Поворот граней
Поворот граней
Для поворота граней в пространстве (рис. 20.8) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Rotate.
Рис. 20.8. Пример поворта грани
Поворот граней тела осуществляется путем выбора базовой точки и установки относительного или абсолютного значения угла. Все пространственные грани поворачиваются вокруг выбранной оси. Направление поворота определяется положением текущей ПСК и значением системной переменной ANGDIR. Ось может определяться следующими способами: указанием двух точек, объекта, одной из осей координат или направления взгляда. Ось поворота также может быть задана указанием точки на оси X или Y , двух точек или объекта (в этом случае ось совмещается с ним). Положительным направлением оси считается направление от начальной точки к конечной. Поворот подчиняется правилу правой руки, если не задано обратное при настройке системной переменной ANGDIR.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
6.3.2.1. Поворот
6.3.2.1. Поворот Предположим, что вы сделали вертикальную фотографию, но при просмотре она будет отображаться как горизонтальная. Для удобного просмотра на экране компьютера фотографию нужно повернуть.Запустите GIMP и откройте (комбинация клавиш ‹Ctrl+O›) нужную фотографию
Копирование граней
Копирование граней При копировании граней (рис. 18.11) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Copy faces либо щелчком на пиктограмме Copy faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Copy. Рис. 18.11. Пример
Сопряжение граней
Сопряжение граней Команда FILLET осуществляет плавное сопряжение (скругление) граней, как и в двумерном моделировании. Для скругления тел можно воспользоваться несколькими способами. Во-первых, так же, как и для плоских объектов, можно задать радиус и затем указать ребра.
Выдавливание граней
Выдавливание граней Для выдавливания граней команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызвать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Extrude faces или щелчком на пиктограмме Extrude faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Extrude и выдаются
Перенос граней
Перенос граней Для переноса граней в пространстве команду редактирования тел solidedit следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Move faces или щелчком на пиктограмме Move faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Move. При переносе граней
Смещение граней
Смещение граней Для равномерного смещения граней команду редактирования тел solidedit следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Offset faces или щелчком на пиктограмме Offset faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Offset. Команда
Удаление граней
Удаление граней Для удаления граней команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Delete faces или щелчком на пиктограмме Delete faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Delete.При использовании
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Rotate.Поворот
Копирование граней
Копирование граней При копировании граней команду редактирования тел solidedit следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Copy faces либо щелчком на пиктограмме Copy faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Сору.В результате копирования
Сопряжение граней
Сопряжение граней Команда FILLET осуществляет плавное сопряжение (скругление) граней, как и в двумерном моделировании. Для скругления тел можно воспользоваться несколькими способами. Во-первых, так же, как и для плоских объектов, можно задать радиус и затем указать ребра.
Выдавливание граней
Выдавливание граней Для выдавливания граней (рис. 20.3, 20.4) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызвать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Extrude faces или щелчком на пиктограмме Extrude faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Extrude и
Перенос граней
Перенос граней Для переноса граней в пространстве команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Move faces или щелчком на пиктограмме Move faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Move. При переносе граней
Смещение граней
Смещение граней Для равномерного смещения граней (рис. 20.6) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Offset faces или щелчком на пиктограмме Offset faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face,
Удаление граней
Удаление граней Для удаления граней (рис. 20.7) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Delete faces или щелчком на пиктограмме Delete faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Delete. Рис. 20.7.
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве (рис. 20.8) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face,
Копирование граней
Копирование граней При копировании граней (рис. 20.11) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Copy faces либо щелчком на пиктограмме Copy faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Copy. Рис. 20.11. Пример