Глава 8 Язык командного интерпретатора
Глава 8
Язык командного интерпретатора
Для автоматизации часто выполняемых работ по обслуживанию системы вам понадобится объединять команды в сценарии. С простейшими сценариями, обеспечивающими последовательное выполнение перечисленных команд, вы уже познакомились в гл. 3. Уточню только, как система обрабатывает сценарии. Она ищет в первой строке файла сценария выражение
#!/абсолютный/путь/к/программе/интерпретатору/сценария
и передает сценарий ей на обработку. Как правило, эта программа — либо одна из установленных в системе оболочек (например, #!/bin/tcsh), либо один из интерпретирующих языков (#!/usr/bin/perl), либо ваш собственный интерпретатор: #!/usr/bin/my_program. Если сценарий предназначен для обработки оболочкой sh, то ее имя указывать необязательно. Между символами # и ! не должно быть пробелов.
Чтобы непосредственно запустить файл сценария на выполнение, вы должны иметь полномочия на исполнение этого файла. Если он доступен вам только для чтения, выполнить его можно командой
$ /программа/обработчик -f <имя_файла>
Эта глава посвящена языку программирования, встроенному в оболочку bash.
Базовыми операциями этого языка служат все установленные в системе программы, утилиты и сценарии. Оболочка находит их, запускает, обеспечивает передачу им — аргументов, а результатов их работы — другим программам и пользователю, выполняет подстановку переменных и раскрытие шаблонов. Кроме того, оболочка содержит операторы цикла и условные операторы, в результате чего получается мощный язык программирования.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 7 Введение в таблицы стилей и язык CSS
Глава 7 Введение в таблицы стилей и язык CSS 7.1. Встраивание CSS в HTML7.2. Синтаксис CSS7.3. Селекторы7.4. Псевдоэлементы и псевдоклассы7.5. Правило @media7.6. Правила!important7.7. Правило @imporВ этой главе вы изучите основы языка CSS. Вы увидите, насколько легко разрабатываются таблицы стилей. Для
Глава 13 Язык XHTML
Глава 13 Язык XHTML 13.1. Структура XHTML-документов13.2. Отличие XHTML от HTML13.3. Проблемы использования XHTMLИтак, в предыдущих главах книги вы изучили возможности HTML 4.01 и теперь готовы разрабатывать веб-страницы, основанные на этом языке гипертекстовой разметки. Язык HTML версии 4.01 в
Использование командного интерпретатора
Использование командного интерпретатора Самый простой способ — запустить из программного кода дочернюю копию командного интерпретатора, которому затем передать команду запуска процесса. Для этого используется вызов:int system(const char* command);где command — текстовая строка,
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript Web-дизайн состоит из трех частей: содержимого, представления и поведения. Это мы узнали еще в главе 1. Содержимому была посвящена часть I, представлению — часть II. Теперь настала очередь обсудить поведение.Поведение — это
Глава вторая Язык, понимание и сценарии
Глава вторая Язык, понимание и сценарии 2.1. Слова, предложения и смысл «Механизм восприятия образов обладает некоторыми недостатками, которые являются платой за его исключительно ценные качества. Два из них, видимо, наиболее важны: образ, в особенности зрительный,
Глава 3 Возможности интерпретатора shell
Глава 3 Возможности интерпретатора shell Интерпретатор shell — это наиболее важная программа для пользователей UNIX, быть может, за исключением вашего любимого текстового редактора. Она исполняет ваши запросы на запуск программ и занимает гораздо больше вашего времени, чем
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript
ГЛАВА 14. Введение в Web-программирование. Язык JavaScript Web-дизайн состоит из трех частей: содержимого, представления и поведения. Это мы узнали еще в главе 1. Содержимому была посвящена часть I, представлению — часть II. Теперь настала очередь обсудить поведение.Поведение — это
ГЛАВА 4. Язык C# 2.0 и объектно-ориентированный подход
ГЛАВА 4. Язык C# 2.0 и объектно-ориентированный подход В предыдущей главе мы рассмотрели ряд базовых конструкций языка C# и платформы .NET, а также некоторые типы из пространства имен System. Здесь мы углубимся в детали процесса построения объектов. Сначала мы рассмотрим
ГЛАВА 19. Язык SQL в Firebird.
ГЛАВА 19. Язык SQL в Firebird. SQL (произносится "эс кю эль"[62]) - это подъязык данных для доступа к реляционным системам управления базами данных. Его элементы, синтаксис и поведение стандартизовали ANSI и ISO в 1986 году.С этого времени SQL пересматривался три раза: SQL-89 (опубликован в 1989 г.),
Переносимость интерпретатора shell
Переносимость интерпретатора shell Если необходимо, чтобы создаваемый сценарий выполнялся под управлением любой системы, он должен обладать свойством переносимости. Переносимость сценариев определяется двумя основными факторами: • синтаксисом языка применяемого
19.10. Вызов функций интерпретатора shell
19.10. Вызов функций интерпретатора shell Для вызова функции просто введите ее имя (в данном случае findit) и укажите аргумент, в роли которого может выступать файл, размещенный в системе.$ findit groups/usr/bin/groups
Глава 19 Язык ActionScript
Глава 19 Язык ActionScript В этой главе мы изучим язык ActionScript, используемый для написания сценариев Flash. Мы подробно разберем принципы написания сценариев и команды языка, которые для этого используются. Также мы познакомимся с механизмами, предоставляемыми Flash для управления