include - Импорт текста из внешнего файла ActionScript
include - Импорт текста из внешнего файла ActionScript
include
Включает содержимое файла, во время того, как клип тестируется, публикуется или экспортируется.
Синтаксис:
#include path
Аргументы:
Директива #include загружает в текущий сценарий текст сценария из внешнего текстового файла (предпочтительно с расширением .as), помещая его прямо в то место, где находится команда #include.
Операция #include осуществляется на этапе компиляции, и это означает, что включаемый в фильм текст существовал во время тестирования, экспорта или публикации из среды разработки. Изменения, произведенные во внешнем файле после экспорта фильма, не будут отражены в фильме. Чтобы добавить эти изменения в фильм, его нужно повторно экспортировать.
Директива #include используется для включения одного и того же блока кода в несколько сценариев или в разные проекты Flash (подобно тому, как используется внешняя библиотека принадлежностей Flash). Это следует делать для централизации кода, сопровождения кода в системе контроля версий (например, CVS или Microsoft Visual Source Safe), либо при использовании внешнего текстового редактора, который предпочтительней редактора ActionScript.
Это удобно и тогда, когда программист работает отдельно от, скажем, разработчика графических анимаций Flash. Внешние файлы удобны при использовании хранилищ кода, например, библиотек функций, независимых от текущей временной диаграммы или клипа. Менее полезными она оказываются в коде, который требует тесной интеграции с файлом Flash.
Следует заметить, что директива #include начинается с символа # и не должна заканчиваться точкой с запятой. Любое предложение #include, завершающееся точкой с запятой, вызовет ошибку и не выполнит импорта внешнего сценария. Если файла по указанному пути нет, директива вызовет ошибку, и внешний файл не будет включен.
При выполнении синтаксической проверки по команде Check Syntax (Ctrl-T или Command-T) меню панели Actions (которое находится под кнопкой со стрелкой в правом верхнем углу панели) текст во внешнем файле тоже проверяется.
Примеры:
Следующий код импортирует внешний файл .as с именем myScript.as в текущий файл .fla. При использовании относительного пути myScript.as должен быть в той же папке, что и файл .fla, содержащий директиву включения:
#include "myScript.as"
Можно построить относительный путь, содержащий подкаталог. В следующем коде предполагается, что mySqcript.as находится на один уровень ниже текущего файла .fla в подкаталоге с именем includes:
#include "includes/myScript.as"
Для обозначения папки над текущей используются две точки. В следующем примере предполагается, что myScript.as находится на один уровень выше текущего файла .fla:
#include "../myScript.as"
В следующем коде предполагается, что myScript.as находится в каталоге includes, на том же уровне, что и подкаталог, содержащий текущий файл .fla:
#include "../includes/myScript.as"
Можно задавать и абсолютный путь к любой папке, например:
#include "C:/WINDOWS/Desktop/myScript.as"
Совместимость:
Используется с 5-ой версии Flash
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Каталог Include
Каталог Include В каталоге Include описаны многочисленные файлы. Одни из них используются почти во всех примерах, другие нужны только для одной или двух программ. Перечень наиболее важных файлов приводится ниже.1. EvryThng.h, как говорит само его название, включает почти все
Элемент <xsl:include>
Элемент <xsl:include> Другой способ вставить таблицы стилей внутрь других документов — использовать элемент <xsl:include>, позволяющий включить содержимое файла в определенное место в таблице стилей. У этого элемента только один атрибут:• href (обязательный). URI таблицы
Избавляемся от внешнего файла
Избавляемся от внешнего файла У описанного решения существует пара минусов:Для IE нам требуется внешний JavaScript-файл.Не поддерживается Safari (Opera 9 поддерживает DOMContentLoaded).Однако есть решение и для Internet Explorer, которое не зависит от внешних файлов (к сожалению, на данный момент
ActionScript
ActionScript gotoAndPlay(Глобальная функция)Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.Синтаксис:gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)Аргументы:Описание:Если функция gotoAndPlay() вызвана без
11. Меньше copy — меньше и вздору, или Избыточность текста и сжатие файла
11. Меньше copy — меньше и вздору, или Избыточность текста и сжатие файла Все знают, что большинству людей свойственно излишнее многословие. Гораздо менее широко известно, что даже самые лаконичные высказывания можно было бы значительно сократить. Вообще, естественные
24. Используйте только внутреннюю, но не внешнюю защиту директивы #include
24. Используйте только внутреннюю, но не внешнюю защиту директивы #include РезюмеПредотвращайте непреднамеренное множественное включение ваших заголовочных файлов директивой #include, используя в них защиту с уникальными именами.ОбсуждениеКаждый заголовочный файл должен
59. Не используйте using для пространств имен в заголовочных файлах или перед директивой #include
59. Не используйте using для пространств имен в заголовочных файлах или перед директивой #include РезюмеДиректива using для пространств имен создана для вашего удобства, а не для головной боли других. Никогда не используйте объявления или директивы using перед директивой #include.Вывод:
2.3. Снижение числа #include с помощью предварительного объявления классов
2.3. Снижение числа #include с помощью предварительного объявления классов ПроблемаИмеется заголовочный файл, который ссылается на классы из других заголовочных файлов, и требуется снизить зависимости компиляции (и, возможно, время).РешениеЧтобы избежать ненужных
ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА #define, #include, #undef, #if, #ifdef, #ifndef, #else, #endif
ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА #define, #include, #undef, #if, #ifdef, #ifndef, #else, #endif Язык Си был разработан в помощь работающим программистам, а им нравится его препроцессор. Этот полезный помощник просматривает программу до компилятора (отсюда и термин "препроцессор") и заменяет
ВКЛЮЧЕНИЕ ФАЙЛА: #include
ВКЛЮЧЕНИЕ ФАЙЛА: #include Когда препроцессор "распознает" директиву #include, он ищет следующее за ней имя файла и включает его в текущий файл. Директива выдается в двух видах: #include <stdio.h> имя файла в угловых скобках#include "mystuff.h" имя файла в двойных
Глава 2 Введение в ActionScript
Глава 2 Введение в ActionScript • Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размешать• Урок 2. Использование окна Actions• Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript• Урок 4. Контроль воспроизведения ролика• Урок 5. Создание кнопок для пользователя• Урок 6. Анимация при помоши ActionScript•
Глава 19 Язык ActionScript
Глава 19 Язык ActionScript В этой главе мы изучим язык ActionScript, используемый для написания сценариев Flash. Мы подробно разберем принципы написания сценариев и команды языка, которые для этого используются. Также мы познакомимся с механизмами, предоставляемыми Flash для управления
Основные понятия ActionScript
Основные понятия ActionScript Сценарий — это последовательный набор выражений, которые могут содержать действия — команды, воздействующие непосредственно на фильм. Также в выражениях могут быть ключевые слова — особые слова языка ActionScript, имеющие специальное значение, но не
Встроенные объекты ActionScript
Встроенные объекты ActionScript Встроенными называются объекты, реализованные в самом языке ActionScript. В этом разделе будут рассмотрены их краткие описания и даны примеры использования. Полное описание всех этих объектов можно найти в интерактивной справке Flash.Интересной
Категория ActionScript
Категория ActionScript Категория ActionScript диалогового окна Preferences позволяет настроить параметры панели Actions. Ее содержимое показано на рис. 23.2. Флажок Automatic indentation включает или отключает создание автоматических отступов для строк кода. При этом размер отступа задается в