Глава 28 Программирование ядра
Глава 28
Программирование ядра
Из главы 7 вы узнали, что драйверы устройств в Linux выполнены в виде модулей ядра, и познакомились с пакетом module-init-tools (он же modutils для ядер 2.4), содержащим утилиты для выполнения основных операций над модулями ядра. В этой главе я покажу, как создать собственный модуль, позволяющий расширить возможности ядра операционной системы.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 1 Введение в сетевое программирование
Глава 1 Введение в сетевое программирование 1.1. Введение Чтобы писать программы, рассчитанные на взаимодействие в компьютерных сетях, необходимо сначала изобрести протокол — соглашение о порядке взаимодействия таких программ. Прежде чем углубляться в детальное
Глава 17. Обновление ядра
Глава 17. Обновление ядра 17.1. Что такое ядро и когда его надо менять Каждый, кто хоть немного интересовался тем, что такое Linux, обязательно встречал в различных руководствах термин "ядро", по-английски - kernel. Ядро - это важнейшая часть Linux, как и любой другой операционной
Глава 20 Настройка ядра
Глава 20 Настройка ядра 20.1. Многообразие ядер Linux В дереве развития ядер Linux достаточно много веток. И хотя в большинстве случаев придерживаются официальных версий ядер (ветка 2.6.x), упускать из внимания все остальные ни в коем случае нельзя.2.6.xЭто главная ветка ядер Linux на
Глава 21. Программирование встроенных систем
Глава 21. Программирование встроенных систем Разработка программного обеспечения для таких мобильных устройств, как карманные компьютеры и мобильные телефоны, может представлять собой очень сложную задачу, поскольку встроенные системы обычно имеют более медленные
Глава 12. Объектно-ориентированное программирование.
Глава 12. Объектно-ориентированное программирование. В этой главе ...~ Концептуализация объектов~ Понимание свойств, методов и событий - главных компонентов VBA-объектов~ Работа с объектными моделями~ Использование форм как объектов~ Выяснение и установка свойств объектов~
Глава 15. Программирование на VBA в Word.
Глава 15. Программирование на VBA в Word. В этой главе ...~ Объектная модель Word~ Ключевые объекты Word: окна, выделения, диапазоны и объект Find~ Диапазоны или выделения: что использовать при работе с текстом~ Методы и свойства для манипуляции с текстом~ Поиск и замена текста с помощью
Глава 16. VBA-программирование в Excel.
Глава 16. VBA-программирование в Excel. В этой главе ...~ Что такое объектная модель Excel~ Управление ячейками с использованием объектов диапазонов~ Создание собственных функций для использования в формулах рабочих листов~ Использование встроенных функций Excel в VBA-коле~ Работа с
Глава 17. Программирование баз данных.
Глава 17. Программирование баз данных. В этой главе ...~ Знакомство с терминологией~ Написание кода баз данных с помощью объектов данных ActiveX~ Программирование с помощью DAO~ Ускорение с помощью SQLНесмотря на то, что Access - официальное приложение для работы с базами данных,
Глава 7 Шаблоны и обобщенное программирование
Глава 7 Шаблоны и обобщенное программирование Изначально шаблоны в C++ появились для того, чтобы можно было реализовать безопасные относительно типов контейнеры: vector, list, map и им подобные. Однако по мере обретения опыта работы с шаблонами стали обнаруживаться все новые и
Глава 18. Сетевое программирование
Глава 18. Сетевое программирование Если торговец в разговоре с вами произносит слово «сеть», скорее всего, он желает всучить свою визитную карточку. Но в устах программиста это слово обозначает электронное взаимодействие физически удаленных машин — неважно, находятся
ГЛАВА 27. Программирование с транзакциями.
ГЛАВА 27. Программирование с транзакциями. Транзакция является начальной точкой для всех взаимодействий клиентского приложения с сервером. В этой главе мы с точки зрения различных интерфейсов клиента рассмотрим запуск, управление и завершение транзакций.Многие языки и
ГЛАВА 28. Введение в программирование в Firebird.
ГЛАВА 28. Введение в программирование в Firebird. Одним из самых больших преимуществ полнокровных реализаций реляционных баз данных SQL является их способность компилировать и выполнять внутренние модули (хранимые процедуры и триггеры), представленные разработчиками в виде
Глава 9 Программирование для смартфонов
Глава 9 Программирование для смартфонов Особенности программирования для смартфонов В этой главе мы научимся создавать приложения для смартфонов под управлением системы Windows Mobile 5.0. Так получилось, что в России смартфоны под управлением Smartphone 2003 поначалу не получили
Глава 11 Программирование на языке SQL
Глава 11 Программирование на языке SQL Как уже говорилось в главе 9, главной «специальностью» языка SQL является конструирование запросов пользователя к базе данных. Поэтому программирование на языке SQL – это в основном формирование таких
Глава 12 Программирование с помощью процедур VBA
Глава 12 Программирование с помощью процедур VBA Как уже говорилось, VBA – это объектно-ориентированный язык программирования. В свое время он был разработан специально для записи макросов в Microsoft Excel 5.0. Затем он начал использоваться и другими приложениями Microsoft Office, в
Глава 9 ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Глава 9 ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 9.1. ОБЩЕЕ ПОНЯТИЕ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ Визуальное программирование является в настоящее. время одной из наиболее популярных парадигм программирования. Визуальное программирование состоит в автоматизированной разработке