Передача данных
Передача данных
Код для отправки и посылки файлов приведен в листинге 12.5.
Листинг 12.5
private void butSend_Click(object sender, EventArgs e) {
// Открываем файл для отправки и получаем его поток
Stream fileStream;
try {
fileStream = new FileStream(fileSend, FileMode.Open);
} catch (Exception exFile) {
MessageBox.Show("Не могу открыть " + exFile.ToString());
return;
}
// Создаем IrDA-клиент с установленным именем службы.
// которое должно совпадать с именем службы на другом
// IrDA-клиенте
try {
irClient = new IrDAClient(irServiceName);
} catch (SocketException exS) {
MessageBox.Show("Ошибка сокета: " + exS.Message +
" - Вы щелкнули на кнопке Получить на другом устройстве?");
return;
}
// Получим поток
Stream baseStream = irClient.GetStream();
// Получим размер отправляемого файла
// и запишем это значение в поток
byte[] length = BitConverter.GetBytes((int)fileStream.Length);
baseStream.Write(length, 0, length.Length);
// Создаем буфер для чтения файла
byte[] buffer = new byte[buffersize];
// Показываем число отправленных байт
int fileLength = (int)fileStream.Length;
statusBar1.Text = "Отправлено " + fileLength + " байт";
// Читаем файловый поток в базовом потоке
while (fileLength > 0) {
int numRead = fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
baseStream.Write(buffer, 0, numRead);
fileLength -= numRead;
}
fileStream.Close();
baseStream.Close();
irClient.Close();
statusBar1.Text = "Файл отправлен";
}
private void butReceive_Click(object sender, EventArgs e) {
// Создаем поток для записи файла
Stream writeStream;
try {
writeStream = new FileStream(fileReceive, FileMode.OpenOrCreate);
} catch (Exception) {
MessageBox.Show("Не могу открыть "+ fileReceive + " для записи");
return;
}
// Создаем соединение с помощью класса IrDAEndPoint
// для выбранного устройства из списка
// Начинаем прослушку входящих сообщений
// из устройства с объектом IrDAListener
try {
int i = listBox1.SelectedIndex;
irEndP = new IrDAEndPoint(irDevices[i].DeviceID, irServiceName);
irListen = new IrDAListener(irEndP);
irListen.Start();
} catch (SocketException exSoc) {
MessageBox.Show("Не могу прослушивать на службе " + irServiceName + ": " +
exSoc.ErrorCode);
}
// Показываем прослушивание выбранного устройства
statusBar1.Text = "Прослушка " + listBox1.SelectedItem.ToString();
// Создаем соединение
// для службы, обнаруженной прослушкой
IrDAClient irClient;
try {
irClient = irListen.AcceptIrDAClient();
} catch (SocketException exp) {
MessageBox.Show("Не могу принять сокет "+ exp.ErrorCode);
return;
}
// Показываем, идет ли передача файла
if (irListen.Pending() == true)
statusBar1.Text = "Передача из " + irClient.RemoteMachineName;
else
statusBar1.Text = "Нет передачи из " + irClient.RemoteMachineName;
// Получим поток из клиента
Stream baseStream = irClient.GetStream();
int numToRead;
// Создаем буфер для чтения файла
byte[] buffer = new byte[buffersize];
// Читаем поток данных, который содержит
// данные из передающего устройства
numToRead = 4;
while (numToRead > 0) {
int numRead = baseStream.Read(buffer, 0, numToRead);
numToRead -= numRead;
}
// Получим размер буфера для показа
// числа байт для записи в файл
numToRead = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
statusBar1.Text = "Записываем "+ numToRead + " байт";
// Записываем поток в файл до тех пор,
// пока не будут прочитаны все байты
while (numToRead > 0) {
int numRead = baseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
numToRead -= numRead;
writeStream.Write(buffer, 0, numRead);
}
// Сообщаем, что файл получен
statusBar1.Text = "Файл получен";
baseStream.Close();
writeStream.Close();
irListen.Stop();
irClient.Close();
}
Итак, можно запустить приложение на двух устройствах и попробовать отправить и принять файл. Перед тестированием программы нужно создать текстовый документ send.txt с любым содержанием. Затем нужно повернуть друг к другу инфракрасные датчики двух устройств и на первом устройстве нажать кнопку Искать. Если поиск завершился успешно, то в списке отобразится имя второго устройства.
Затем на втором устройстве надо нажать кнопку Принять, а на первом устройстве нажать кнопку Отправить. В результате ваших действий текст сообщения из файла send.txt должен быть передан на другое устройство и сохранен в файле receive.txt.
К сожалению, данный пример нельзя тестировать на эмуляторе. Для проведения эксперимента вам необходимо иметь два настоящих устройства. Так как у меня нет второго КПК, я решил воспользоваться в качестве второго устройства своим смартфоном под управлением Windows Mobile 2005. Поскольку графический интерфейс программ для смартфонов не поддерживает кнопки, мне пришлось добавить в решение новый проект IrDA_Smartphone_CS и частично переписать код программы.
Вместо кнопок использовалось меню, а вместо элемента управления ListBox — элемент ComboBox. Но можно было обойтись и без создания текстовых файлов, а просто считывать данные из потока. В этом случае наша программа приобрела бы черты чата. Также можно написать какую-нибудь игру, в которой участвуют два игрока. С помощью инфракрасной связи вы можете передавать информацию, например, о сделанном ходе в шахматах.