Глава 9 Программирование для смартфонов
Глава 9
Программирование для смартфонов
Особенности программирования для смартфонов
В этой главе мы научимся создавать приложения для смартфонов под управлением системы Windows Mobile 5.0. Так получилось, что в России смартфоны под управлением Smartphone 2003 поначалу не получили широкого признания. Признанными лидерами на рынке «умных» телефонов были такие марки, как Nokia, Siemens и Sony Ericsson, которые использовали в телефонах операционную систему Symbian. И если на рынке КПК компании Microsoft удалось потеснить своего вечного конкурента PalmOs, то в сфере мобильной связи основная борьба еще впереди.
Небольшие изменения начались, когда в продаже появились смартфоны под управлением Windows Mobile 5.0, выпускаемые азиатскими компаниями. В этой главе мы только познакомимся с основными особенностями программирования для смартфонов, а в следующей главе более подробно изучим платформу Windows Mobile 5.0.
Если .NET Compact Framework можно считать подмножеством полной версии .NET Framework, то смартфоны можно считать подмножеством карманных компьютеров. Причем разница между ними стремительно стирается. Но, тем не менее, между двумя типами мобильных устройств есть существенные различия. Во-первых, смартфоны являются прежде всего мобильными телефонами, предназначенными для телефонных разговоров. Во-вторых, размер экрана у смартфонов меньше, чем у стандартных карманных компьютеров, и составляет 176?220 пикселов, тогда как у КПК размер экрана 240?320 пикселов.
ПРИМЕЧАНИЕ
В последнее время все чаще выпускаются смартфоны с разрешением 240?320 пикселов. А КПК стали все чаще стали делать с экраном 480?640 пикселов.
Еще одной отличительной и, пожалуй, главной чертой смартфонов является отсутствие стилуса. Следовательно, тип экрана также отличается от экрана карманного компьютера. Пользователь может взаимодействовать с приложением только при помощи кнопок телефона. И хотя «умные» телефоны используют такую же версию .NET Compact Framework, эти различия заставляют применять совсем иные приемы программирования.
В состав Visual Studio 2005 уже входят эмулятор для Smartphone 2003 и необходимые шаблоны проектов. Пора приступить к созданию приложения для смартфона. Самый первый пример будет сделан для устройства Smartphone 2003, а остальные — для Windows Mobile 5.0. И хотя речь о Windows Mobile 5.0 пойдет только в следующей главе, я решил сразу тестировать программы именно для этой платформы. В этом случае вам придется скачать дополнительный пакет Windows Mobile 5.0 SDK Smartphone, который содержит дополнительные эмуляторы для этого класса устройств.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
ГЛАВА 16 Программирование в среде Win64
ГЛАВА 16 Программирование в среде Win64 Наиболее заметный прогресс в развитии возможностей Windows после появления Windows NT и Windows 95 связан с приходом 64-разрядного программирования и расширением Win32 до Win64. На объединенный API обычно ссылаются просто как на Windows API, и именно такой
Глава 1 Введение в сетевое программирование
Глава 1 Введение в сетевое программирование 1.1. Введение Чтобы писать программы, рассчитанные на взаимодействие в компьютерных сетях, необходимо сначала изобрести протокол — соглашение о порядке взаимодействия таких программ. Прежде чем углубляться в детальное
Глава 28 Программирование ядра
Глава 28 Программирование ядра Из главы 7 вы узнали, что драйверы устройств в Linux выполнены в виде модулей ядра, и познакомились с пакетом module-init-tools (он же modutils для ядер 2.4), содержащим утилиты для выполнения основных операций над модулями ядра. В этой главе я покажу, как
Глава 21. Программирование встроенных систем
Глава 21. Программирование встроенных систем Разработка программного обеспечения для таких мобильных устройств, как карманные компьютеры и мобильные телефоны, может представлять собой очень сложную задачу, поскольку встроенные системы обычно имеют более медленные
Глава 12. Объектно-ориентированное программирование.
Глава 12. Объектно-ориентированное программирование. В этой главе ...~ Концептуализация объектов~ Понимание свойств, методов и событий - главных компонентов VBA-объектов~ Работа с объектными моделями~ Использование форм как объектов~ Выяснение и установка свойств объектов~
Глава 15. Программирование на VBA в Word.
Глава 15. Программирование на VBA в Word. В этой главе ...~ Объектная модель Word~ Ключевые объекты Word: окна, выделения, диапазоны и объект Find~ Диапазоны или выделения: что использовать при работе с текстом~ Методы и свойства для манипуляции с текстом~ Поиск и замена текста с помощью
Глава 16. VBA-программирование в Excel.
Глава 16. VBA-программирование в Excel. В этой главе ...~ Что такое объектная модель Excel~ Управление ячейками с использованием объектов диапазонов~ Создание собственных функций для использования в формулах рабочих листов~ Использование встроенных функций Excel в VBA-коле~ Работа с
Глава 17. Программирование баз данных.
Глава 17. Программирование баз данных. В этой главе ...~ Знакомство с терминологией~ Написание кода баз данных с помощью объектов данных ActiveX~ Программирование с помощью DAO~ Ускорение с помощью SQLНесмотря на то, что Access - официальное приложение для работы с базами данных,
Глава 7 Шаблоны и обобщенное программирование
Глава 7 Шаблоны и обобщенное программирование Изначально шаблоны в C++ появились для того, чтобы можно было реализовать безопасные относительно типов контейнеры: vector, list, map и им подобные. Однако по мере обретения опыта работы с шаблонами стали обнаруживаться все новые и
Глава 18. Сетевое программирование
Глава 18. Сетевое программирование Если торговец в разговоре с вами произносит слово «сеть», скорее всего, он желает всучить свою визитную карточку. Но в устах программиста это слово обозначает электронное взаимодействие физически удаленных машин — неважно, находятся
ГЛАВА 27. Программирование с транзакциями.
ГЛАВА 27. Программирование с транзакциями. Транзакция является начальной точкой для всех взаимодействий клиентского приложения с сервером. В этой главе мы с точки зрения различных интерфейсов клиента рассмотрим запуск, управление и завершение транзакций.Многие языки и
ГЛАВА 28. Введение в программирование в Firebird.
ГЛАВА 28. Введение в программирование в Firebird. Одним из самых больших преимуществ полнокровных реализаций реляционных баз данных SQL является их способность компилировать и выполнять внутренние модули (хранимые процедуры и триггеры), представленные разработчиками в виде
Глава 11 Программирование на языке SQL
Глава 11 Программирование на языке SQL Как уже говорилось в главе 9, главной «специальностью» языка SQL является конструирование запросов пользователя к базе данных. Поэтому программирование на языке SQL – это в основном формирование таких
Глава 12 Программирование с помощью процедур VBA
Глава 12 Программирование с помощью процедур VBA Как уже говорилось, VBA – это объектно-ориентированный язык программирования. В свое время он был разработан специально для записи макросов в Microsoft Excel 5.0. Затем он начал использоваться и другими приложениями Microsoft Office, в
Глава 9 ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Глава 9 ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 9.1. ОБЩЕЕ ПОНЯТИЕ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ Визуальное программирование является в настоящее. время одной из наиболее популярных парадигм программирования. Визуальное программирование состоит в автоматизированной разработке