Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript

Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript

Первая команда, которую вы изучите, – trace, которая предназначена для передачи информации в окно Flash Output. Окно Output представляет собой небольшое текстовое окно, выводимое на экран во время предварительного просмотра ролика во Flash. Обычно оно используется для вывода отладочных сообщений при разработке программы.

Хотя в действительности данная команда не будет применяться в законченном Flash-ролике, приводимый здесь пример наглядно демонстрирует, что при помощи ActionScript вы можете заставить Flash выполнить указанные вами действия.

Для начала создайте новый Flash-ролик. При этом автоматически создается временная шкала с одним слоем и одним ключевым кадром. Выделив его и нажав F9, вызовите окно Actions. Затем при помощи всплывающего меню в правом верхнем углу окна переключите его в экспертный режим.

Теперь вы сможете поместить курсор в пустое программное поле в правой части окна Actions. Введите следующую строку:

trace («Hello World!»);

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

ActionScript

Из книги автора

ActionScript gotoAndPlay(Глобальная функция)Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.Синтаксис:gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)Аргументы:Описание:Если функция gotoAndPlay() вызвана без


Вы и ваша маска

Из книги автора

Вы и ваша маска С самого начала вам стоит усвоить три вещи:ДАЖЕ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ВЫ – НЕ СТОПРОЦЕНТНЫЙ ИДЕАЛ. Вы можете обладать внешностью Дженнифер Лопес, мускулами Шварценеггера или интеллектом Эйнштейна… И даже всем сразу (представляете себе такого монстра?). В любом


Урок 14 Почтовая программа

Из книги автора

Урок 14 Почтовая программа Outlook Express Это я, почтовый клиент Печкин, скачал письма для вашего мальчика. Только я вам вложения не открою, потому что вы настроек не знаете. Из анимации будущего Наиболее значительным неудобством почтовых серверов с веб-интерфейсом является


23.3. Первая программа на GTK+

Из книги автора

23.3. Первая программа на GTK+ 23.3.1. Виджиты Перед написанием самой простой GTK-программы нужно разобраться с терминологией GTK. Элементы графического интерфейса пользователя — окна, кнопки, поля ввода, переключатели и тому подобное — называются виджитами.Основным элементом


Ваша Страница

Из книги автора

Ваша Страница Начнем с регистрации. Эта простая процедура за последние два года произошло совершенно невероятное количество пертурбаций: поначалу она была простой и общедоступной, но в 2009–2010 годах сеть претерпела настоящее нашествие спамеров, после чего правила


Вы и ваша маска

Из книги автора

Вы и ваша маска xxx: Познакомился как-то с девушкой на сайте знакомств. Через несколько дней пишет: «Типа, извини, но вообще-то я парень, тут чиста по приколу пишу». xxx: Ну я расстроился немного, но так он судя по ответам прикольный чел, говорю: «Слышь, братан, раз уж


1. Ваша профессиональная деятельность

Из книги автора

1. Ваша профессиональная деятельность Ваша профессиональная деятельность может стать отличной сферой инфобизнеса. Посмотрите, какие материалы публикуются на данный момент по вашей профессии. Большинство из них сугубо теоретические – очень умные статьи и непонятные


Урок 2 Программа к запуску готова!

Из книги автора

Урок 2 Программа к запуску готова! Итак, вы твердо решили изучить программу Photoshop. С чего начать? Видимо, есть смысл установить ее на свой компьютер. Но перед этим было бы полезно уточнить, а «потянет» ли ее ваша машина. Дело в том, что Photoshop CS4 [3] требует значительных


Ваша первая программа на Bash

Из книги автора

Ваша первая программа на Bash Нашей первой программой будет классическая «Hello World». Конечно, если уже вы программировали раньше, вы должно быть устали от таких примеров. Однако это — традиция и кто я такой, чтобы менять ее? Программа «Hello World» просто выводит слова «Hello World» на


Введение в язык или первая программа

Из книги автора

Введение в язык или первая программа Для того, чтобы понять все инструменты среды eVC, необходимо знать язык С++. Но для того чтобы узнать С++, необходимо на нем хоть что-то написать, а для этого надо понимать, как работает среда. Поэтому сначала мы приведем пример создания


В чём ваша проблема?

Из книги автора

В чём ваша проблема? Разрабатывайте ПО для себяПри создании программ большую часть времени будет занимать решение ваших собственных проблем. Вы и будете тем самым потенциальным клиентом, соответственно и знание о необходимом у вас уже есть. Это даёт вам отличное начало


Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать

Из книги автора

Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать ActionScript – это язык программирования, используемый программой Flash MX. По сравнению с главной временной шкалой, позволяюшей создавать лишь линейную анимацию, ActionScript расширяет возможности программирования. При помоши ActionScript ваш


Урок 6. Анимация при помощи ActionScript

Из книги автора

Урок 6. Анимация при помощи ActionScript Исходный файл: Animate.fla Теперь научимся перемещать предметы по рабочему полю при помощи ActionScript. Необходимо будет назначить клипу сценарий подобно тому, как мы сделали это для кнопки на нашем предыдущем занятии.Сначала создайте новый ролик.


Категория ActionScript

Из книги автора

Категория ActionScript Категория ActionScript диалогового окна Preferences позволяет настроить параметры панели Actions. Ее содержимое показано на рис. 23.2. Флажок Automatic indentation включает или отключает создание автоматических отступов для строк кода. При этом размер отступа задается в


Урок 1.4. Программа Блокнот. Основы работы с текстом

Из книги автора

Урок 1.4. Программа Блокнот. Основы работы с текстом Работа с документами Пользователям компьютеров постоянно приходится работать с документами: текстами, таблицами, рисунками и др. Существует большое количество различных типов документов и соответствующих программ для