Читайте также
Глава 7
Введение в таблицы стилей и язык CSS
7.1. Встраивание CSS в HTML7.2. Синтаксис CSS7.3. Селекторы7.4. Псевдоэлементы и псевдоклассы7.5. Правило @media7.6. Правила!important7.7. Правило @imporВ этой главе вы изучите основы языка CSS. Вы увидите, насколько легко разрабатываются таблицы стилей. Для
Глава 13
Язык XHTML
13.1. Структура XHTML-документов13.2. Отличие XHTML от HTML13.3. Проблемы использования XHTMLИтак, в предыдущих главах книги вы изучили возможности HTML 4.01 и теперь готовы разрабатывать веб-страницы, основанные на этом языке гипертекстовой разметки. Язык HTML версии 4.01 в
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript
Web-дизайн состоит из трех частей: содержимого, представления и поведения. Это мы узнали еще в главе 1. Содержимому была посвящена часть I, представлению — часть II. Теперь настала очередь обсудить поведение.Поведение — это
Глава вторая
Язык, понимание и сценарии
2.1. Слова, предложения и смысл
«Механизм восприятия образов обладает некоторыми недостатками, которые являются платой за его исключительно ценные качества. Два из них, видимо, наиболее важны: образ, в особенности зрительный,
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript
Web-дизайн состоит из трех частей: содержимого, представления и поведения. Это мы узнали еще в главе 1. Содержимому была посвящена часть I, представлению — часть II. Теперь настала очередь обсудить поведение.Поведение — это
Глава 8
Язык командного интерпретатора
Для автоматизации часто выполняемых работ по обслуживанию системы вам понадобится объединять команды в сценарии. С простейшими сценариями, обеспечивающими последовательное выполнение перечисленных команд, вы уже познакомились в
ГЛАВА 4. Язык C# 2.0 и объектно-ориентированный подход
В предыдущей главе мы рассмотрели ряд базовых конструкций языка C# и платформы .NET, а также некоторые типы из пространства имен System. Здесь мы углубимся в детали процесса построения объектов. Сначала мы рассмотрим
ГЛАВА 3. Конфигурирование Firebird.
После инсталляции Firebird, как правило, готов к запуску. Конфигурирование не требуется или минимально. Если инсталляция и настройка сети прошли по плану, нет необходимости что-нибудь делать для нового пользователя, нужно лишь продолжать
ГЛАВА 6. Сервер Firebird.
Сервер Firebird - это программа, которая выполняется на узле хоста в сети, и слушает клиентов с порта коммуникации. Она обслуживает запросы множества клиентов к множеству баз данных. Суперсервер (Superserver) является многопоточным процессом, который запускает
ГЛАВА 7. Клиенты Firebird.
Клиенту на удаленной рабочей станции требуется клиентская библиотека и приложение (программа), которое может взаимодействовать с интерфейсом прикладного программирования (Application Programming Interface, API), объявленным в этой библиотеке.Клиентская библиотека
ГЛАВА 8. О типах данных Firebird.
Тип данных является основным атрибутом, который должен быть определен для каждого столбца в таблице Firebird. Он устанавливает и ограничивает характеристики множества данных, которые могут храниться в столбце, и операции, которые могут быть
О таблицах Firebird
В отличие от настольных баз данных, таких как Paradox и dBase, база данных Firebird не является серией "табличных файлов", физически организованных в виде строк и столбцов. Firebird хранит данные, независимо от их структуры в сжатом формате на страницах базы данных. Он
ГЛАВА 25. Обзор транзакций Firebird.
В базах данных клиент-сервер, таких как Firebird, клиентское приложение никогда не касается данных, которые физически хранятся в страницах базы данных. Вместо этого клиентские приложения ведут общение с системой управления базой данных - с
ГЛАВА 28. Введение в программирование в Firebird.
Одним из самых больших преимуществ полнокровных реализаций реляционных баз данных SQL является их способность компилировать и выполнять внутренние модули (хранимые процедуры и триггеры), представленные разработчиками в виде
Глава 19
Язык ActionScript
В этой главе мы изучим язык ActionScript, используемый для написания сценариев Flash. Мы подробно разберем принципы написания сценариев и команды языка, которые для этого используются. Также мы познакомимся с механизмами, предоставляемыми Flash для управления