Урок 2. Использование окна Actions

Урок 2. Использование окна Actions

Для программирования в ActionScript вы будете использовать окно Action-Script. Окно имеет два режима: обычный и эксперта. В нормальном режиме окно функционирует как окно Actions программы Flash 4. При выборе команд, функций, операторов и других элементов синтаксиса в левой части окна элемент автоматически помещается в программу ActionScript в правой части окна.

На рис. 2.1 показан обычный режим окна Actions. Однострочная программа, содержащая команду gotoAndPlay, была помещена в программу в правой части окна двойным щелчком мыши по ее названию в списке слева. При выборе команды справа ее описание появляется в нижней части окна. Вы можете изменить эту информацию при помощи выпадающих списков и текстовых полей. В нашем примере был выбран тип Frame Label (Метка кадра) и кадр "My Frame Name". Команда в окне будет соответственно изменена.

Рисунок 2.1. Обычный режим окна Actions позволяет выбирать команды и настраивать их

Что касается меня, то я создаю все программы в режиме эксперта окна Actions. Название режима немного обманчиво и подразумевает, что в нем будет сложнее работать. В действительности все наоборот. В экспертном режиме окно Actions превращается в нечто похожее на простой текстовый редактор, где вместо выбора кода из списка вы его просто вводите. Теперь в окне легче работать, однако при этом можно ввести и неправильный код.

Для переключения между обычным и экспертным режимами используйте всплывающее меню Properties (Свойства), которое можно вызвать, щелкнув по небольшой стрелке в правом верхнем углу окна Actions (рис. 2.1) или нажав комбинацию клавиш Command+N и Command+E (Macintosh) или Ctrl+N и Ctrl+E (Windows). Перед тем как использовать сочетание клавиш, не забудьте сделать окно активным, в противном случае данные команды выполнят совершенно другие действия.

На рис. 2.2 показано окно Actions в экспертном режиме. Теперь вы не можете изменить свойства команды в нижней части окна. Тем не менее в вашем распоряжении имеется список команд левой части окна, которые могут быть добавлены в программу двойным щелчком мыши.

Рисунок 2.2. Экспертный режим позволяет набирать листинг программы непосредственно в окне

В отличие от обычного режима вы можете вводить команды непосредственно в окне.

Определить, какой режим ActionScript следует выбрать, не трудно. Для того чтобы написать что-либо более сложное, чем элементарная программа, необходимо использовать экспертный режим. В обычном режиме вы не сможете ввести элементы синтаксиса, необходимые для настоящего программирования.

С другой стороны, обычный режим является прекрасным обучающим инструментом. Вам не придется вспоминать или искать в справочной литературе синтаксис каждой команды, обычный режим подскажет вам ее написание. Это поможет быстро изучить команды наподобие gotoAndPlay [3] .

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Basic Actions

Из книги автора

Basic Actions gotoAndPlay(Глобальная функция)Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.Синтаксис:gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)Аргументы:Описание:Если функция gotoAndPlay() вызвана без


Окна

Из книги автора

Окна Любое действие на компьютере (работа с программой, настройка системы, подключение к Сети) пользователь выполняет в окне. Окно – это ограниченное пространство прямоугольной формы на экране, в котором отображается содержимое объекта, запрошенного пользователем.Окна


Урок 25. Использование уровней

Из книги автора

Урок 25. Использование уровней Применение фильтров Extrude, Gaussian BlurМногие дизайнеры пропускают тему создания облаков, считая, что для этого есть специальный фильтр в Photoshop. Но такие облака сильно отличаются от настоящих. Этот урок научит вас создавать фотореалистичные


Использование информации из окна обозревателя объектов в программном коде

Из книги автора

Использование информации из окна обозревателя объектов в программном коде Обозреватель объектов удовлетворит любое любопытство к объектам в проекте, но, кроме того, он может служить и довольно неплохим средством создания программного кода. После того как вы найдете


Использование окна свойств.

Из книги автора

Использование окна свойств. Окно Properties (Окно свойств) позволяет просмотреть и. если нужно, изменить свойства любого объекта (проекта, модуля, формы или элемента управления), который в окне редактора Visual Basic в данный момент активен. Если взглянуть на рис. 5.17, то можно увидеть,


Панель Actions (Действия)

Из книги автора

Панель Actions (Действия) Панель Actions (Действия) – отдельная самостоятельная панель, содержащая необходимые средства и опции для записи и дальнейшего воспроизведения разнообразных последовательностей действий в отношении изображения (рис. 4.8). Рис. 4.8. Панель Actions


Окна

Из книги автора

Окна Для построения окна активизируйте категорию Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели и в раскрывающемся cписке подкатегорий (там, где написано Standard Primitives (Стандартные примитивы)) выберите группу объектов Windows (Окна). В свитке Object Type (Тип объекта)


Использование окна общего вида Aerial View

Из книги автора

Использование окна общего вида Aerial View Команда DSVIEWER осуществляет вызов диалогового окна Aerial View, обеспечивающего интерактивное управление экранным увеличением текущего видового экрана. Также окно Aerial View, показанное на рис. 6.5, вызывается из падающего меню View ? Aerial View. В нем


Слуховые окна и окна в крыше

Из книги автора

Слуховые окна и окна в крыше Фактически наш дом, с конструктивной точки зрения, принял уже вполне законченный вид. Однако попробуем добавить к нему еще некоторые элементы, которые хоть и не обязательны, но нередко встречаются в различных коттеджах. Сначала построим одно


Урок 8. Использование переменных

Из книги автора

Урок 8. Использование переменных Переменные представляют собой поименованные области памяти, содержащие какую-либо информацию, такую как числа или последовательность символов. Например, вы можете создать переменную и поместить в нее число 5. Если вы прибавите к данной


Знакомство с панелью Actions

Из книги автора

Знакомство с панелью Actions Теперь нам осталось привязать наш сценарий к кадру. А значит, нам понадобится панель Actions. Чтобы вывести ее на экран, нужно:? либо включить пункт-выключатель Actions меню Window;? нажать клавишу <F9>;? нажать кнопку, расположенную в правой части панели


Работа с панелью Actions

Из книги автора

Работа с панелью Actions С панелью Actions мы уже знакомы. (Еще бы — сколько сценариев с ее помощью мы уже написали!.. Целых четыре!) Давайте посмотрим, что она нам еще может предложить, продолжим знакомство, так сказать.Как уже говорилось, мы можем использовать при вводе кода в


Урок 1.3. Контекстное меню и диалоговые окна

Из книги автора

Урок 1.3. Контекстное меню и диалоговые окна Контекстное меню Контекстное меню вызывается щелчком правой кнопки мыши на каком-либо объекте. В нем расположен список часто используемых команд для конкретного объекта. Для примера щелкните правой кнопкой мыши на Рабочем


Урок 2.4. Окна папок

Из книги автора

Урок 2.4. Окна папок Общие сведения о Проводнике Windows Vista Для просмотра содержимого папок используется программа Проводник. Ее не нужно запускать специально – достаточно открыть любую папку, и ее содержимое будет отображено в окне Проводника. Вы можете также встретить


Урок 3.5. Использование программы Почта Windows

Из книги автора

Урок 3.5. Использование программы Почта Windows Окно программы Почта Windows Рабочее окно программы Почта Windows обычно разделено на несколько частей (рис. 3.23).? Меню и панель инструментов. В меню содержатся все команды программы. Если подвести указатель мыши к одной из них, то в