Основные понятия ActionScript

Основные понятия ActionScript

Сценарий — это последовательный набор выражений, которые могут содержать действия — команды, воздействующие непосредственно на фильм. Также в выражениях могут быть ключевые слова — особые слова языка ActionScript, имеющие специальное значение, но не воздействующие на фильм непосредственно. Каждое выражение ActionScript должно завершаться знаком "точка с запятой". Все это нам уже знакомо из главы 18.

Вот типичный пример сценария:

on (press) {

stop ();

}

Это обработчик события press, которое возникает в кнопке при щелчке по ней. Он останавливает воспроизведение анимации.

А вот еще один обработчик события:

onClipEvent(mouseDown) {

b = а + 2;

gotoAndPlay(b);

}

Он выполняется в ответ на событие mouseDown, возникающее при щелчке мышью на клипе. Его второе выражение, содержащее действие gotoAndPlay, нам уже знакомо. (Правда, вместо номера кадра в качестве параметра действию передается нечто непонятное, но об этом потом.) Первое же выражение нам что-то напоминает… Математическая формула?

Да, это математическая формула, записанная на языке ActionScript в вице выражения. Подобные выражения называются математическими выражениями. Выражение b = а + 2, как можно предположить, вычисляет некое значение. Давайте рассмотрим его подробнее.

Очевидно, что данное выражение складывает две величины — об этом говорит знак +. Этим знаком обозначается оператор арифметического сложения ActionScript, выполняющий сложение двух величин. Оператор — это команда, выполняющая действия над данными сценария, а не над элементами фильма. Забегая немного вперед, скажем, что в ActionScript существуют также операторы арифметического вычитания, умножения и деления, обозначаемые соответственно знаками —, * и /.

Слева и справа от оператора сложения находятся операнды — значения, которыми манипулирует этот оператор. Второй операнд (число 2 в нашем примере) является константой — постоянной величиной. Ведь значение числа 2 никогда не изменяется, не так ли?

Первый же операнд в выражении какой-то непонятный — он обозначен буквой а. Что это такое? А это переменная — ячейка памяти, в которую можно на время поместить какое-либо значение, чтобы сохранить его до лучших времен. (Поэтому она и называется переменной, в отличие от константы.) Каждая переменная должна иметь уникальное имя.

Итак, что же делает описанное выражение? Оно берет из переменной а значение первого операнда, складывает его с константой 2 (второй операнд), а результат помещает в переменную b Помещение результата в переменную b выполняется с помощью оператора присваивания, обозначаемого символом =.

Вот еще один пример арифметического выражения, на этот раз более сложного:

у = yl * у2 + х1 * х2;

Здесь операторы выполняются в следующем порядке:

1. Значение переменной y1 умножается на значение переменной у2.

2. Перемножаются значения переменных x1 и х2.

3. Полученные на шагах 1 и 2 произведения складываются.

4. Полученная сумма присваивается переменной у.

Но почему на шаге 2 выполняется умножение x1 на х2, а не сложение произведения у1 и у2 с x1. Дело в том, что каждый оператор имеет приоритет — своего рода номер в очереди их выполнения. Так вот, оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения, поэтому умножение всегда выполняется перед сложением.

А вот еще одно выражение:

х = х + 3;

Оно абсолютно правильно с точки зрения ActionScript, хоть и выглядит нелепым. В нем сначала выполняется сложение значения переменной х и числа 3, после чего результат сложения снова помещается в переменную х. Такие выражения используются в сценариях ActionScript очень часто.

Вот и все. Основные принципы программирования на ActionScript мы изучили. В дальнейшем мы вернемся к ним, чтобы пополнить и уточнить наши знания.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Основные понятия JavaScript

Из книги автора

Основные понятия JavaScript Давайте рассмотрим пример еще одного Web-сценария, совсем небольшого:x = 4;y = 5;z = x * y;Больше похоже на набор каких-то формул. Но это не формулы, а выражения языка JavaScript; каждое выражение представляет собой описание одного законченного действия,


2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ СИСТЕМЫ

Из книги автора

2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ СИСТЕМЫ В это разделе дается обзор некоторых основных информационных структур, используемых ядром системы, и более подробно описывается функционирование модулей ядра, показанных на Рисунке


Глава 3 Основные понятия

Из книги автора

Глава 3 Основные понятия – Сервер.– Протоколы.– Службы Интернета.– Всемирная паутина.Прежде всего следует четко представлять, что такое Интернет. Интернет – это миллионы постоянно работающих компьютеров, разбросанных по всему миру и объединенных всевозможными


Основные понятия JavaScript

Из книги автора

Основные понятия JavaScript Давайте рассмотрим пример еще одного Web-сценария, совсем небольшого:x = 4;y = 5;z = x * y;Больше похоже на набор каких-то формул. Но это не формулы, а выражения языка JavaScript; каждое выражение представляет собой описание одного законченного действия,


6.1. Основные сетевые понятия

Из книги автора

6.1. Основные сетевые понятия 6.1.1. Протокол и интерфейс В основе сети Интернет лежит протокол TCP/IP, поэтому знакомство с понятием протокола необходимо любому пользователю.Протокол — это совокупность правил, определяющая взаимодействие абонентов вычислительной системы (в


1. Интернет и его основные понятия

Из книги автора

1. Интернет и его основные понятия Что такое интернет? Интернет – это много миллионов размещенных по всему миру компьютеров, связанных между собой в одну общую большую сеть. В наиболее широком смысле Интернет представляет из себя «место», где осуществляется постоянный


Основные понятия

Из книги автора

Основные понятия Что такое CVS? CVS - это система управления версиями. На самом деле, для CVS не важно, версиями чего вы управляете, однако здесь этот инструмент будет рассматриваться в том контексте, в котором он обычно используется - управление исходными текстами при


R.3 Основные понятия

Из книги автора

R.3 Основные понятия Имя обозначает объект, функцию, множество функций, элемент перечисления, тип, член класса, шаблон типа, значение или метку. Имя становится известно в программе с помощью описания. Имя можно использовать только в пределах части программы, называемой


1.1 Основные понятия

Из книги автора

1.1 Основные понятия 1.1.1 Общее устройство X Window Система X Window представляет совокупность программ и библиотек. Сердцем ее является отдельный UNIX-процесс, существующий на компьютере, к которому присоединен дисплей. Именно сервер знает особенности конкретной аппаратуры,


16.1.1. Основные понятия

Из книги автора

16.1.1. Основные понятия Под системами, ориентированными на типовые конфигурации (образцы), мы будем понимать программные системы специальной архитектуры. Для некоторых конкретных типов задач такая архитектура дает преимущества по сравнению с традиционным способом


6.1. Основные определения и понятия

Из книги автора

6.1. Основные определения и понятия Понятия «информация» и «данные» являются базовыми, первичными понятиями в информатике, поэтому на протяжении многих лет существовала и существует в настоящее время проблема при их трактовке. Многие авторы в отечественной учебной


11.3. Основные понятия

Из книги автора

11.3. Основные понятия Топология сетей Перед началом создания сети необходимо выяснить, где и как будут располагаться подключаемые компьютеры. Нужно также определить место для необходимого сетевого оборудования и то, как будут проходить связывающие компьютеры кабели.


Основные понятия архитектуры PKI

Из книги автора

Основные понятия архитектуры PKI Архитектура PKI описывает структуру отношений доверия между удостоверяющими центрами и другими субъектами инфраструктуры. По архитектуре PKI делятся на разные типы в зависимости от следующих характеристик:* количества удостоверяющих