7.3. Случайное перемешивание данных
7.3. Случайное перемешивание данных
Проблема
Имеется последовательность данных и требуется перемешать их так, чтобы они были расположены в случайном порядке.
Решение
Используйте стандартный алгоритм random_shuffle, определенный в <algorithm>. random_shuffle принимает два итератора произвольного доступа и (необязательно) функтор генератора случайных чисел и реорганизует случайным образом элементы заданного диапазона. Пример 7.3 показывает, как это делается.
Пример 7.3. Случайное перемешивание последовательностей
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include "utils.h" // Для printContainer(): см. 7.10
using namespace std;
int main() {
vector<int> v;
back_insert_iterator<std::vector<int> > p = back_inserter(v);
for (int i = 0; i < 10; ++i) *p = i;
printContainer(v, true);
random_shuffle(v.begin(), v.end());
printContainer(v, true);
}
Вывод должен выглядеть примерно так.
-----
0123456789
-----
8192057346
Обсуждение
random_shuffle очень прост в использовании. Дайте ему диапазон, и он перемешает этот диапазон случайным образом. Имеется две версии, и их прототипы выглядят так.
void random_shuffle(RndIter first, RndIter last);
void random_shuffle(RndIter first, RndIter last, RandFunc& rand);
В первой версии используется зависящая от реализации функция генерации случайных чисел, которой должно быть достаточно для большинства задач. Если ее недостаточно — например, требуется неоднородное распределение, такое, как гауссово — то можно написать собственную функцию, которую можно передать во вторую версию.
Этот генератор случайных чисел должен быть функтором с единственным аргументом, возвращающим единственное значение, и оба они должны преобразовываться в iterator_traits<RndIter>::difference_type. В большинстве случаев для этого подойдет целое число. Например, вот мой псевдогенератор случайных чисел.
struct RanNumGenFtor {
size_t operator()(size_t n) const {
return(rand() % n);
}
} rnd;
random_shuffle(v.begin(), vend(), rnd);
Приложения random_shuffle ограничены последовательностями, которые предоставляют итераторы случайного доступа (string, vector и deque), массивами или собственными контейнерами, удовлетворяющими этому требованию. Перемешать случайным образом ассоциативный контейнер невозможно, так как его содержимое всегда хранится в упорядоченном виде. На самом деле для ассоциативных контейнеров не всегда можно использовать алгоритм, изменяющий его диапазон (и который часто называется видоизменяющим (mutating) алгоритмом).