Basic Actions
Basic Actions
gotoAndPlay
(Глобальная функция)
Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.
Синтаксис:
gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)
Аргументы:
Описание:
Если функция gotoAndPlay() вызвана без необязательного параметра scene, то воспроизведение начинается с номера кадра или метки, заданной в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.
Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndPlay() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и воспроизводит эту сцену.
Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.
Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.
gotoAndPlay(40);
Глобальная функция gotoAndPlay() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды play() или gotoAndPlay() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndPlay() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndPlay().
Примеры:
В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и продолжает играть:
gotoAndPlay(10);
А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene и воспроизведем его:
gotoAndPlay("beginScene", "begin");
Дополнительно:
У этого оператора на вспомогательной панели расположено 4-е поля:
Совместимость:
Используется со 2-ой версии Flash.
gotoAndPlay - Переход на кадр и воспроизведение
gotoAndPlay
(Глобальная функция)
Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.
Синтаксис:
gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)
Аргументы:
Описание:
Если функция gotoAndPlay() вызвана без необязательного параметра scene, то воспроизведение начинается с номера кадра или метки, заданной в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.
Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndPlay() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и воспроизводит эту сцену.
Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.
Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.
gotoAndPlay(40);
Глобальная функция gotoAndPlay() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды play() или gotoAndPlay() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndPlay() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndPlay().
Примеры:
В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и продолжает играть:
gotoAndPlay(10);
А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene и воспроизведем его:
gotoAndPlay("beginScene", "begin");
Дополнительно:
У этого оператора на вспомогательной панели расположено 4-е поля:
Совместимость:
Используется со 2-ой версии Flash.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Visual Basic 6.0
Visual Basic 6.0 В Visual Basic 6.0 в отличие от пятой версии окна Code и Object появляются в нормальном, не в раскрытом виде. И приходится при каждом запуске VB6 раскрывать эти окна. Можно заставить автоматически раскрывать эти окна при каждом запуске. Создайте в соответствующем разделе
Visual Basic
Visual Basic Регистрация dll- и ocx-файловДанная заметка будет полезна разработчикам. Если вам часто приходится работать с ocx-файлами (а также с dll-файлами), которые требуют регистрации в реестре с помощью REGSVR.EXE, то будет гораздо удобнее внести соответствующую запись в реестр, чем
2.1.2. Basic HTML
2.1.2. Basic HTML Ввод будет преобразовываться в формат базы данных, а вывод в формат
3. Переменные Visual Basic
3. Переменные Visual Basic В Visual Basic переменные накапливают информацию (значения). При их применении Visual Basic занимают область в памяти компьютера, которая предназначена для сохранения этой информации. Имена переменных, составленные из символов, могут иметь длину в 255 символов.
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) Свитки Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) (рис. 3.5) позволяют настраивать параметры тонированной раскраски, трех главных компонентов цвета
VBA против Visual Basic
VBA против Visual Basic Помимо того, что VBA не позволяет вам создавать отдельные приложения, одно из основных отличий состоит в том, что программы, написанные на VBA, работают медленнее, чем программы, написанные на Visual
9.3. Редактор Visual Basic
9.3. Редактор Visual Basic После записи рассмотренного выше макроса к шаблону Normal добавился следующий текст макроса: Sub Arial_10_bold() “ “ Arial_10_bold Macro “ Arial 10 Полужирный “ With Selection.Font .Name = "Arial" .Size = 10 .Bold = True .Italic = False .Underline = wdUnderlineNone .UnderlineColor = wdColorAutomatic .StrikeThrough = False .DoubleStrikeThrough = False .Outline =
Панель Actions (Действия)
Панель Actions (Действия) Панель Actions (Действия) – отдельная самостоятельная панель, содержащая необходимые средства и опции для записи и дальнейшего воспроизведения разнообразных последовательностей действий в отношении изображения (рис. 4.8). Рис. 4.8. Панель Actions
Подход Visual Basic 6.0
Подход Visual Basic 6.0 Благодаря искреннему желанию насладиться более простой жизнью, многие программисты ушли от "мира каркасов" приложений на базе C(++) к более дружественным языкам, таким, как, например, Visual Basic 6.0 (VB6). Язык VB6 стал популярным благодаря тому, что он дает
Отличия eVB и Visual Basic для. NET
Отличия eVB и Visual Basic для. NET В основном отличия VB.NET от eVB связаны с интеграцией языка VB с Compact Framework и определяются именно внутренней структурой самой CF.Типы данныхВ eVB был один-единственный тип данных на все случаи жизни, Variant, который достался eVB по наследству от VB Script. Visual
Урок 2. Использование окна Actions
Урок 2. Использование окна Actions Для программирования в ActionScript вы будете использовать окно Action-Script. Окно имеет два режима: обычный и эксперта. В нормальном режиме окно функционирует как окно Actions программы Flash 4. При выборе команд, функций, операторов и других элементов
IPSwitcher Basic
IPSwitcher Basic Некоторым пользователям ноутбука, несомненно, пригодится программа, позволяющая быстро и просто подключить мобильный компьютер к локальной сети (например, в офисе и дома). Это также можно сделать стандартными средствами Windows, но при этом придется дважды в день
Знакомство с панелью Actions
Знакомство с панелью Actions Теперь нам осталось привязать наш сценарий к кадру. А значит, нам понадобится панель Actions. Чтобы вывести ее на экран, нужно:? либо включить пункт-выключатель Actions меню Window;? нажать клавишу <F9>;? нажать кнопку, расположенную в правой части панели
Работа с панелью Actions
Работа с панелью Actions С панелью Actions мы уже знакомы. (Еще бы — сколько сценариев с ее помощью мы уже написали!.. Целых четыре!) Давайте посмотрим, что она нам еще может предложить, продолжим знакомство, так сказать.Как уже говорилось, мы можем использовать при вводе кода в