print - Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием векторной графики
print - Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием векторной графики
(Глобальная функция)
Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием векторной графики
Синтаксис:
print(target, boundingBox)
Аргументы:
Печать фильма Flash с помощью встроенной функции печати браузера происходит не единообразно и часто дает опечатки низкого качества. С помощью функции print() можно печатать содержимое фильма точно и с высоким качеством прямо из Flash. По умолчанию print() отправляет на печать все кадры с временной диаграммы target, по одному кадру на страницу, обрезая их в соответствии с аргументом boundingBox. Для печати избранных кадров им присваивается метка #P.
Функция print() посылает на PostScript-принтеры непосредственно векторную графику, а на принтеры без поддержки PostScript - графику, преобразованную в растровые изображения. Так как print() использует векторы, с ее помощью нельзя печатать фильм с преобразованиями прозрачности или цвета. Для печати фильмов с цветовыми эффектами используется функция printAsBitmap().
Во Flash r20 и выше возможности различных функций print() Flash 5 доступны в виде модифицированного действия getURL() Action. За подробностями обращайтесь к Macromedia Flash Printing SDK по адресу:http://www.macromedia.com/software/flash/open/webprinting/authoring.html
Примеры:
Пример: Распечатка фильма.
// Напечатать все кадры главной временной диаграммы,// задав размер каждого из них так, чтобы он занимал всю страницуprint("_root", "bframe");// Напечатать все кадры главной временной диаграммы,// изменив размер каждого соответственно общему размеру всех кадровprint("_root", "bmax");
При щелчке по кнопке со следующим кодом Flash выводит на печать все кадры на временной диаграмме кнопки, обрезанные по рамке границ кадра с меткой #b и с размером на всю страницу:
on (release) { print(this, "bmovie");}
Совместимость:
Используется с 5-ой версии Flash
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
printNum - Печать кадров уровня документа как векторных изображений
printNum - Печать кадров уровня документа как векторных изображений printNum(Глобальная функция)Печать кадров уровня документа как векторных изображенийСинтаксис:printNum(level, boundingBox)Аргументы:Функция printNum() почти идентична print(), но требует задания целевого уровня level для операции
printAsBitmap - Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием растровой графики
printAsBitmap - Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием растровой графики printAsBitmap(Глобальная функция)Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием растровой графикиСинтаксис:printAsBitmap(target, boundingBox)Аргументы:Функция printAsBitmap() по своему действию
printAsBitmapNum - Печать кадров уровня документа как растровых изображений
printAsBitmapNum - Печать кадров уровня документа как растровых изображений printAsBitmapNum(Глобальная функция)Печать кадров уровня документа как растровых изображенийСинтаксис:printAsBitmapNum(level, boundingBox)Аргументы:Функция printAsBitmapNum() почти идентична printAsBitmap(), но требует задания целевого
setProperty - Присвоить значение свойству клипа фильма
setProperty - Присвоить значение свойству клипа фильма setPropertyПрисвоить значение свойству клипа фильмаСинтаксис:setProperty(movieClip, property, value);Аргументы:Описание:Функция setProperty() присваивает value одному из встроенных свойств movieClip. Ее нельзя использовать для установки свойств,
4.3 Редактор векторной графики «OpenDraw»
4.3 Редактор векторной графики «OpenDraw» Рис. 4-8Компьютерная графика, чуть более десяти лет назад бывшая если не экзотическим, то довольно специальным приложением компьютера, сегодня повсеместна. Всякий, впервые сталкивающийся с компьютером, уже в самом начале обучения
4.3 Редактор векторной графики «OpenDraw»
4.3 Редактор векторной графики «OpenDraw» Рис. 4-8Компьютерная графика, чуть более десяти лет назад бывшая если не экзотическим, то довольно специальным приложением компьютера, сегодня повсеместна. Всякий, впервые сталкивающийся с компьютером, уже в самом начале обучения
Глава 8 Вывод готового фильма
Глава 8 Вывод готового фильма • Вывод фильма в AVI-файл формата DV• Вывод фильма в файл WMV• Экспорт проекта в Encore DVD• Видео для мобильных устройств• РезюмеВы завершили работу над проектом, но это еще не готовый фильм. Пока это только проект программы Premiere Pro, который
Вывод фильма в AVIKфайл формата DV
Вывод фильма в AVIKфайл формата DV Видеофайлы формата DV имеют достаточно низкий коэффициент сжатия и за счет этого сохраняют фильм в исходном качестве, передавая все тонкости изображения в кадре. Вывести проект в файл формата DV средствами программы Premiere Pro достаточно
Вывод фильма в файл WMV
Вывод фильма в файл WMV С развитием цифрового видео возникла необходимость размещения видеоданных на носителях компьютерной информации на как можно меньшем пространстве. Появились кодеки. Слово «кодек» (codec) произошло при слиянии двух английских слов – COder (компрессор) и
Основы векторной графики
Основы векторной графики Как мы уже упоминали, говоря о форматах графических файлов, существует два принципиально разных вида графики: векторная и растровая. (Есть, конечно, еще как минимум трехмерная, но это совсем-совсем другой разговор.) Обе они имеют свои плюсы и
Анимация с использованием ключевых кадров
Анимация с использованием ключевых кадров Анимация с использованием ключевых кадров является базовой. Она позволяет понять принцип работы всего механизма создания движущихся образов. Как уже говорилось выше, почти любой параметр объекта (объектами в 3ds Max являются не
Редакторы векторной графики
Редакторы векторной графики Векторная графика сегодня популярна как никогда, очевидно, поэтому редакторов векторной графики в Linux на порядок больше, чем
6.1. Растровые изображения и объекты векторной графики
6.1. Растровые изображения и объекты векторной графики Возможности работы с графикой, которые предоставляет Microsoft Word, достаточно велики. Наличие графических объектов в текстовых документах часто желательно, а в некоторых случаях просто необходимо. Иллюстрации могут
6.1. Анимация с использованием ключевых кадров
6.1. Анимация с использованием ключевых кадров Анимация с использованием ключевых кадров является базовой. Она позволяет понять принцип работы всего механизма создания движущихся образов. Как уже говорилось выше, почти любой параметр объекта (объектами в 3ds Max являются не
Глава 12 Вывод фильма
Глава 12 Вывод фильма • Вывод в файл• Вывод на диск• Вывод на внешнее устройство• Вывод в СетьВ этой главе мы рассмотрим третий режим работы в Pinnacle Studio – вывод фильма. Под выводом (или экспортом) подразумевается запись смонтированных ранее сцен, меню, титров, эффектов в