Глава 3 Управление ресурсами
Глава 3
Управление ресурсами
Ресурс – это нечто такое, что после использования должно быть возвращено системе. Если этого не сделать, случаются неприятности. В программах на C++ наиболее часто используемым ресурсом является динамическая память (если вы выделяете память и никогда ее не освобождаете, то получаете утечку памяти), но это лишь один из множества ресурсов, которыми нужно управлять. К другим часто используемым ресурсам относятся файловые дескрипторы, мьютексы, шрифты и кисти в графических интерфейсах пользователя (GUI), соединения с базой данных и сетевые сокеты. Независимо от вида ресурсов, важно, чтобы по окончании использования они были освобождены.
Попытки обеспечить это «вручную» представляют сложность при любых условиях, но если принять во внимание исключения, функции со многими путями возврата и приложения, модифицируемое программистами без отчетливого понимания последствий вносимых изменений, то становится ясно, что придумывать в каждом случае особый способ управления ресурсами нежелательно.
Эта глава начинается с прямого, базирующегося на объектах подхода к управлению ресурсами, построенного на имеющейся в C++ поддержке для конструкторов, деструкторов и операций копирования. Опыт показывает, что при дисциплинированном подходе можно исключить почти все проблемы с управлением ресурсами. Следующие далее правила посвящены исключительно управлению памятью. Каждое следующее правило уточняет предыдущие: объекты, управляющие памятью, должны делать это правильно.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
ГЛАВА 6 Управление процессами
ГЛАВА 6 Управление процессами Процесс (process) представляет собой объект, обладающий собственным независимым виртуальным адресным пространством, в котором могут размещаться код и данные, защищенные от других процессов. В свою очередь, внутри каждого процесса могут
Глава 15 Управление заданиями
Глава 15 Управление заданиями Управление заданиями — возможность, стандартизованная в POSIX.1 и предоставляемая многими другими стандартами — позволяет одному терминалу выполнять несколько заданий. Задание (job) — это один процесс или группа процессов, обычно соединенных
Работа с ресурсами локальной сети
Работа с ресурсами локальной сети Стандартным объектом, позволяющим выполнять типовые операции с локальной сетью, является WshNetwork. С помощью этого объекта можно:? узнать сетевое имя компьютера, имя текущего пользователя и название домена, в котором он
Глава 4 Управление доступом
Глава 4 Управление доступом Каждый пользователь должен работать в системе под своей учетной записью. Это позволит вам обезопасить свои файлы от чужого вмешательства и по системным журналам определить, когда и кем были произведены разрушительные действия.Обычному
Глава 26 Управление процессами
Глава 26 Управление процессами Данная глава посвящена процессам операционной системы Linux. Поскольку администрирование операционной системы в конечном счете сводится к управлению процессами, вполне логично выделить отдельную главу на описание столь важной темы.Каждый
8.6. Управление ресурсами
8.6. Управление ресурсами В этом разделе мы рассмотрим только один аспект управления ресурсами: как сэкономить тот или иной ресурс, точнее, как поступить в случае, если какого-то ресурса недостаточно. Основными ресурсами компьютера являются память и дисковое пространство.
Взаимодействие с тематически близкими ресурсами
Взаимодействие с тематически близкими ресурсами Организация взаимодействия с тематически близкими ресурсами может носить различный характер. Как правило, оно обоюдовыгодно, например, можно обменяться с другими сайтом баннерами, ссылками или информерами. Организация
Управление ресурсами
Управление ресурсами Еще одна проблема поддержки нескольких интерфейсов из одного объекта становится яснее, если исследовать схему использования клиентом метода DynamicCast. Рассмотрим следующую клиентскую программу:void f(void){IFastString *pfs = 0;IPersistentObject *ppo = 0;pfs = CreateFastString(«Feed BOB»);if
Управление ресурсами и IUnknown
Управление ресурсами и IUnknown Как было в случае с DuplicatePointer и DestroyPointer из предыдущей главы, методы AddRef и Release из IUnknown имеют очень простой протокол, которого должны придерживаться все, кто пользуется указателями этих интерфейсов. Эти правила освобождают клиента от
Правило 13: Используйте объекты для управления ресурсами
Правило 13: Используйте объекты для управления ресурсами Предположим, что мы работаем с библиотекой, моделирующей инвестиции (то есть акции, облигации и т. п.), и классы, представляющие разные виды инвестиций, наследуются от корневого класса Investment:class Investment {...} // корневой
Правило 14: Тщательно продумывайте поведение при копировании классов, управляющих ресурсами
Правило 14: Тщательно продумывайте поведение при копировании классов, управляющих ресурсами В правиле 13 изложена идея Получение Ресурса Есть Инициализация (Resource Acquisition Is Initialization – RAII), лежащая в основе создания управляющих ресурсами классов. Было также показано, как эта
8.3. Использование конструкторов и деструкторов для управления ресурсами (RAII)
8.3. Использование конструкторов и деструкторов для управления ресурсами (RAII) ПроблемаДля класса, представляющего некоторый ресурс, требуется использовать конструктор для получения этого ресурса и деструктор для его освобождения. Эта методика часто называется
Параметры, связанные с ресурсами
Параметры, связанные с ресурсами CpuAffinityMaskВерсии 1.5 и выше под Windows.cpu_affinityВерсии до Firebird 1.5 под Windows.В Суперсервере Firebird под Windows могут быть проблемы с операционной системой, постоянно переключающей процесс Суперсервера туда и сюда между процессорами на машинах SMP. В списках
Глава 6 Управление экраном
Глава 6 Управление экраном Зумирование Панорамирование Использование окна общего вида Aerial View Перерисовка и регенерация Изменение порядка рисования объектов Система AutoCAD обладает широкими возможностями отображения различных видов рисунка. Предусмотрены команды,
ГЛАВА 04 УПРАВЛЕНИЕ
ГЛАВА 04 УПРАВЛЕНИЕ Однажды сороконожку спросили, с какой ноги она начинает движение. С тех пор она не может сдвинуться с места, мучительно размышляя над тем, с какой ноги начинать. Это старая шутка, но попробуйте задуматься: как вы управляете своей компанией? Не знаю,