ActionScript
ActionScript
gotoAndPlay
(Глобальная функция)
Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.
Синтаксис:
gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)
Аргументы:
Описание:
Если функция gotoAndPlay() вызвана без необязательного параметра scene, то воспроизведение начинается с номера кадра или метки, заданной в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.
Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndPlay() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и воспроизводит эту сцену.
Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.
Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.
gotoAndPlay(40);
Глобальная функция gotoAndPlay() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды play() или gotoAndPlay() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndPlay() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndPlay().
Примеры:
В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и продолжает играть:
gotoAndPlay(10);
А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene и воспроизведем его:
gotoAndPlay("beginScene", "begin");
Дополнительно:
У этого оператора на вспомогательной панели расположено 4-е поля:
Совместимость:
Используется со 2-ой версии Flash.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
include - Импорт текста из внешнего файла ActionScript
include - Импорт текста из внешнего файла ActionScript includeВключает содержимое файла, во время того, как клип тестируется, публикуется или экспортируется.Синтаксис:#include pathАргументы:Директива #include загружает в текущий сценарий текст сценария из внешнего текстового файла
Глава 2 Введение в ActionScript
Глава 2 Введение в ActionScript • Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размешать• Урок 2. Использование окна Actions• Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript• Урок 4. Контроль воспроизведения ролика• Урок 5. Создание кнопок для пользователя• Урок 6. Анимация при помоши ActionScript•
Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать
Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать ActionScript – это язык программирования, используемый программой Flash MX. По сравнению с главной временной шкалой, позволяюшей создавать лишь линейную анимацию, ActionScript расширяет возможности программирования. При помоши ActionScript ваш
Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript
Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript Первая команда, которую вы изучите, – trace, которая предназначена для передачи информации в окно Flash Output. Окно Output представляет собой небольшое текстовое окно, выводимое на экран во время предварительного просмотра ролика во Flash.
Урок 6. Анимация при помощи ActionScript
Урок 6. Анимация при помощи ActionScript Исходный файл: Animate.fla Теперь научимся перемещать предметы по рабочему полю при помощи ActionScript. Необходимо будет назначить клипу сценарий подобно тому, как мы сделали это для кнопки на нашем предыдущем занятии.Сначала создайте новый ролик.
Глава 3 Элементы ActionScript для создания игр
Глава 3 Элементы ActionScript для создания игр • Урок 15. Контроль воспроизведения клипа• Урок 16. Управление свойствами клипа• Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам• Урок 18. Клипы и уровни• Урок 19. Копирование клипов• Урок 20. Управление несколькими клипами•
Глава 19 Язык ActionScript
Глава 19 Язык ActionScript В этой главе мы изучим язык ActionScript, используемый для написания сценариев Flash. Мы подробно разберем принципы написания сценариев и команды языка, которые для этого используются. Также мы познакомимся с механизмами, предоставляемыми Flash для управления
Начала языка ActionScript
Начала языка ActionScript В этом разделе мы рассмотрим основные понятия языка программирования ActionScript — то, без чего нельзя приступать к написанию полноценных
Основные понятия ActionScript
Основные понятия ActionScript Сценарий — это последовательный набор выражений, которые могут содержать действия — команды, воздействующие непосредственно на фильм. Также в выражениях могут быть ключевые слова — особые слова языка ActionScript, имеющие специальное значение, но не
Сложные выражения ActionScript
Сложные выражения ActionScript Рассмотрение основных понятий ActionScript мы закончили. Можно приступать к изучению более сложных вопросов. И начнем мы с написания так называемых сложных выражений.Сложные выражения получили свое название благодаря тому, что все они составлены из
Встроенные объекты ActionScript
Встроенные объекты ActionScript Встроенными называются объекты, реализованные в самом языке ActionScript. В этом разделе будут рассмотрены их краткие описания и даны примеры использования. Полное описание всех этих объектов можно найти в интерактивной справке Flash.Интересной
Категория ActionScript
Категория ActionScript Категория ActionScript диалогового окна Preferences позволяет настроить параметры панели Actions. Ее содержимое показано на рис. 23.2. Флажок Automatic indentation включает или отключает создание автоматических отступов для строк кода. При этом размер отступа задается в