой мыши на Solution Explorer и выбрав Properties, отобразите страницы свойств проекта. Перейдите в раздел Configuration Properties (Свойства конфигурации)?Librarian (Библиотекарь)?General (Общие) и в поле с именем Output File (Выходной файл) введите имя и путь выходного файла проекта. Директория этого пути должна указывать на директорию binaries, созданную в начале этой главы, а имя должно быть libjohnpaul.lib.
Наконец, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.1, используйте Add Existing Item (добавить существующий элемент) из меню Project. Теперь страницы свойств проекта должны содержать узел с именем «C/C++». Перейдите к Configuration Properties?C/C++?Code Generation (Генерация кода) и укажите в качестве библиотеки времени выполнения Multi-threaded Debug DLL (многопоточная отладочная динамическая библиотека). Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Build пункт Build Solution. Проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libjohnpaul.lib.
Вместо использования опции Add Existing Item, добавляющей в проект исходные файлы из примера 1.1, можно использовать Add New Item (Добавить новый элемент), добавляющую в проект пустые исходные файлы. После этого во вновь созданные файлы требуется ввести или вставить через буфер обмена содержимое из примера 1.1. Аналогичные замечания действительны и для других IDE.
Обсуждение
IDE различаются гораздо больше, чем инструментарий. Каждая IDE предоставляет свой собственный способ создания проекта, указания свойств конфигурации и добавления в него файлов. Тем не менее после того, как вы узнаете, как использовать несколько разных IDE, изучение использования еще одной IDE будет довольно простым.
При изучении того, как использовать новую IDE, вам следует обратить особое внимание на следующие моменты.
• Как создать новый проект.
• Как указать тип проекта (исполняемый файл, статическая библиотека или динамическая библиотека).
• Как добавить в проект существующий файл.
• Как создать и добавить в проект новый файл.
• Как указать имя выходного файла проекта.
• Как указать пути для включаемых заголовков.
• Как указать пути для поиска библиотек.
• Как указать библиотеки, от которых зависит проект.
• Как собрать проект.
• Как организовать набор проектов в группу и указать их зависимости.
Этот рецепт демонстрирует многие из этих функций. Большая часть других функций описывается в рецептах 1.12 и 1.13.
Теперь давайте посмотрим на то, как собрать статическую библиотеку с помощью CodeWarrior, C++Builder и Dev-C++.
CodeWarrior
В меню File выберите New… и в диалоге New выберите вкладку Project. В качестве имени проекта введите libjohnpaul.mcp, выберите место для сохранения настроечных файлов проекта и дважды щелкните мышью на Mac OS C++ Stationery. В диалоге New Project раскройте узел Mac OS X Mach-O and Standard Console, а затем дважды щелкните на C++ Console Mach-O. Теперь у вас должен быть проект с двумя целями — Mach-O C++ Console Debug и Mach-O C++ Console Final, и активной должна быть первая из них.
Так как при создании проекта, зависящего от этого проекта, вам придется ссылаться на эти цели по их имени, им следует дать понятные имена. Сейчас переименуйте только отладочную цель. Выберите вкладку Targets окна проекта и дважды щелкните мышью на имени отладочной цели, чтобы: отобразить окно Target Settings (Параметры цели). Затем перейдите к Target?Target Settings и в первом поле Target Name (Имя цели) введите libjohnpaul Debug.
Далее в окне Target Settings перейдите к Target?PPC Mac OS X Target. В качестве Project Туре (Тип проекта) укажите Library, а в поле с именем File Name (Имя файла) введите libjohnpaul.а. Чтобы указать в качестве места для создания выходного файла libjohnpaul.a директорию binaries; перейдите к Target?Target Settings и нажмите на Choose….
Наконец выберите вкладку files окна проекта и удалите существующие исходные файлы и файлы библиотек, перетащив их в Trash (корзину). Затем, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.1, используйте Add Files (Добавить файлы) из меню Project. Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Project пункт Make. Проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libjohnpaul.a.
C++Builder
В меню File выберите New?Other и выберите Library. Теперь у вас должен иметься пустой проект. В меню File выберите Save Project As, выберите директорию для сохранения настроечных файлов проекта и в качестве имени проекта введите libjohnpaul.bpr.
Затем, чтобы отобразить диалог Project Options (Параметры проекта), в меню Project выберите Options. Затем перейдите в Directories and Conditionals (Директории и условия) и используйте элемент управления рядом с надписью Final output (Окончательный вывод), чтобы указать, где должен создаваться выходной файл libjohnpaul.lib. По умолчанию этот файл будет создан в той же директории, где находится libjohnpaul.bpr, но вы должны сказать C++Builder, что его требуется создать в директории binaries. Если хотите, то также можно использовать элемент управления рядом с Intermediate output (Промежуточный вывод) и указать место создания объектных файлов. По умолчанию они создаются в той же директории, где находятся исходные файлы.
