ГЛАВА 28. Введение в программирование в Firebird.
ГЛАВА 28. Введение в программирование в Firebird.
Одним из самых больших преимуществ полнокровных реализаций реляционных баз данных SQL является их способность компилировать и выполнять внутренние модули (хранимые процедуры и триггеры), представленные разработчиками в виде исходных кодов. Язык, который предоставляет такую возможность для сервера Firebird - PSQL - простой, но мощный набор расширений языка SQL, который объединяется с обычными операторами языка манипулирования данными (DML) для создания компилируемых исходных модулей.
Обзор модулей сервера
Языком высокого уровня для программирования в Firebird на стороне сервера является SQL. Исходный код предоставляется серверу в форме расширений языка программирования SQL- операторов и конструктов PSQL- и операторов DML. Сами эти операторы находятся внутри одного оператора DDL вида:
{CREATE | RECREATE | ALTER} {TRIGGER | PROCEDURE} <имя> . . .
. . .
AS
. . .
BEGIN
<один или более блоков операторов>
END
Синтаксис написания модулей PSQL подробно рассматривается в следующих главах.
Назначением каждого из этих "супероператоров DDL" является создание и сохранение одного исполняемого модуля (хранимой процедуры или триггера) или переопределение (RECREATE или ALTER) существующего объекта. Оператор DDL также используется для уничтожения (DROP) исполняемых объектов.
PSQL поддерживает три оператора манипулирования данными: INSERT, UPDATE и DELETE и возможность выборки (SELECT) одной строки или многострочных наборов элементов данных с помещением в локальные переменные. Расширения PSQL обеспечивают перечисленную далее языковую и логическую поддержку.
* Локальные переменные и операторы присваивания.
* Условные операторы управления потоком выполнения.
* Специальные контекстные переменные (только для триггеров) для доступа к старому и новому значению каждого столбца во всех входных наборах DML.
* Отправка определенных пользователем событий базы данных прослушивающим клиентам.
* Исключения, в том числе определенные пользователем, объявленные как объекты базы данных, а также (в версии 1.5) специфичные для контекста сообщения об исключениях, поддержка структуры и синтаксиса для обработки ошибок.
* Входные и выходные аргументы (только для хранимых процедур).
* Инкапсуляция поведения курсора в синтаксисе цикла FOE SELECT ... INTO ... DO.
* Оператор SUSPEND (только для хранимых процедур), предоставляющий возможность написания хранимых процедур, которые выводят виртуальную таблицу на запрос в операторе SELECT - хранимые процедуры выбора.
* Внутренние вызовы хранимых процедур в хранимых процедурах и триггерах.
* Возможность определения множества триггеров для фаз BEFORE (до) и AFTER (после) в триггерах для каждого события DML и задание их позиции в предварительно определенном порядке их исполнения. В версии 1.5 появилась возможность писать условные триггеры BEFORE и AFTER, объединяющие любые из всех возможных событий DML.
За исключением указанных специфических элементов все множество языка PSQL доступно для хранимых процедур и триггеров.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript Web-дизайн состоит из трех частей: содержимого, представления и поведения. Это мы узнали еще в главе 1. Содержимому была посвящена часть I, представлению — часть II. Теперь настала очередь обсудить поведение.Поведение — это
Глава 1 Введение в сетевое программирование
Глава 1 Введение в сетевое программирование 1.1. Введение Чтобы писать программы, рассчитанные на взаимодействие в компьютерных сетях, необходимо сначала изобрести протокол — соглашение о порядке взаимодействия таких программ. Прежде чем углубляться в детальное
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript Web-дизайн состоит из трех частей: содержимого, представления и поведения. Это мы узнали еще в главе 1. Содержимому была посвящена часть I, представлению — часть II. Теперь настала очередь обсудить поведение.Поведение — это
Глава 28 Программирование ядра
Глава 28 Программирование ядра Из главы 7 вы узнали, что драйверы устройств в Linux выполнены в виде модулей ядра, и познакомились с пакетом module-init-tools (он же modutils для ядер 2.4), содержащим утилиты для выполнения основных операций над модулями ядра. В этой главе я покажу, как
Глава 15. Программирование на VBA в Word.
