Читайте также
Глава 7
Введение в таблицы стилей и язык CSS
7.1. Встраивание CSS в HTML7.2. Синтаксис CSS7.3. Селекторы7.4. Псевдоэлементы и псевдоклассы7.5. Правило @media7.6. Правила!important7.7. Правило @imporВ этой главе вы изучите основы языка CSS. Вы увидите, насколько легко разрабатываются таблицы стилей. Для
Глава 13
Язык XHTML
13.1. Структура XHTML-документов13.2. Отличие XHTML от HTML13.3. Проблемы использования XHTMLИтак, в предыдущих главах книги вы изучили возможности HTML 4.01 и теперь готовы разрабатывать веб-страницы, основанные на этом языке гипертекстовой разметки. Язык HTML версии 4.01 в
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript
Web-дизайн состоит из трех частей: содержимого, представления и поведения. Это мы узнали еще в главе 1. Содержимому была посвящена часть I, представлению — часть II. Теперь настала очередь обсудить поведение.Поведение — это
ActionScript
gotoAndPlay(Глобальная функция)Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.Синтаксис:gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)Аргументы:Описание:Если функция gotoAndPlay() вызвана без
Глава вторая
Язык, понимание и сценарии
2.1. Слова, предложения и смысл
«Механизм восприятия образов обладает некоторыми недостатками, которые являются платой за его исключительно ценные качества. Два из них, видимо, наиболее важны: образ, в особенности зрительный,
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript
Web-дизайн состоит из трех частей: содержимого, представления и поведения. Это мы узнали еще в главе 1. Содержимому была посвящена часть I, представлению — часть II. Теперь настала очередь обсудить поведение.Поведение — это
Глава 8
Язык командного интерпретатора
Для автоматизации часто выполняемых работ по обслуживанию системы вам понадобится объединять команды в сценарии. С простейшими сценариями, обеспечивающими последовательное выполнение перечисленных команд, вы уже познакомились в
ГЛАВА 4. Язык C# 2.0 и объектно-ориентированный подход
В предыдущей главе мы рассмотрели ряд базовых конструкций языка C# и платформы .NET, а также некоторые типы из пространства имен System. Здесь мы углубимся в детали процесса построения объектов. Сначала мы рассмотрим
ГЛАВА 19. Язык SQL в Firebird.
SQL (произносится "эс кю эль"[62]) - это подъязык данных для доступа к реляционным системам управления базами данных. Его элементы, синтаксис и поведение стандартизовали ANSI и ISO в 1986 году.С этого времени SQL пересматривался три раза: SQL-89 (опубликован в 1989 г.),
Глава 2 Введение в ActionScript
• Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размешать• Урок 2. Использование окна Actions• Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript• Урок 4. Контроль воспроизведения ролика• Урок 5. Создание кнопок для пользователя• Урок 6. Анимация при помоши ActionScript•
Глава 3 Элементы ActionScript для создания игр
• Урок 15. Контроль воспроизведения клипа• Урок 16. Управление свойствами клипа• Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам• Урок 18. Клипы и уровни• Урок 19. Копирование клипов• Урок 20. Управление несколькими клипами•
Основные понятия ActionScript
Сценарий — это последовательный набор выражений, которые могут содержать действия — команды, воздействующие непосредственно на фильм. Также в выражениях могут быть ключевые слова — особые слова языка ActionScript, имеющие специальное значение, но не
Сложные выражения ActionScript
Рассмотрение основных понятий ActionScript мы закончили. Можно приступать к изучению более сложных вопросов. И начнем мы с написания так называемых сложных выражений.Сложные выражения получили свое название благодаря тому, что все они составлены из
Встроенные объекты ActionScript
Встроенными называются объекты, реализованные в самом языке ActionScript. В этом разделе будут рассмотрены их краткие описания и даны примеры использования. Полное описание всех этих объектов можно найти в интерактивной справке Flash.Интересной
Категория ActionScript
Категория ActionScript диалогового окна Preferences позволяет настроить параметры панели Actions. Ее содержимое показано на рис. 23.2.
Флажок Automatic indentation включает или отключает создание автоматических отступов для строк кода. При этом размер отступа задается в