6.1. Растровые изображения и объекты векторной графики
6.1. Растровые изображения и объекты векторной графики
Возможности работы с графикой, которые предоставляет Microsoft Word, достаточно велики. Наличие графических объектов в текстовых документах часто желательно, а в некоторых случаях просто необходимо. Иллюстрации могут помочь представить то или иное событие, обратить внимание читателя на определенную часть текста. Word можно также использоваться для верстки, в таком случае иллюстрации и фотографии просто необходимы.
Существует два основных типа графики – векторная и растровая. Объекты растровой графики построены с помощью отдельных точек – пикселов. Из пикселов формируется изображение на экране монитора. Количество таких точек зависит от типа дисплея и графического адаптера. Каждому пикселу соответствуют один или несколько байтов видеопамяти, которые задают атрибуты пиксела: цвет и яркость. Следовательно, изображение, которое выводится на экран, – это массив в видеопамяти, каждый элемент которого содержит значения атрибутов для одного пиксела. Чтобы программа могла создавать различные изображения, она должна либо хранить массивы атрибутов, либо уметь формировать атрибуты для каждого пиксела экрана.
Векторная графика представляет собой вид кодировки изображений, основанный на геометрии кривых. Основным понятием векторной графики является кривая. Векторное изображение можно свободно трансформировать, например масштабировать и вращать. При этом качество будет оставаться неизменным.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
print - Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием векторной графики
print - Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием векторной графики print(Глобальная функция)Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием векторной графикиСинтаксис:print(target, boundingBox)Аргументы:Печать фильма Flash с помощью встроенной функции печати
Объекты OS/400 и системные объекты MI
Объекты OS/400 и системные объекты MI Несколько типов объектов имеются и в OS/400, и в MI. Типы объектов OS/400 перечислены в таблице 5.1. Для сравнения, в таблице 5.2 приведены системные объекты MI. Помните, что в каждой новой версии AS/400 добавляются новые функции и даже новые объекты.
4.3 Редактор векторной графики «OpenDraw»
4.3 Редактор векторной графики «OpenDraw» Рис. 4-8Компьютерная графика, чуть более десяти лет назад бывшая если не экзотическим, то довольно специальным приложением компьютера, сегодня повсеместна. Всякий, впервые сталкивающийся с компьютером, уже в самом начале обучения
4.3 Редактор векторной графики «OpenDraw»
4.3 Редактор векторной графики «OpenDraw» Рис. 4-8Компьютерная графика, чуть более десяти лет назад бывшая если не экзотическим, то довольно специальным приложением компьютера, сегодня повсеместна. Всякий, впервые сталкивающийся с компьютером, уже в самом начале обучения
Основы векторной графики
Основы векторной графики Как мы уже упоминали, говоря о форматах графических файлов, существует два принципиально разных вида графики: векторная и растровая. (Есть, конечно, еще как минимум трехмерная, но это совсем-совсем другой разговор.) Обе они имеют свои плюсы и
1.3.4.2. "Резиновая" линия и растровые операции
1.3.4.2. "Резиновая" линия и растровые операции Теперь нужно дать пользователю возможность рисовать линии. Для этого мы используем стандартную "резиновую" линию: пользователь нажимает левую кнопку мыши и, удерживая ее, передвигает мышь. До тех пор, пока кнопка удерживается,
Растровые редакторы
Растровые редакторы Первый растровый редактор, доступный в Linux, с которым вы сейчас познакомитесь, – это
Редакторы векторной графики
Редакторы векторной графики Векторная графика сегодня популярна как никогда, очевидно, поэтому редакторов векторной графики в Linux на порядок больше, чем
Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation
Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation До этого момента во всех примерах данной главы объекты DataSet содержали по одному объекту DataTable. Однако вся мощь несвязного уровня ADO.NET проявляется тогда, когда DataSet содержит множество объектов DataTable. В этом случае вы можете
Улучшение графики
Улучшение графики На данный момент игра достаточно увлекательна, но графика оставляет желать лучшего. Когда объекты проходят друг через друга, можно увидеть ограничивающие прямоугольники объекта. Надо исправить эту ситуацию.Для решения проблемы можно использовать
Форматы графики
Форматы графики В этом разделе речь пойдет о самых распространенных на сегодняшний день форматах сохранения графики в файлах. Как правило, все эти форматы поддерживаются Flash, за исключением некоторых, особо оговоренных нами. Дополнительные, менее распространенные
Правка графики
Правка графики Итак, создавать графику мы научились. Теперь давайте выясним, как ее править.Под правкой графики мы будем понимать изменение ее формы, а также ее полное или частичное удаление. Как добавить новые линии или фигуры, мы уже прекрасно знаем — достаточно
Выделение графики
Выделение графики Для выделения фрагментов графики служит очень мощный инструмент Selection Tool (Стрелка1). Чтобы его выбрать, нужно щелкнуть по кнопке в главном инструментарии: Или нажать клавишу <V> на клавиатуре. Курсор мыши после этого примет вид небольшой черной
Правка графики
Правка графики Ну что ж, пора приниматься за правку нарисованного. Как говорили древние греки — чаще поворачивай стиль. Проверим, выбран ли у нас инструмент "стрелка", так как подавляющее большинство операций по правке графики выполняются именно с его помощью. Если же для
Импорт графики
Импорт графики Существуют два способа импортировать во Flash графику, созданную в другом графическом пакете. Рассмотрим их.Первый способ очень прост. Выбираем пункт Import to Stage подменю Import меню File или нажимаем комбинацию клавиш <Ctrl>+<R>. На экране появится стандартное