Глава 15. Программирование на VBA в Word. В этой главе ...~ Объектная модель Word~ Ключевые объекты Word: окна, выделения, диапазоны и объект Find~ Диапазоны или выделения: что использовать при работе с текстом~ Методы и свойства для манипуляции с текстом~ Поиск и замена текста с помощью
1.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
1.1. Введение в объектно-ориентированное программирование Прежде чем начать разговор о самом языке Ruby, неплохо было бы потолковать об объектно-ориентированном программировании вообще. Поэтому сейчас мы вкратце рассмотрим общие идеи, лишь слегка касаясь
Введение в Firebird
Введение в Firebird Что такое Firebird? Firebird - это мощная, компактная реляционная система управления базами данных (РСУБД) с архитектурой клиент-сервер. Она может выполняться на разнообразных серверных и клиентских платформах, включая Windows, Linux и на некоторых других платформах UNIX,
ГЛАВА 3. Конфигурирование Firebird.
ГЛАВА 3. Конфигурирование Firebird. После инсталляции Firebird, как правило, готов к запуску. Конфигурирование не требуется или минимально. Если инсталляция и настройка сети прошли по плану, нет необходимости что-нибудь делать для нового пользователя, нужно лишь продолжать
ГЛАВА 6. Сервер Firebird.
ГЛАВА 6. Сервер Firebird. Сервер Firebird - это программа, которая выполняется на узле хоста в сети, и слушает клиентов с порта коммуникации. Она обслуживает запросы множества клиентов к множеству баз данных. Суперсервер (Superserver) является многопоточным процессом, который запускает
ГЛАВА 7. Клиенты Firebird.
ГЛАВА 7. Клиенты Firebird. Клиенту на удаленной рабочей станции требуется клиентская библиотека и приложение (программа), которое может взаимодействовать с интерфейсом прикладного программирования (Application Programming Interface, API), объявленным в этой библиотеке.Клиентская библиотека
ГЛАВА 8. О типах данных Firebird.
ГЛАВА 8. О типах данных Firebird. Тип данных является основным атрибутом, который должен быть определен для каждого столбца в таблице Firebird. Он устанавливает и ограничивает характеристики множества данных, которые могут храниться в столбце, и операции, которые могут быть
ГЛАВА 19. Язык SQL в Firebird.
ГЛАВА 19. Язык SQL в Firebird. SQL (произносится "эс кю эль"[62]) - это подъязык данных для доступа к реляционным системам управления базами данных. Его элементы, синтаксис и поведение стандартизовали ANSI и ISO в 1986 году.С этого времени SQL пересматривался три раза: SQL-89 (опубликован в 1989 г.),
ГЛАВА 25. Обзор транзакций Firebird.
ГЛАВА 25. Обзор транзакций Firebird. В базах данных клиент-сервер, таких как Firebird, клиентское приложение никогда не касается данных, которые физически хранятся в страницах базы данных. Вместо этого клиентские приложения ведут общение с системой управления базой данных - с
ГЛАВА 27. Программирование с транзакциями.
ГЛАВА 27. Программирование с транзакциями. Транзакция является начальной точкой для всех взаимодействий клиентского приложения с сервером. В этой главе мы с точки зрения различных интерфейсов клиента рассмотрим запуск, управление и завершение транзакций.Многие языки и
Глава 9 Программирование для смартфонов
Глава 9 Программирование для смартфонов Особенности программирования для смартфонов В этой главе мы научимся создавать приложения для смартфонов под управлением системы Windows Mobile 5.0. Так получилось, что в России смартфоны под управлением Smartphone 2003 поначалу не получили
Глава 9 ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Глава 9 ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 9.1. ОБЩЕЕ ПОНЯТИЕ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ Визуальное программирование является в настоящее. время одной из наиболее популярных парадигм программирования. Визуальное программирование состоит в автоматизированной разработке