Наконец, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.1, используйте Add to Project (Добавить в проект) из меню Project. Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Project пункт Make libjohnpaul. Проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libjohnpaul.lib.
Dev-C++
В меню File выберите New?Project. В диалоге New project (Новый проект) выберите Static Library и C++ Project и в качестве имени проекта введите libjohnpaul. После нажатия на OK укажите место для сохранения настроечных файлов проекта.
Затем, чтобы отобразить диалог Project Options, в меню Project выберите Project Options. Затем перейдите к Build Options и проверьте, что в качестве имени выходного файла проекта указано libjohnpaul.a. В поле Executable output directory (Директория для записи исполняемого файла) введите путь к директории binaries. Если хотите, то в поле Object File output directory (Директория для записи объектных файлов) можно указать директорию для создания объектных файлов.
Наконец, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.1, используйте Add to project (Добавить в проект) из меню Project. Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Execute пункт Compile. Проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libjohnpaul.a.
Смотри также
Рецепты 1.3, 1.8 и 1.16.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Глава 24 Управление терминалами с помощью библиотеки S-Lang
Глава 24 Управление терминалами с помощью библиотеки S-Lang С помощью библиотеки S-Lang, написанной Джоном Дэвисом (John Е. Davis), можно осуществлять доступ к терминалам на среднем уровне. Все действия, связанные с управлением терминалами на низком уровне, осуществляются
10.2.4. Обеспечение устойчивости объектов с помощью библиотеки PStore
10.2.4. Обеспечение устойчивости объектов с помощью библиотеки PStore Библиотека PStore реализует хранение объектов Ruby в файле. Объект класса PStore может содержать несколько иерархий объектов Ruby. У каждой иерархии есть корень, идентифицируемый ключом. Иерархии считываются с диска
1.3. Сборка статической библиотеки из командной строки
1.3. Сборка статической библиотеки из командной строки ПроблемаВы хотите использовать свои инструменты командной строки для сборки статической библиотеки из набора исходных файлов С++, таких как перечисленные в примере 1.1.РешениеВо-первых, используйте компилятор для
1.4. Сборка динамической библиотеки из командной строки
1.4. Сборка динамической библиотеки из командной строки ПроблемаВы хотите использовать свои инструменты командной строки для сборки динамической библиотеки из набора исходных файлов С++, таких как перечисленные в примере 1.2.РешениеВыполните следующие шаги.1. Используйте
1.7. Сборка простого приложения «Hello, World» с помощью Boost.Build
1.7. Сборка простого приложения «Hello, World» с помощью Boost.Build ПроблемаВы хотите собрать простую программу «Hello, World», подобную приведенной в примере 1.4, с помощью BoostBuild.РешениеВ директории, где вы хотите создать исполняемый файл и все создаваемые при этом промежуточные файлы,
1.8. Сборка статической библиотеки с помощью Boost.Build
1.8. Сборка статической библиотеки с помощью Boost.Build ПроблемаВы хотите использовать Boost.Build для сборки статической библиотеки из набора исходных файлов С++, таких как перечисленные в примере 1.1.РешениеВ директории, где вы хотите создать статическую библиотеку, создайте файл
1.9. Сборка динамической библиотеки с помощью Boost.Build
1.9. Сборка динамической библиотеки с помощью Boost.Build ПроблемаВы хотите использовать Boost.Build для сборки динамической библиотеки из набора исходных файлов С++, таких как перечисленные в примере 1.2.РешениеВ директории, где вы хотите создать динамическую библиотеку и, если
1.12. Сборка динамической библиотеки с помощью IDE
1.12. Сборка динамической библиотеки с помощью IDE ПроблемаВы хотите использовать IDE для сборки динамической библиотеки из набора исходных файлов С++, таких как перечисленные в примере 1.2.РешениеОсновная процедура выглядит следующим образом.1. Создайте новый проект и
1.13. Сборка сложного приложения с помощью IDE
1.13. Сборка сложного приложения с помощью IDE ПроблемаВы хотите использовать IDE для сборки исполняемого файла, зависящего от нескольких статических и динамических библиотек.РешениеОсновная процедура выглядит следующим образом.1. При сборке из исходного кода библиотек, от
1.15. Сборка простого приложения «Hello, World» с помощью GNU make
1.15. Сборка простого приложения «Hello, World» с помощью GNU make ПроблемаВы хотите с помощью GNU make собрать простую программу «Hello, World», подобную приведенной в примере 1.4.РешениеПрежде чем вы напишете свой первый make-файл, вы должны познакомиться с терминологией, make-файл состоит из
11.15. Реализация статической матрицы
11.15. Реализация статической матрицы ПроблемаТребуется эффективно реализовать матрицу, когда ее размерность (т.е. количество строк и столбцов) постоянна и известна на этапе компиляции.РешениеКогда размерность матрицы известна на этапе компиляции, компилятор может легко