Глава 3 Простейшие операции рисования
Глава 3
Простейшие операции рисования
Вот и состоялось наше первоначальное знакомство с Flash 8. Можно сказать, что теперь мы официально представлены друг другу. Пора переходить собственно к рисованию.
Но сначала давайте вспомним все, что мы знаем о Flash-графике. И заодно узнаем о ней кое-что новое.
Во-первых, графика Flash является, строго говоря, гибридной, т. е. состоит из набора примитивов (наипростейших геометрических фигур), описываемых математическими формулами, а также (возможно, но не обязательно) — импортированных растровых изображений и фильмов. (Также могут использоваться импортированные звуковые клипы.) Во-вторых, для рисования примитивов используются инструменты рисования Flash, которые можно выбрать с помощью главного инструментария или нажав определенную клавишу на клавиатуре. Сложные изображения могут состоять из множества примитивов, и чем сложнее изображение, т. е. чем больше примитивов оно содержит, тем больше по размерам получится файл документа Flash (а также результирующий файл Shockwave/Flash).
А теперь — внимание! Фигуры, нарисованные во Flash, как правило, состоят из контура и заливки. Контур — это набор линий, ограничивающих фигуру, а заливка — это ее, так сказать, наполнение. Существуют также фигуры без заливки; к ним относятся, в частности, линии. Также возможно с помощью некоторых инструментов создать одну заливку без контура.
Ну что ж, можно приступать… Запустим Flash, если мы еще этого не сделали. И начнем.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Контекст рисования
Контекст рисования Рисование на канве выполняется с помощью особых свойств и методов объекта… нет, не HTMLCanvasElement, а CanvasRenderingContext2D. Этот объект представляет так называемый контекст рисования, который можно рассматривать как набор инструментов, используемый для рисования
Контекст рисования
Контекст рисования Рисование на канве выполняется с помощью особых свойств и методов объекта… нет, не HTMLCanvasElement, а CanvasRenderingContext2D. Этот объект представляет так называемый контекст рисования, который можно рассматривать как набор инструментов, используемый для рисования
Урок 6 Решительно осуществляем простейшие операции с файлами
Урок 6 Решительно осуществляем простейшие операции с файлами В этом уроке мы изучим некоторые простые операции с графическими файлами: научимся их создавать, открывать, сохранять, ну и закрывать, конечно. После этого уделим немного нашего внимания встроенному
Часть III Простейшие операции с изображением
Часть III Простейшие операции с изображением В третьей части книги мы изучим простейшие операции с изображением, которые позволят нам работать с файлами Adobe Photoshop. Новых знаний еще не будет достаточно, чтобы создавать собственный дизайн, – однако они подготовят нас к тому,
Глава 12 Инструменты рисования и заливки
Глава 12 Инструменты рисования и заливки • Инструменты рисования• Настройки инструментов рисования• Инструменты заливки• Градиентная заливкаВ этой главе мы познакомимся с инструментами рисования и заливки программы Photoshop, с помощью которых сможем модернизировать
Инструменты рисования
Инструменты рисования «Главными» инструментами рисования считаются Pencil (Карандаш) и Brush (Кисть). Оба они работают по одному простому принципу: проводя этими инструментами по изображению, мы оставляем «нарисованный» след. Единственная разница между ними в том, что
Простейшие вычисления
Простейшие вычисления Вы вручную ввели данные и выровняли колонки, но это можно было сделать и в Word. Теперь следует изучить специфические возможности Excel.В ячейках Excel можно размещать не только числа и текст, но и формулы. В этом случае в ячейке будет виден результат
Простейшие функции
Простейшие функции Возможности Excel очень широки и реализуются посредством встроенных функций. Функции служат для разнообразных вычислений, включая самые сложные и специальные. Начнем с малого. В видеоролике «Урок 13.4. Простейшие функции» продемонстрированы простейшие
Глава 3 Простейшие операции с изображениями
Глава 3 Простейшие операции с изображениями • Как открыть• Как обрезать и повернуть• Как напечатать• Как сохранить• Жизнь после PhotoshopРабота с файлами в Photoshop организована точно так же, как в большинстве Windows-программ. Поэтому, если вы часто использовали хотя бы Microsoft Word,
Простейшие текстуры
Простейшие текстуры Рассмотрим порядок создания простейших текстур. Простейшими будем считать такие текстуры, которые создаются лишь за счет изменения параметров, но без использования карт (изображений). При помощи таких текстур можно хорошо передать вешний вид и
Альбом для рисования
Альбом для рисования Исходный файл: Drawing-line.fla, Drawing-fill.fla Хотя предыдущие два примера используют ваши творческие способности, в действительности они не дают возможности создавать что-либо новое. Теперь давайте рассмотрим программу для рисования, работа в которой
Простейшие события
Простейшие события Рисование мышью в графическом окне Данная программа осуществляет рисование мышью в графическом окне:uses GraphABC;procedure MouseDown(x,y,mb: integer);beginMoveTo(x,y);end;procedure MouseMove(x,y,mb: integer);beginif mb=1 then LineTo(x,y);end;begin // Привязка обработчиков к событиямOnMouseDown := MouseDown;OnMouseMove :=
Глава 9 Инструменты рисования и ретуши
Глава 9 Инструменты рисования и ретуши 9.1. Инструмент Brush (Кисть)9.2. Pencil (Карандаш)9.3. Создание прямых линий9.4. Color Replacement (Замена цвета)9.5. Закрашивание изображений9.6. Gradient (Градиент)9.7. Назад в прошлое9.8. Палитра Brushes (Кисти)9.9. Clone Stamp (Штамп)9.10. Pattern Stamp (Фигурный штамп)9.11. Blur
Простейшие трансформации
Простейшие трансформации В этом разделе описываются простейшие манипуляции над фрагментами нашего изображения. Можно сказать, продолжим тему правки графики, начатую в главе 3.Выравнивание и распределениеВыравнивание фрагментов изображения — это размещение их на
Простейшие эффекты
Простейшие эффекты Начнем мы с создания самых простых эффектов. Всего их два: клонирование выделенного экземпляра по ячейкам воображаемой сетки и его анимированное
Дронов В. А.
Просмотр ограничен
Смотрите доступные для ознакомления главы 👉