Параметры, связанные с ресурсами

Параметры, связанные с ресурсами

CpuAffinityMask

Версии 1.5 и выше под Windows.

cpu_affinity

Версии до Firebird 1.5 под Windows.

В Суперсервере Firebird под Windows могут быть проблемы с операционной системой, постоянно переключающей процесс Суперсервера туда и сюда между процессорами на машинах SMP. В списках поддержки это называется "эффектом качелей" и на таких системах он может оказывать сильное воздействие на производительность. Данный параметр должен быть использован для установки одного или более конкретных процессоров для Суперсервера Firebird.

Параметры CpuAffinityMask и cpu?affinity получают значение целого числа: маску CPU. Например:

CpuAffinityMask = 1

cpu_affinity = 1

Суперсервер запускается только на первом процессоре (CPU 0).

CpuAffinityMask = 2

cpu_affinity = 2

Запускается только на втором процессоре (CPU 1).

CpuAffinityMask = 3

cpu_af finity = 3

Запускается на первом и на втором процессорах.

! ! !

ВНИМАНИЕ! Этот параметр не работает в Windows 9х или ME, поскольку он использует вызов NT API. Версии Windows 9х не могут использовать более одного процессора.

. ! .

Вычисление значения CpuAffinityMask

Вы можете использовать этот параметр для установления свойства Firebird для любого одного процессора или (для Классического сервера) любой комбинации процессоров, установленных в системе.

Рассматривайте центральные процессоры как массив, пронумерованный от 0 до n-1, где n- количество установленных процессоров, i - номер в массиве конкретного процессора. M- другой массив, содержащий значение маски (Maskvaiue) для каждого выбранного CPU. Значение А является суммой значений в массиве M.

Используйте следующие формулы для получения Ми вычисления Maskvaiue А:

Mi = 2l

А = М1+М2 + M3 ...

Например, для выбора первого и четвертого процессоров (процессор 0 и процессор 3) вычислите:

А = 20 + 23 = 1 + 8 = 9

! ! !

ВНИМАНИЕ! Серверы Firebird версии 1.5 и ниже могут не поддерживать Нурег-Threading на некоторых ранних моделях материнских плат. Для устранения проблем балансировки нагрузки может оказаться необходимым отменить Hyper-Threading на уровне BIOS системы.

. ! .

Маска процессоров по умолчанию 1 (процессор 0).

DefaultDbCachePages

Версия 1.5 и более поздние.

database_cache_pages

Версии, предшествующие Firebird 1.5.

Устанавливает глобальное для сервера значение по умолчанию (целое число) количество страниц базы данных, выделяемых в памяти для каждой базы данных. Сконфигурированное значение может быть перекрыто на уровне базы данных.

Значение по умолчанию для Суперсервера 2048 страниц. Для Классического сервера - 75.

Суперсервер и Классический сервер выделяют и используют кэш-память по-разному. Не существует "формулы", которую можно было бы применить для установки оптимального значения по умолчанию размера кэша, который подошел бы для всех случаев. Тем не менее факторы, влияющие на производительность, подробно обсуждаются в разд. "Кэш базы данных" главы 15.

EventMemSize

Версия 1.5 и более поздние.

Это целое число, задающее количество байтов памяти, выделяемой для менеджера событий. Значение по умолчанию 65 536 (64 Кбайт).

SortMemBlockSize

Версия 1.5 и более поздние.

Этот параметр позволяет сконфигурировать размер в байтах каждого блока памяти, используемого для модуля внутренней сортировки. Значение по умолчанию при инсталляции 1 Мбайт, который вы можете заменить любым значением, не превышающим текущее значение максимума, установленного в параметре sortMemupperLimit.

SortMem UpperLimit

Версия 1.5 и более поздние.

Максимальный размер памяти в байтах, выделяемой для модуля внутренней сортировки. Значение по умолчанию при инсталляции 67 108 864 байт (64 Кбайт) для Суперсервера и 8 388 608 байт (8 Кбайт) для Классического сервера.

! ! !

ВНИМАНИЕ! Для Классического сервера значение по умолчанию слишком велико, если только не подключено большое количество клиентов. Помните, что увеличение размера любого блока или максимального ограничения в Классическом сервере влияет на каждое клиентское соединение (экземпляр сервера) и увеличивает потребление сервером памяти в линейной пропорции.

. ! .

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Работа с ресурсами локальной сети

Из книги автора

Работа с ресурсами локальной сети Стандартным объектом, позволяющим выполнять типовые операции с локальной сетью, является WshNetwork. С помощью этого объекта можно:? узнать сетевое имя компьютера, имя текущего пользователя и название домена, в котором он


27.5. Параметры транзитных узлов и параметры получателя IPv6

Из книги автора

27.5. Параметры транзитных узлов и параметры получателя IPv6 Параметры для транзитных узлов и параметры получателя IPv6 имеют одинаковый формат, показанный на рис. 27.3. Восьмиразрядное поле следующий заголовок (next header) идентифицирует следующий заголовок, который следует за


8.6. Управление ресурсами

Из книги автора

8.6. Управление ресурсами В этом разделе мы рассмотрим только один аспект управления ресурсами: как сэкономить тот или иной ресурс, точнее, как поступить в случае, если какого-то ресурса недостаточно. Основными ресурсами компьютера являются память и дисковое пространство.


