Глава 1 Инструменты Flash, используемые для создания игр

Глава 1 Инструменты Flash, используемые для создания игр

• Интерфейс Flash

• Создание кнопок

• Создание текста

• Импорт мультимедийных элементов во Flash

• Организация ролика

• Подготовка ролика к публикации

Прежде чем приступить к изучению того, как создаются Flash-игры, давайте попробуем взглянуть на это с точки зрения человека, работающего с Action-Script (язык программирования, используемый в программе). Данная книга не является пособием для начинающих, поэтому в ней не излагаются основы, тем более что в пакет Flash входят специальные обучающие программы. Вместо этого в книге подробно рассматриваются различные инструменты Flash 8 и способы их использования в играх, написанных на ActionScript. Задача первых четырех глав – развить ваши навыки и тем самым подготовить к изучению примеров, содержащихся в остальных главах книги.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Глава 1 Инструменты для трюков

Из книги автора

Глава 1 Инструменты для трюков • Средства для настройки Windows Vista• Что такое UAC и как с ним бороться• Защита и восстановление системы• Работа с реестром Windows VistaУспех любого серьезного дела во многом зависит от подготовки к нему. И если мы решили серьезно заняться


Глава 9 Вспомогательные инструменты

Из книги автора

Глава 9 Вспомогательные инструменты Когда вы имеете дело с многослойным рисунком, у вас есть возможность перемещать слои по холсту в любом направлении (если слои не закреплены). Часто возникает необходимость выровнять изображения отдельных слоев относительно друг


Глава 11. Инструменты встроенного оркестра VBA.

Из книги автора

Глава 11. Инструменты встроенного оркестра VBA. В этой главе ...~ Использование встроенных команд вместо нового изобретения программирования~ Безопасное форматирование данных с помощью функции Format~ Преобразование данных одних типов в другие~ Работа с текстовыми строками~


Глава 3 Инструменты

Из книги автора

Глава 3 Инструменты Инструменты – специальные средства, позволяющие вносить изменения и дополнять изображение самыми разнообразными способами.В данном разделе мы рассмотрим основной набор наиболее часто употребляемых инструментов, о некоторых более специфических


Глава 12 Инструменты рисования и заливки

Из книги автора

Глава 12 Инструменты рисования и заливки • Инструменты рисования• Настройки инструментов рисования• Инструменты заливки• Градиентная заливкаВ этой главе мы познакомимся с инструментами рисования и заливки программы Photoshop, с помощью которых сможем модернизировать


Глава 9 Вспомогательные инструменты

Из книги автора

Глава 9 Вспомогательные инструменты • Очистка CD/DVD• Тестирование привода• Настройка скорости привода• Создание и печать наклеек на диски и коробки для дисков• Восстановление данных с дисков• РезюмеВ пакете Nero 8 предусмотрены дополнительные инструменты для работы с


Необходимые инструменты для создания сложных помещений

Из книги автора

Необходимые инструменты для создания сложных помещений Особенности создания сложных по форме помещений заключаются в работе с исходным сплайном, т. е. планом-чертежом такого помещения. В целом, порядок создания сложной по форме комнаты не отличается от порядка создания


Глава 4 Восстановление данных с flash-накопителей

Из книги автора

Глава 4 Восстановление данных с flash-накопителей • Принцип работы и устройство flash-памяти• Причины потери данных• Восстановление данных, потерянных из-за физических неисправностей• Восстановление данных, потерянных из-за логических неисправностей• Восстановление


Глава 3 Астрологические методы, используемые для расшифровки гороскопа

Из книги автора

Глава 3 Астрологические методы, используемые для расшифровки гороскопа В этой главе дается освещение основных сторон трактовки гороскопа. Мы познакомимся с некоторыми подходами к интерпретации натальных карт, карт совместимости, а также с прогностическими методиками.


Глава 2 Пользовательский интерфейс Flash

Из книги автора

Глава 2 Пользовательский интерфейс Flash В этой главе мы изучим основные принципы работы с пакетом Macromedia Flash 8, без знания которых не обойтись. А именно, познакомимся с Flash, что называется, "лицом к лицу", изучим его интерфейс, многочисленные окна и панели, вспомогательные, но


Глава 18 Основы программирования во Flash

Из книги автора

Глава 18 Основы программирования во Flash Вот мы и добрались до программирования. Путь был долог и тяжел, но мы его преодолели, расправившись по дороге со статичной и анимированной графикой, импортированным видео и звуком. Перед нами высятся неприступные стены и грозные


Глава 20 Подготовка графики Flash к экспорту

Из книги автора

Глава 20 Подготовка графики Flash к экспорту Все хорошее когда-нибудь кончается… Не успели мы привыкнуть к нашему документу Flash, не успели как следует намучиться с ним, пытаясь заставить все работать, как надо, не успели насладиться сознанием своей власти и могущества,


Глава 21 Публикация и экспорт готовой графики Flash

Из книги автора

Глава 21 Публикация и экспорт готовой графики Flash Вот и закончен наш фильм. Добавлены последние штрихи, исправлены последние ошибки, выполнено последнее сохранение, создана последняя резервная копия. Что дальше?А дальше — либо публикация фильма, либо его экспорт. Давайте


Глава 22 Дополнительные возможности Flash

Из книги автора

Глава 22 Дополнительные возможности Flash Тема этой главы не относится напрямую к созданию графики Flash. Она касается дополнительных возможностей, предоставляемых этой программой, которые мы можем в дальнейшем использовать в работе, а можем и не использовать. В любом случае


Глава 23 Настройка Flash

Из книги автора

Глава 23 Настройка Flash Разработчики практически каждого программного продукта стремятся сделать свое детище популярным, распространить его между как можно большим числом пользователей. Именно поэтому любой более или менее серьезный программный продукт предоставляет