Глава 14 Использование слоев для создания анимации
Глава 14
Использование слоев для создания анимации
Здесь мы продолжим начатый в главе 5 разговор о слоях и их использовании. А поскольку данная часть полностью посвящена анимации, то и разговор пойдет о создании анимированных изображений с помощью слоев.
Как мы помним из главы 12, трансформационная анимация может быть применена только к экземпляру, находящемуся на своем собственном слое. На первый взгляд, это серьезное ограничение: невозможно анимировать сразу два или более экземпляров. Но его легко преодолеть, если разнести эти экземпляры по нескольким слоям и анимировать их по отдельности (многослойная анимация).
Кроме того, для создания сложной анимации Flash предоставляет две разновидности так называемых специальных слоев, имеющих особое назначение. Это направляющие и маскирующие слои, и мы их также рассмотрим.
С помощью направляющего слоя можно заставить какой-либо экземпляр двигаться по сложной траектории. Делается это так: мы создаем слой, рисуем на нем линию, представляющую нужную нам траекторию, привязываем к ней этот экземпляр и создаем анимацию. Остальное, как и во многих других случаях, берет на себя Flash.
Маскирующий слой используется для того, чтобы частично скрыть лежащее под ним изображение, показав только его небольшую часть. Анимировав содержимое этого слоя, можно создать "световое пятно", "ползающее" по изображению и "высвечивающее" разные его части.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Повторное использование анимации для кнопки в состоянии hover
Повторное использование анимации для кнопки в состоянии hover Одна из приятных особенностей ключевых кадров состоит в том, что их можно повторно использовать внутри нескольких блоков кода в стилевом листе. Например, применить ту же анимацию «pulse» к кнопке в состояниях hover
Использование ключевых кадров для анимации эффектов
Использование ключевых кадров для анимации эффектов До сих пор вы применяли видеоэффекты, которые не изменяли своих параметров на протяжении всего клипа. Программа Premiere Pro позволяет изменять параметры эффектов во времени. Для этого используется метод ключевых кадров.
Использование свойств слоев
Использование свойств слоев Имеется возможность присваивать свойства как слоям, так и непосредственно объектам рисунка. При построении нового объекта ему автоматически назначаются цвет, тип и вес линии, а также стиль печати ByLayer. Если свойство объекта имеет специальное
Выпадающее меню слоев. Группы слоев
Выпадающее меню слоев. Группы слоев Наибольшее количество самых разнообразных опций и параметров работы со слоями содержится в специальном выпадающем меню – Layer (Слой) (см. рис. 5.19). Здесь собран основной массив всех возможностей преобразования слоя. Многие из них мы уже
Глава 19 Маскирование слоев
Глава 19 Маскирование слоев Маскирование слоев – это техника работы со слоями, позволяющая скрывать или отображать слои документа не целиком, как мы это делали с помощью значка видимости слоя, а частично. Таким образом, мы можем часть слоя отобразить, а часть его – скрыть;
Использование свойств слоев
Использование свойств слоев Имеется возможность присваивать свойства как слоям, так и непосредственно объектам рисунка. При построении нового объекта ему автоматически назначаются цвет, тип и вес линии, а также стиль печати ByLayer. Если свойство объекта имеет специальное
2.3. Использование Crystal Reports для создания отчетов
2.3. Использование Crystal Reports для создания отчетов 2.3.1. Подготовка данных для отчета Crystal Reports (фирма Crystal Decisions, www.crystaldecisions.com) является признанным лидером среди недорогих генераторов отчетов, работающих на платформе Windows. Простота использования и широкие функциональные
Использование свойств слоев
Использование свойств слоев Имеется возможность присваивать свойства как слоям, так и непосредственно объектам рисунка. При построении нового объекта ему автоматически назначаются цвет, тип и вес линии, а также стиль печати ByLayer. Если свойство объекта имеет специальное
Создание слоев и комбинаций слоев
Создание слоев и комбинаций слоев По описанию инструмента, каким бы подробным оно ни было, достаточно сложно, особенно для начинающего пользователя, понять принцип его функционирования. Список слоев и комбинаций слоев в стандартной поставке ArchiCAD слишком объемен и
Создание слоев и комбинаций слоев
Создание слоев и комбинаций слоев Список слоев и комбинаций слоев в стандартной поставке ArchiCAD слишком объемен и сложен, поэтому начинающему пользователю непросто разобраться в работе со слоями. Гораздо проще понять принцип работы этого механизма на примере.Зададим
Использование родительской процедуры создания
Использование родительской процедуры создания Еще один пример иллюстрирует типичный случай переименования процедуры создания класса. Вспомните класс ARRAYED_STACK, полученный порождением от STACK и ARRAY. Процедура создания ARRAY размещает в памяти массив с заданными границами:make
Глава 6 СОЗДАНИЕ КАРТИНОК, АНИМАЦИИ И ИГР
Глава 6 СОЗДАНИЕ КАРТИНОК, АНИМАЦИИ И ИГР Где искать мелодии и как их создавать самостоятельно, вы уже знаете. Эта глава будет посвящена картинкам, анимациям и играм для мобильных телефонов. Прочитав эту главу, вы научитесь самостоятельно создавать анимированные картинки
Глава 13 Создание составной анимации
Глава 13 Создание составной анимации Ух, как хорошо мы поанимировали в главах 11 и 12! Все у нас теперь движется, плавает, ползает и совершает прочие телодвижения, подчиняясь нашему замыслу. Воистину, Flash 8 — король анимации.А теперь на время перестанем им восторгаться и
Использование специальных слоев
Использование специальных слоев Наш разговор о многослойной анимации получился коротким. В самом деле, о чем там особо рассказывать!.. Все и так ясно.А теперь поговорим о специальных слоях. Это слои-направляющие и маскирующие