loadVariables - Загружает в клип или фильм внешние переменные
loadVariables - Загружает в клип или фильм внешние переменные
loadVariables
(Глобальная функция)
Загружает в клип или фильм внешние переменные
Синтаксис:
loadVariables (url, target); loadVariables (url, target, method);
Аргументы:
Обычно переменные внутри фильмов определяются при помощи ActionScript. Однако посредством loadVariables() можно также импортировать в клип переменные из текстового файла или выполняемого на сервере приложения - например, сценария PHP. Областью видимости для переменных, загружаемых через loadVariables(), является клип или уровень, указанные в target, а типом данных всегда является string. Для прикрепления загруженных переменных к текущей временной диаграмме нужно использовать в качестве значения аргумента target пустую строку.
Примеры:
Пример: Прикрепление переменных к текущей временной диаграмме.
loadariables("myVars.txt", "");// Загружаем переменные из myVars.txt// в текущую временную диаграмму
Вне зависимости от того, будут ли загружаемые переменные находиться в текстовом файле, или из создает сценарий, они должны иметь формат, соответствующий кодировке URL:
Следующий пример покажет содержимое текстового файла, импортируемого во Flash посредством loadVariables().
Пример: Импортирование из файла переменных name и address.
name=Jon&address=65+malkom+st%21// name присваивается значение "Jon"// address присваивается значение "65 malkom st!"
Текстовой файл, который используется в loadVariables(), является обычным текстовым файлом, содержащим переменные в кодировке URL, как показано выше. Для загрузки переменных из внешнего текстового файла путь к файлу указывается как аргумент URL в вызове функции loadVariables().
Пример: Загрузка переменных в главную временную диаграмму.
// Загрузить переменные из myVar.txt// в главную временную диаграмму фильмаloadVariables("myVar.txt", "_root");
loadVariables() также можно использовать со сценарием или приложением сервера, выводящим переменные в кодировке URL. Когда сценарий посылает переменные в фильм Flash в ответ на вызов функции loadVariables(), он должен задать MIME-тип данных как "application/x-www-urlform-encoded".
На равне с приемом переменных, функция loadVariables() также может передавать переменные в сценарий на стороне сервера. Чтобы отправить в сценарий все переменные, определенные в текущей временной диаграмме, аргумент method при вызове функции loadVariables() задается равным "GET" или "POST". Переменные пересылаются в формате кодировки URL.
Если method задан как "GET", переменные передаются как строка запроса в URL сценария.
Если method установлен как "POST", переменные посылаются после заголовка HTTP POST.
Т.к. для большинства веб-серверов максимальная длина URL лежит между 255 и 1024 символами, при передаче больших объемов данных используйте "POST", а не "GET".
Из соображений безопасности loadVariables() действует только с хостами домена, из которого был загружен фильм. Правила, которым подчиняется loadVariables(), перечислены в следующей таблице.
Эти меры безопасности оказывают воздействие только на подключаемые модули и на элементы ActiveX браузера Flash Player; автономный проигрыватель может загружать переменные из любого домена.
Ограничения на домены являются умышленной защитной функцией во Flash, но их можно обойти с помощью прокси-сценария, выполняемого на сайте X, действующего как посредник между Flash и сайтом Y, или псевдонима DNS на сайте X, который указывает на сайт Y. Дополнительную информацию по данному вопросу можно получить по адресу: http://www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/loadvars_security.htm.
Результаты многократных обращений loadVariables() по одному и тому же URL сценария могут некоторыми браузерами кэшироваться, в результате чего новые данные с сервера не загружаются. Чтобы избежать этой проблемы, добавляйте в каждый вызов loadVariables() фиктивную переменную, чтобы URL оказался уникальным.
Пример: Генерация уникального URL.
loadVariables("http://www.mysite.ru/myScript.php?var=" + getTimer(), serverResponse);
Использование обработчика события data с функцией loadVariables().
Если у сервера запрашивается ряд переменных с помощью функции loadVariables(), необходимо дождаться их полной загрузки, прежде чем использовать содержащиеся в них данные.
Когда клип получает всю группу загружаемых переменных, генерируется событие data, которое указывает, что можно выполнять код, зависящий от этих переменных.
Допустим, например, что имеется фильм гостевой книги, в которую пользователи вводят свои комментарии, а эти комментарии сохраняются на сервере. Если пользователь хочет просмотреть комментарий, тот запрашивается с сервера с помощью loadVariables(). Но прежде чем начать вывод комментария, необходимо сделать остановку на экране загрузки, пока не станет известно, что запрошенные данные доступны. Обработчик события data извещает о том, что данные загружены, после чего можно вывести комментарий пользователю.
В нижеприведенном примере приведен отрывок кода гостевой книги, показывающий использование обработчика события data с функцией loadVariables(). В этом примере есть кнопка, с помощью которой две переменные в кодировке URL загружаются из текстового файла в клип. В клипе имеется обработчик события data, который выполняется, когда эти две переменные загружены. Обработчик отображает значения этих двух переменных. Безопасность вывода этих двух переменных гарантируется тем, что код обработчика выполняется только при генерации события data (т.е. после получения данных).
Пример: Ожидание события data.
// Содержимое файла guest.txtname=Jon&message=hello// Кнопка внутри клипаon (release) { this.loadVariables("guest.txt");}// Обработчик в клипеonClipEvent (data) { trace(name); trace(message);}
Ошибки в реализации:
Метод POST не поддерживается в Internet Explorer 4.5 для Macintosh. Эта проблема была исправлена в версии 5 браузера.
