Урок 8. Использование переменных

Урок 8. Использование переменных

Переменные представляют собой поименованные области памяти, содержащие какую-либо информацию, такую как числа или последовательность символов. Например, вы можете создать переменную и поместить в нее число 5. Если вы прибавите к данной переменной число 2, она будет содержать число 7. Вот как эти действия будут выглядеть в ActionScript:

myVariable = 5; myVariable += 2;

myVariable – это имя созданной вами переменной. Для того чтобы создать переменную во Flash, необходимо просто один раз упомянуть ее в тексте программы. Flash автоматически создает переменную с соответствующим именем (в ActionScript не требуется какой-либо специальной инициализации переменных). В нашем примере была создана переменная myVariable со значением 5. В следующей строке к данной переменной прибавляется значение 2. Теперь переменная myVariable содержит число 7.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Использование условных переменных

Из книги автора

Использование условных переменных Если код, который необходимо протестировать, выполняется не в контексте процесса, или необходим более глобальный метод для контроля новых функций, то можно использовать условные переменные. Этот подход даже более простой, чем


Именование переменных

Из книги автора

Именование переменных Как мы уже знаем, каждая переменная должна иметь имя, которое однозначно ее идентифицирует. Об именах переменных стоит поговорить подробнее.Прежде всего, в имени переменной могут присутствовать только латинские буквы, цифры и символы


19.7.7. Подстановка переменных

Из книги автора

19.7.7. Подстановка переменных Мы уже рассмотрели подстановку команд, сейчас рассмотрим подстановку переменных (см. табл. 19.41).Подстановка переменных Таблица 19.41 Конструкция Описание ${переменная:-значение} Если переменная определена и не является пустой строкой,


Использование переменных и выражений в моделях

Из книги автора

Использование переменных и выражений в моделях Развитие технологий постоянно предъявляет все более жесткие требования к инженеру-конструктору. На первое место в современном конструировании выходят скорость и динамичность выполнения проектов (чертежей или моделей) в


Урок 25. Использование уровней

Из книги автора

Урок 25. Использование уровней Применение фильтров Extrude, Gaussian BlurМногие дизайнеры пропускают тему создания облаков, считая, что для этого есть специальный фильтр в Photoshop. Но такие облака сильно отличаются от настоящих. Этот урок научит вас создавать фотореалистичные


30. Имена переменных

Из книги автора

30. Имена переменных Имя (идентификатор) включает в себя последовательность букв и цифр. Первый символ должен являться буквой. Знак подчерка считается буквой. C++ не ограничивает число символов в имени, но определенные части реализации находятся вне ведения автора


Использование переменных в операторах присваивания

Из книги автора

Использование переменных в операторах присваивания Можно присваивать переменным не только буквальные значения - точно так же можно присваивать и значения, определяемые другими переменными. В операторе curSalePrice = curCost * sngMargin переменной curSalePrice присваивается значение,


Использование переменных документа

Из книги автора

Использование переменных документа Отличаясь от остальных приложений Office, Word позволяет определять в вашем коде специальные переменные документа, которые сохраняются вместе с документом. Переменные документа позволяют сохранять используемые процедурой значения между


Пример 22-9. Использование локальных переменных при рекурсии

Из книги автора

Пример 22-9. Использование локальных переменных при рекурсии #!/bin/bash# факториал# ---------# Действительно ли bash допускает рекурсию?# Да! Но...# Нужно быть действительно дубинноголовым, чтобы использовать ее в сценариях# на языке командной


Урок 2. Использование окна Actions

Из книги автора

Урок 2. Использование окна Actions Для программирования в ActionScript вы будете использовать окно Action-Script. Окно имеет два режима: обычный и эксперта. В нормальном режиме окно функционирует как окно Actions программы Flash 4. При выборе команд, функций, операторов и других элементов


Урок 3.5. Использование программы Почта Windows

Из книги автора

Урок 3.5. Использование программы Почта Windows Окно программы Почта Windows Рабочее окно программы Почта Windows обычно разделено на несколько частей (рис. 3.23).? Меню и панель инструментов. В меню содержатся все команды программы. Если подвести указатель мыши к одной из них, то в