Поворот экрана
Поворот экрана
Начиная с версии операционной системы PocketPC 2003 Second Edition, карманные компьютеры научились изменять ориентацию экрана на системном уровне. Эту возможность часто используют при создании игр, просмотре видеоматериалов или отображении текстов. Если вы планируете писать программу с учетом поворота экрана, то будет нужно проверить, поддерживает ли целевое устройство данную функциональность. Ведь многие пользователи еще владеют КПК на базе PocketPC 2000, PocketPC 2002 и PocketPC 2003.
Для поворота экрана, а также для проверки возможности такого поворота используется функция API ChangeDisplaySettingsEx. Данная функция использует структуру DEVMODE. В первую очередь, в этой структуре нас интересует поле Fields, в котором хранится значение DisplayQueryOrientation. Этот флаг отвечает за поддержку смены ориентации экрана и передает значение в поле lpDevMode.dmDisplayOrientation. Например, значение DMO_0 говорит о том, что поворот экрана не поддерживается.
В листинге 13.5 приведен код, который проверяет, поддерживается ли системой изменение ориентации, и в случае положительного ответа поворачивает экран на 90°.
Листинг 13.5
// Флаг, определяющий поддержку поворота экрана
private static Int32 DisplayQueryOrientation = 0x01000000;
private static Int32 CDS_TEST = 2;
// запоминаем настройки экрана
ScreenOrientation initialOrientation = SystemSettings.ScreenOrientation;
[DllImport("coredll.dll", SetLastError = true)]
private extern static Int32 ChangeDisplaySettingsEx(
String deviceName, ref DeviceMode deviceMode, IntPtr hwnd,
Int32 flags, IntPtr param);
struct DeviceMode {
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst - 32)]
public String DeviceName;
public Int16 SpecVersion;
public Int16 DriverVersion;
public Int16 Size;
public Int16 DriverExtra;
public Int32 Fields;
public Int16 Orientation;
public Int16 PaperSize;
public Int16 PaperLength;
public Int16 PaperWidth;
public Int16 Scale;
public Int16 Copies;
public Int16 DefaultSource;
public Int16 PrintQuality;
public Int16 Color;
public Int16 Duplex;
public Int16 Yresolution;
public Int16 TTOption;
public Int16 Collate;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public String FormName;
public Int16 LogPixels;
public Int32 BitsPerPel;
public Int32 PelsWidth;
public Int32 PelsHeight;
public Int32 DisplayFlags;
public Int32 DisplayFrequency;
public Int32 DisplayOrientation;
}
private void butCheckRotate_Click(object sender, EventArgs e) {
// подготавливаем структуру DeviceMode
DeviceMode devMode = new DeviceMode();
devMode.Size = (Int16)Marshal.SizeOf(devMode);
devMode.Fields = DisplayQueryOrientation;
// Проверяем, поддерживает ли система поворот экрана
Int32 result =
ChangeDisplaySettingsEx(null, ref devMode, IntPtr.Zero, CDS_TEST,
IntPtr.Zero);
if (result == 0) {
// Если вызов функции прошел успешно.
// то проверяем поддержку поворота экрана
// Если параметр DisplayOrientation имеет ненулевое
// значение то поворот экрана возможен
if (devMode.DisplayOrientation != 0) {
MessageBox.Show("Поворот экрана поддерживается");
}
} else {
MessageBox.Show("Поворот экрана не поддерживается");
}
}
private void butRot90_Click(object sender, EventArgs e) {
SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle90;
}
private void butRestore_Click(object sender, EventArgs e) {
if (SystemSettings.ScreenOrientation != initialOrientation) {
try {
SystemSettings.ScreenOrientation = initialOrientation;
} catch (Exception) {
// Unable to change the orientation back
// to the original configuration.
MessageBox.Show("This sample was unable to set the " +
"orientation back to the original state.");
}
}
}
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
6.3.2.1. Поворот
6.3.2.1. Поворот Предположим, что вы сделали вертикальную фотографию, но при просмотре она будет отображаться как горизонтальная. Для удобного просмотра на экране компьютера фотографию нужно повернуть.Запустите GIMP и откройте (комбинация клавиш ‹Ctrl+O›) нужную фотографию
Поворот объектов
Поворот объектов Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды ROTATE: Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК Select objects: –
Поворот вокруг оси
Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве (рис. 18.8) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face,
Поворот объектов
Поворот объектов Для поворота объектов используют команду ROTATE. С ее помощью можно поворачивать объекты под определенным углом и вокруг указанной точки.Для запуска команды ROTATE следует нажать кнопку Rotate (Поворот) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты
Поворот объектов
Поворот объектов Команда 3DROTATE поворачивает заданные объекты вокруг определенной оси. Чтобы повернуть объект, щелкните на кнопке 3D Rotate (Трехмерный поворот) в группе Modify (Редактирование) на вкладке Ноте (Основная) ленты или выполните команду меню Modify ? 3D Operations ? 3D Rotate
Поворот изображения
Поворот изображения Adobe Photoshop может поворачивать изображения – однако следует понимать, что действие это до некоторой степени ограничено самим строением растровых изображений. Любое растровое изображение всегда прямоугольное, и, повернув его, к примеру, на 45°, мы будем
Поворот объектов
Поворот объектов Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды ROTATE:Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСКSelect objects: –
Поворот вокруг оси
Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Rotate.Поворот
Поворот объектов
Поворот объектов Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды
Поворот вокруг оси
Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве (рис. 20.8) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face,
Поворот экрана
Поворот экрана Устройства с операционной системой Pocket PC 2003 Second Edition и старше обрели долгожданную возможность поворачивать содержимое экрана. Раньше пользователям приходилось устанавливать дополнительные программы для достижения такого эффекта. А разработчики
12.5. Поворот изображения
12.5. Поворот изображения Эти команды вынесены в отдельный раздел, так как они часто необходимы, а пользователи при изучении иногда не замечают их на фоне Free Transform (Произвольное трансформирование). Находятся они в том же меню, что и команды трансформирования. Но часто их
Поворот кругом
Поворот кругом Потому уже в конце 1960-х встал вопрос о преодолении общего отставания в компьютерной технике от Запада. Дело было даже не в количестве. К середине 1960-х годов в СССР выпускалось более десятка различных типов вычислительных машин, не имеющих ничего общего ни