Читайте также
Глава 1 Инструменты для трюков
• Средства для настройки Windows Vista• Что такое UAC и как с ним бороться• Защита и восстановление системы• Работа с реестром Windows VistaУспех любого серьезного дела во многом зависит от подготовки к нему. И если мы решили серьезно заняться
Глава 20
Консольные инструменты управления пакетами
Считается, и вполне оправданно, что набрать одну команду в терминале сильно проще, чем кликать мышкой по GUI инструментам. Кроме того, основой Linux всё-таки является терминал. Поэтому я никак не могу обойти описание работы с
Слои заливки
Вы можете создать новый слой, который уже будет содержать заливку однотонным цветом, градиентом или узором. Такие слои могут пригодиться, например, для быстрого создания фона композиции. Чтобы создать новый слой со сплошной заливкой, выполните команду меню
Глава 9
Вспомогательные инструменты
Когда вы имеете дело с многослойным рисунком, у вас есть возможность перемещать слои по холсту в любом направлении (если слои не закреплены). Часто возникает необходимость выровнять изображения отдельных слоев относительно друг
Назначение заливки и абриса
Объект может иметь заливку, то есть быть закрашенным. Некоторые объекты закрашены быть не могут (например, прямая линия) – вернее, закрашены-то они будут, но увидеть этого нельзя.В Adobe InDesign, как и в других программах Adobe, замкнутость векторной
Глава 11. Инструменты встроенного оркестра VBA.
В этой главе ...~ Использование встроенных команд вместо нового изобретения программирования~ Безопасное форматирование данных с помощью функции Format~ Преобразование данных одних типов в другие~ Работа с текстовыми строками~
Глава 3
Инструменты
Инструменты – специальные средства, позволяющие вносить изменения и дополнять изображение самыми разнообразными способами.В данном разделе мы рассмотрим основной набор наиболее часто употребляемых инструментов, о некоторых более специфических
Глава 21. Инструменты разработки для Ruby
Человек — это животное, создающее инструменты.
Бенджамин Франклин
Среда разработки включает не только интерпретатор. У каждого хорошего разработчика под рукой всегда есть целый набор средств, облегчающих жизнь. Некоторые из них
Инструменты рисования
«Главными» инструментами рисования считаются Pencil (Карандаш) и Brush (Кисть). Оба они работают по одному простому принципу: проводя этими инструментами по изображению, мы оставляем «нарисованный» след. Единственная разница между ними в том, что
Инструменты заливки
Во время работы часто требуется закрасить каким-то цветом или узором определенную область изображения. Можно, конечно же, просто долго рисовать инструментом Brush (Кисть) – однако вы можете случайно оставить незакрашенные фрагменты, и, в конце концов,
Глава 7 Инструменты и библиотеки сторонних производителей
Поскольку практически все программы, которые будут рассмотрены в данном разделе, не имеют официальных дистрибьюторов и не распространяются на CD-ROM, описание каждой программы будет начинаться с адреса сайта
Глава 9
Вспомогательные инструменты
• Очистка CD/DVD• Тестирование привода• Настройка скорости привода• Создание и печать наклеек на диски и коробки для дисков• Восстановление данных с дисков• РезюмеВ пакете Nero 8 предусмотрены дополнительные инструменты для работы с
Глава 1 Инструменты Flash, используемые для создания игр
• Интерфейс Flash• Создание кнопок• Создание текста• Импорт мультимедийных элементов во Flash• Организация ролика• Подготовка ролика к публикацииПрежде чем приступить к изучению того, как создаются Flash-игры,
Глава 9
Инструменты рисования и ретуши
9.1. Инструмент Brush (Кисть)9.2. Pencil (Карандаш)9.3. Создание прямых линий9.4. Color Replacement (Замена цвета)9.5. Закрашивание изображений9.6. Gradient (Градиент)9.7. Назад в прошлое9.8. Палитра Brushes (Кисти)9.9. Clone Stamp (Штамп)9.10. Pattern Stamp (Фигурный штамп)9.11. Blur
Глава 3
Простейшие операции рисования
Вот и состоялось наше первоначальное знакомство с Flash 8. Можно сказать, что теперь мы официально представлены друг другу. Пора переходить собственно к рисованию.Но сначала давайте вспомним все, что мы знаем о Flash-графике. И заодно