Глава 3 Элементы ActionScript для создания игр
Глава 3 Элементы ActionScript для создания игр
• Урок 15. Контроль воспроизведения клипа
• Урок 16. Управление свойствами клипа
• Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам
• Урок 18. Клипы и уровни
• Урок 19. Копирование клипов
• Урок 20. Управление несколькими клипами
• Урок 21. Пересечение объектов
• Урок 22. Изменения содержимого экрана с помощью клипов
• Урок 23. Ввод команд с клавиатуры
• Урок 24. Воспроизведение звука
Мы закончили изучение основ ActionScript, теперь давайте рассмотрим более сложные темы. В следующих 10 уроках обсуждаются некоторые приемы, которые используются для создания игр, описанных в данной книге.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 11 Применение XSLT для создания документов XSL-FO
Глава 11 Применение XSLT для создания документов XSL-FO Мы уже рассмотрели XSLT-преобразования из XML в XML, HTML, XHTML, RTF, простой текст, JavaScript и даже в реляционные базы данных. В этой и следующей главах вы познакомитесь с новым преобразованием, для которого и создавались XSLT:
Глава 1 История создания Linux
Глава 1 История создания Linux Термин Linux используется для обозначения разных понятий. Технически точным определением является следующее. Linux — это свободно распространяемое ядро Unix-подобной операционной системы. Однако многие подразумевают под термином Linux всю
Глава 3 Программа для создания презентаций PowerPoint
Глава 3 Программа для создания презентаций PowerPoint Внешний вид программы Начало работы Вкладка Главная Работа с фигурами Вкладка Дизайн Вкладка Вставка Вкладка Анимация Показ слайдов Вкладка Вид Меню Кнопки "Office" Параметры PowerPoint Презентация – это красиво оформленный
Глава 3 Элементы управления
Глава 3 Элементы управления Сходство и различия Несмотря на свою схожесть, .NET Compact Framework уступает в функциональности базовой библиотеке .NET Framework. Это относится и к элементам управления. К счастью, кнопки, списки и текстовые поля все же присутствуют в мобильной версии.
Глава 1 Инструменты Flash, используемые для создания игр
Глава 1 Инструменты Flash, используемые для создания игр • Интерфейс Flash• Создание кнопок• Создание текста• Импорт мультимедийных элементов во Flash• Организация ролика• Подготовка ролика к публикацииПрежде чем приступить к изучению того, как создаются Flash-игры,
Глава 2 Введение в ActionScript
Глава 2 Введение в ActionScript • Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размешать• Урок 2. Использование окна Actions• Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript• Урок 4. Контроль воспроизведения ролика• Урок 5. Создание кнопок для пользователя• Урок 6. Анимация при помоши ActionScript•
Глава 4 Процесс создания игры
Глава 4 Процесс создания игры • Flash и игры• Элементы игры• Программирование• Вопросы авторских прав• Изменение игр, рассматриваемых в данной главе• Распространенные ошибкиЗнания одних функций ActionScript не достаточно для создания законченных программ, например игр.
Глава 3 Технология создания информационного обеспечения ГИС
Глава 3 Технология создания информационного обеспечения ГИС § 1. Выбор структуры и состава технических средств ГИС При создании ГИС различного назначения в обеспечивающих подсистемах, кроме информационного обеспечения, важное значение имеют математическое,
Глава 14 Использование слоев для создания анимации
Глава 14 Использование слоев для создания анимации Здесь мы продолжим начатый в главе 5 разговор о слоях и их использовании. А поскольку данная часть полностью посвящена анимации, то и разговор пойдет о создании анимированных изображений с помощью слоев.Как мы помним из
Глава 19 Язык ActionScript
Глава 19 Язык ActionScript В этой главе мы изучим язык ActionScript, используемый для написания сценариев Flash. Мы подробно разберем принципы написания сценариев и команды языка, которые для этого используются. Также мы познакомимся с механизмами, предоставляемыми Flash для управления
§ 2.4 Элементы описания книги (description). Элементы первого уровня
§ 2.4 Элементы описания книги (description). Элементы первого уровня Элемент title-infoСодержит базовую информацию о книге (заголовок, информация об авторе и переводчике, аннотация, вхождение в серию и т.д.)Cинтаксис: <title-info>content</title-info>.Используется в элементах: descriptionВложенные
§ 2.5 Элементы описания книги (description). Элементы второго уровня
§ 2.5 Элементы описания книги (description). Элементы второго уровня Элемент genreЖанр произведения.Содержимое элемента строго фиксировано и определяется файлом FictionBookGenres.xsd, входящим в состав спецификации FictionBook.Список жанров с переводом приведен в Приложении В.Cинтаксис:
§ 2.6 Элементы описания книги (description). Элементы третьего уровня (информация об авторе)
§ 2.6 Элементы описания книги (description). Элементы третьего уровня (информация об авторе) Элемент first-nameИмя автора книги или документа, а также переводчика.Cинтаксис: <first-name>текст</first-name>Используется в элементах: author, translatorВложенные элементы: нетКоличество вхождений:
§ 2.8 Элементы раздела книги (section). Элементы первого уровня.
§ 2.8 Элементы раздела книги (section). Элементы первого уровня. Элемент citeЦитата. Отрывок текста из другого произведения.В FictionBook с помощью тэга cite также выделяются письма, записки, надписи, списки и еще много чего.Cинтаксис: <cite>content</cite>Используется в элементах: section,
§ 2.9 Элементы раздела книги (section). Элементы второго уровня.
§ 2.9 Элементы раздела книги (section). Элементы второго уровня. Элемент stanzaСтрофа стихотворения.Cинтаксис: stanza>content</stanza>Используется в элементах: poemВложенные элементы: title, subtitle, vКоличество вхождений: одно и болееАтрибуты: нетВерсия формата: 2.0Пример: см. пример