7.2. Удаление объектов из контейнера
7.2. Удаление объектов из контейнера
Проблема
Требуется удалить объекты из контейнера.
Решение
Для удаления одного или диапазона элементов используйте метод контейнера erase или один из стандартных алгоритмов. Пример 7.2 показывает пару различных способов удаления элементов из последовательностей.
Пример 7.2. Удаление элементов из контейнера
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include "utils.h" // Для printContainer(): см. 7.10
using namespace std;
int main() {
list<string> lstStr;
lstStr.push_back("On");
lstStr.push_back("a");
lstStr.push_back("cloudy");
lstStr.push_back("cloudy");
lstStr.push_back("day");
list<string>::iterator p;
// Найти то что требуется, с помощью find
p = find(lstStr.begin(), lstStr.end(), "day");
p = lstStr.erase(p); // Теперь p указывает на последний элемент
// Или для удаления всех вхождений чего-либо используйте remove
lstStr.erase(remove(lstStr.begin(), lstStr.end(), "cloudy"),
listStr.end());
printContainer(lstStr); // См. 7.10
}
Обсуждение
Для удаления одного или нескольких элементов из контейнера используйте метод erase. Все контейнеры содержат два перегруженных erase: один принимает единственный аргумент iterator, который указывает на элемент, который требуется удалить, а другой принимает два аргумента, которые представляют диапазон удаляемых элементов. Чтобы удалить один элемент, получите iterator, указывающий на этот элемент, и передайте этот iterator в erase, как в примере 7.2.
p = find(lstStr.begin(), lstStr.end(), "day");
p = lstStr.erase(p);
В результате объект, на который указывает p, будет удален, для чего будет вызван его деструктор, а после этого оставшиеся элементы будут реорганизованы. Реорганизация зависит от типа контейнера, и, следовательно, сложность этой операции от контейнера к контейнеру будет различаться. Сигнатура и поведение при использовании последовательного контейнера и ассоциативного контейнера также будут различаться.
В последовательностях erase возвращает iterator, который ссылается на первый элемент, следующий непосредственно за последним удаленным элементом, что может оказаться end, если был удален последний элемент последовательности. Сложность этой операции для каждого контейнера различна, так как последовательности реализованы по- разному. Например, из-за того, что все элементы vector хранятся в непрерывном фрагменте памяти, удаление из него элемента, кроме первого и последнего, с целью заполнения образовавшегося промежутка требует сдвига всех последующих элементов в сторону начала. Это приводит к значительному снижению производительности (в линейном отношении), и именно по этой причине не следует использовать vector, если требуется удалять (или вставлять, что в данном случае приводит к таким же последствиям) элементы где-либо, кроме концов. Более подробно этот вопрос обсуждается в рецепте 6.2.
В ассоциативных контейнерах erase возвращает void. При удалении одного элемента сложность имеет вид амортизированной константы, а при удалении диапазона — логарифмической зависимости плюс количество удаляемых элементов. Причина этого заключается в том, что ассоциативные контейнеры часто реализуются как сбалансированные деревья (например, красно-черное дерево).
erase удобен, но не интересен. Если требуется большая гибкость в выражении того, что требуется удалить, следует обратить внимание на стандартные алгоритмы (из <algorithm>). Рассмотрим такую строку из примера 7.2.
lstStr.erase(std::remove(lstStr.begin(), lstStr.end(), "cloudy"),
lstStr.end());
Обратите внимание, что я использую erase, но на этот раз по какой-то причине мне требуется удалить из list<string> все вхождения слова «cloudy», remove возвращает iterator, который передается в erase как начало удаляемого диапазона, a end передается в erase как конечная точка диапазона. В результате удаляются все объекты obj (вызывая их метод delete) из диапазона, для которого obj == "cloudy" равно истине. Но поведение этой строки может оказаться не совсем таким, как ожидается. Здесь мне требуется пояснить некоторую терминологию.
remove на самом деле ничего не удаляет. Он перемещает все, что не равно указанному значению, в начало последовательности и возвращает iterator, который ссылается на первый элемент, следующий за этими перемещенными элементами. Затем вы должны вызвать erase для контейнера, чтобы удалить объекты между [p, end), где p — это iterator, возвращенный remove.
remove также имеет несколько вариантов. Что, если требуется удалить элементы, которые удовлетворяют некоторому предикату, а не просто равны какому-то значению? Используйте remove_if. Например, представьте, что есть класс с именем Conn, который представляет какой-то тип соединений. Если это соединение простаивает больше определенного значения, его требуется удалить. Во-первых, создайте функтор, как здесь.
struct IdleConnFn :
public std::unary_function<const Conn, bool> { // Включите эту строку,
bool operator() (const Conn& c) const { // чтобы он работал с
if (с.getIdleTime() > TIMEOUT) { // другими объектами из
return(true); // <functional>
} else return(false);
}
} idle;
Затем вызовите remove_if с erase и передайте в него новый функтор, как здесь.
vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(), idle), vec.end());
Есть причина, по которой такие функторы следует наследовать от unary_function, unary_function определяет несколько typedef, используемых другими функторами из <functional>, и если они их не найдут, то другие функторы не скомпилируются. Например, если вы очень злы и хотите удалить все не задействованные в данный момент соединения, то в функторе проверки на простой можно использовать функтор not1.
vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(); std::not1(idle)),
vec.end());
Наконец, вам может потребоваться сохранить первоначальную последовательность (может, с помощью const) и скопировать результаты, кроме некоторых элементов, в новую последовательность. Это можно сделать с помощью remove_copy и remove_copy_if, которые работают аналогично remove и remove_if, за исключением того, что здесь также требуется передавать iterator вывода, в который будут записываться результирующие данные. Например, чтобы скопировать из одного списка в другой строку, сделайте так.
std::remove_copy(lstStr.begin(), lstStr.end(), lstStr2, "cloudy");
При использовании remove_copy или любого стандартного алгоритма, записывающего в выходной диапазон, следует помнить, что выходной диапазон должен уже быть достаточно большим, чтобы в нем поместились элементы, которые туда будут записываться.
erase и remove (и связанные с ними алгоритмы) предлагают удобный способ удалять определенные элементы последовательностей. Они предоставляют простую альтернативу самостоятельному перебору и поиску нужных элементов с последующим их удалением по одному.
Смотри также
Рецепты 6.2 и 7.1.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Добавление и удаление объектов на файловой системе sysfs
Добавление и удаление объектов на файловой системе sysfs Инициализированные объекты kobject автоматически не экспортируются через файловую систему sysfs. Для того чтобы сделать объект видимым через sysfs, необходимо использовать функцию kobject_add().int kobject_add(struct kobject *kobj);Положение
Создание контейнера с Web-формой поиска
Создание контейнера с Web-формой поиска Откроем Web-страницу index.htm в Блокноте, найдем созданный в главе 20 фрагмент кода, создающий Web-форму поиска, и удалим его. Вместо него мы вставим сразу после открывающего тега <BODY> код, приведенный в листинге 21.4. Листинг 21.4 <DIV
Удаление объектов
Удаление объектов Любой ненужный объект (файл, папку, ярлык) можно удалить, чтобы освободить пространство на диске и очистить Рабочий стол или любую другую папку от лишних значков. Этому вопросу посвящен видеоролик «Урок 3.9. Удаление объектов».Все удаленные объекты
Удаление и восстановление объектов
Удаление и восстановление объектов Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.Запросы команды ERASE: Select objects: – выбрать объекты Select objects: – нажать клавишу Enter для
Удаление объектов
Удаление объектов Увы… Все, что когда-то появилось, с неизбежностью когда-то исчезнет.В переводе на компьютерный язык: любой файл или папку так же легко удалить, как и создать. Удалять лишние файлы – не признак скрытой агрессивности, а жестокая необходимость. Когда файлов
Удаление объектов базы данных
Удаление объектов базы данных В SQL Server для удаления объектов используется команда DROP. Удаленный с ее помощью объект исчезает безвозвратно, причем удаляется не только структура объекта, но и его содержимое.Для удаления объекта с помощью программы Enterprise Manager, например
Урок № 98. Удаление помеченных объектов
Урок № 98. Удаление помеченных объектов Как известно, процедура удаления ненужной информации из любого программного продукта требует повышенного внимания и осторожности, т. к. процесс этот зачастую необратим, а последствия могут быть достаточно серьезными. В связи с
Добавление и удаление объектов из набора
Добавление и удаление объектов из набора Выбирая новые объекты каким-либо способом в ответ на приглашение Select objects:, мы добавляем их к уже выделенным. Так происходит, пока не будет нажата клавиша Enter. Однако кроме добавления объектов в набор выделения мы можем исключить
7.1. Перебор элементов контейнера
7.1. Перебор элементов контейнера ПроблемаИмеется диапазон итераторов — скорее всего, из стандартного контейнера — и стандартные алгоритмы не удовлетворяют вашим требованиям, так что вам требуется выполнить итерации самостоятельно.РешениеДля доступа к элементам
Удаление и восстановление объектов
Удаление и восстановление объектов Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.Запросы команды ERASE:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – выбрать объектыSelect
Добавление и удаление объектов
Добавление и удаление объектов Ну хорошо, со стандартными плашками-надписями мы уже наигрались. А что делать, если их нам, по каким-то таинственным причинам, не хватает? Как добавить в нашу «рыбу» новую надпись, картинку, объект? Давайте начнем с надписи. Чтобы создать
Удаление и восстановление объектов
Удаление и восстановление объектов Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.Запросы команды
Добавление и удаление объектов из набора
Добавление и удаление объектов из набора Выбирая новые объекты каким-либо способом в ответ на приглашение Select objects:, мы добавляем их к выделенным объектам. Так происходит, пока не будет нажата клавиша Enter. Однако, кроме добавления объектов в набор выделения, мы можем и
Удаление и восстановление объектов
Удаление и восстановление объектов Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.Запросы команды ERASE:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – выбрать объектыSelect
Пример. Удаление объектов
Пример. Удаление объектов Удалить из рисунка две нижние окружности и окружность в центре (рис. 11.2). Рис. 11.2. Удаление объектовЗапустите команду ЕRASE, вызвав ее из падающего меню Modify ? Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.Ответьте на запросы:_ERASESelect