Совместимость:
Используется с 4-ой версии Flash
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Функции и переменные. Локальные переменные
Функции и переменные. Локальные переменные Объявленные ранее функции создают внутри своего тела собственные переменные. Это так называемые локальные переменные. Такие переменные доступны только внутри тела функции, в котором они объявлены. При завершении выполнения
unloadMovie - Удалить фильм или клип из проигрывателя
unloadMovie - Удалить фильм или клип из проигрывателя unloadMovie(Глобальная функция)Позволяет удалить фильм или клип фильма из проигрывателяСинтаксис:unloadMovie(target)Аргументы:Описание:Функция unloadMovie() чаще всего используется для удаления фильмов с уровней документов в
removeMovieClip - Удалить клип фильма из Flash Player
removeMovieClip - Удалить клип фильма из Flash Player removeMovieClip(Глобальная функция)Удалить клип фильма из Flash Player.Синтаксис:removeMovieClip(target);Аргументы:Функция removeMovieClip() удаляет указанный клип фильма из проигрывателя, не оставляя следов содержимого или оболочки клипа. Последующие ссылки на
startDrag - Заставляет фильм или клип следовать за курсором мыши
startDrag - Заставляет фильм или клип следовать за курсором мыши startDragЗаставляет фильм или клип следовать за курсором мышиСинтаксис:startDrag(target);startDrag(target, lockCenter);startDrag(target, lockCenter, left, top, right, bottom);Аргументы:Описание:Функция startDrag() вызывает зрительное перемещение target за курсором
unloadMovie - Удалить фильм или клип из проигрывателя
unloadMovie - Удалить фильм или клип из проигрывателя unloadMovie(Глобальная функция)Позволяет удалить фильм или клип фильма из проигрывателяСинтаксис:unloadMovie(target)Аргументы:Описание:Функция unloadMovie() чаще всего используется для удаления фильмов с уровней документов в
unloadMovieNum - Удалить фильм из проигрывателя
unloadMovieNum - Удалить фильм из проигрывателя unloadMovieNum(Глобальная функция)Позволяет удалить фильм из проигрывателяСинтаксис:unloadMovieNum(level)Аргументы:Описание:Функция unloadMovieNum() почти идентична функции unloadMovie(), за исключением того, что требует задания конечного уровня level как
(3.26) Правда ли что W2k всегда загружает определённый набор dll, даже если они не используются?
(3.26) Правда ли что W2k всегда загружает определённый набор dll, даже если они не используются? Правда. Список этих DLL находится здесь:HKLMSYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerKnownDLLsТеоретически, если Вы уберёте из этого списка лишнее, это может освободить некоторое количество памяти и
3.13. Правда ли что XP всегда загружает определённый набор DLL, даже если они не используются?
3.13. Правда ли что XP всегда загружает определённый набор DLL, даже если они не используются? Правда. Список этих DLL находится здесь: HKLMSYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerKnownDLLs Теоретически, если вы уберёте из этого списка лишнее, это может освободить некоторое количество памяти и
Функции и переменные. Локальные переменные
Функции и переменные. Локальные переменные Объявленные ранее функции создают внутри своего тела собственные переменные. Это так называемые локальные переменные. Такие переменные доступны только внутри тела функции, в котором они объявлены. При завершении выполнения
Faux Film (Фильм-фальшивка)
Faux Film (Фильм-фальшивка) Назначение этого фильтра – придать изображению такой вид, как будто бы это кадр из фильма. Faux Film (Фильм-фальшивка) уменьшает контрастность, создает небольшое свечение вокруг ярких участков картинки и добавляет зернистость (рис. 4.15). Рис. 4.15.
Вставка рисунков с помощью области задач Клип
Вставка рисунков с помощью области задач Клип Кроме того, в Word существуют возможности хранения и открытия различных графических файлов непосредственно в программе. Для работы с изображениями служит область задач Клип. С ее помощью можно работать как с растровыми, так и с
Внешние переменные
Внешние переменные Переменная, описанная вне функции, является внешней. Внешнюю переменную можно также описать в функции, которая использует ее, при помощи ключевого слова extern. Описания могут выглядеть примерно так:int errupt; /* Три переменные, описанные вне функции
Внешние статические переменные
Внешние статические переменные Вы можете также описать статические переменные вне любой функции. Это создаст "внешнюю статическую" переменную. Разница между внешней переменной и внешней статической переменной заключается в области их действия. Обычная внешняя
Функции окна Фильм
Функции окна Фильм Знакомство с интерфейсом Studio начнем с окна Фильм, с помощью которого выполняется монтаж видео. Оно располагается в нижней части главного окна программы (рис. 4.1). Рис. 4.1. Окно ФильмВ верхней части окна Фильм кроме названия текущего проекта содержатся
Как оптимизировать фильм
Как оптимизировать фильм А теперь настала пора поговорить собственно об оптимизации графики Flash. Этот разговор займет довольно много времени и будет вестись отдельно о векторной графике, отдельно об импортированной растровой графике и отдельно о звуке.Оптимизация
Как экспортировать изображение или фильм
Как экспортировать изображение или фильм Проще всего выполнить экспорт фильма Flash. Для этого откроем нужный документ и выберем пункт Export Movie подменю Export меню File или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<Shift>+<S>. На экране появится стандартное диалоговое окно