1.7.4 Связанные документы

Из книги автора

1.7.4 Связанные документы Серия RFC не содержит спецификаций протоколов и была опубликована как отдельный набор документов For Your Information (FYI — К вашему сведению). Например: RFC 1325 Answers to commonly asked "new Internet user" questions (Ответы на наиболее распространенные вопросы новых пользователей


Взаимодействие с тематически близкими ресурсами

Из книги автора

Взаимодействие с тематически близкими ресурсами Организация взаимодействия с тематически близкими ресурсами может носить различный характер. Как правило, оно обоюдовыгодно, например, можно обменяться с другими сайтом баннерами, ссылками или информерами. Организация


Связанные документы

Из книги автора

Связанные документы В последних версиях Windows появилось понятие сопоставленных файлов. Например, если вы собираетесь переместить или удалить html-документ, то будут также перемещены или удалены и сопоставленные с этим документом файлы, которые содержаться в папке


Управление ресурсами

Из книги автора

Управление ресурсами Еще одна проблема поддержки нескольких интерфейсов из одного объекта становится яснее, если исследовать схему использования клиентом метода DynamicCast. Рассмотрим следующую клиентскую программу:void f(void){IFastString *pfs = 0;IPersistentObject *ppo = 0;pfs = CreateFastString(«Feed BOB»);if


Управление ресурсами и IUnknown

Из книги автора

Управление ресурсами и IUnknown Как было в случае с DuplicatePointer и DestroyPointer из предыдущей главы, методы AddRef и Release из IUnknown имеют очень простой протокол, которого должны придерживаться все, кто пользуется указателями этих интерфейсов. Эти правила освобождают клиента от


Связанные файлы

Из книги автора

Связанные файлы В связи с тем что в профессиональной графике файлы изображений могут достигать большого размера – действительно большого, десятки и сотни мегабайт, – многие программы макетирования и верстки не включают файлы изображений в документ. Так поступает и


Глава 3 Управление ресурсами

Из книги автора

Глава 3 Управление ресурсами Ресурс – это нечто такое, что после использования должно быть возвращено системе. Если этого не сделать, случаются неприятности. В программах на C++ наиболее часто используемым ресурсом является динамическая память (если вы выделяете память и


Правило 13: Используйте объекты для управления ресурсами

Из книги автора

Правило 13: Используйте объекты для управления ресурсами Предположим, что мы работаем с библиотекой, моделирующей инвестиции (то есть акции, облигации и т. п.), и классы, представляющие разные виды инвестиций, наследуются от корневого класса Investment:class Investment {...} // корневой


Правило 14: Тщательно продумывайте поведение при копировании классов, управляющих ресурсами

Из книги автора

Правило 14: Тщательно продумывайте поведение при копировании классов, управляющих ресурсами В правиле 13 изложена идея Получение Ресурса Есть Инициализация (Resource Acquisition Is Initialization – RAII), лежащая в основе создания управляющих ресурсами классов. Было также показано, как эта


8.3. Использование конструкторов и деструкторов для управления ресурсами (RAII)

Из книги автора

8.3. Использование конструкторов и деструкторов для управления ресурсами (RAII) ПроблемаДля класса, представляющего некоторый ресурс, требуется использовать конструктор для получения этого ресурса и деструктор для его освобождения. Эта методика часто называется


7.3.2. Параметры-ссылки и параметры-указатели

Из книги автора

7.3.2. Параметры-ссылки и параметры-указатели Когда же лучше использовать параметры-ссылки, а когда – параметры-указатели? В конце концов, и те и другие позволяют функции модифицировать объекты, эффективно передавать в функцию большие объекты типа класса. Что выбрать:


Параметры, связанные с коммуникацией

Из книги автора

Параметры, связанные с коммуникацией ConnectionTimeoutВерсия 1.5 и более поздние.connection_timeoutВерсии, предшествующие Firebird 1.5.Задает количество секунд ожидания до прекращения попытки соединения. Значение по умолчанию 180.DummyPacketlntervalВерсия 1.5 и более поздние.dummy_packet_intervalВерсии,


48 Связанные объекты

Из книги автора

48 Связанные объекты Что делает тот или иной предмет легким для понимания? Что делает тот или иной предмет простым в использовании? Что превращает совокупность объектов — не отдельных, а представленных в определенном контексте — в набор рабочих инструментов? Возьмем