Поворот экрана
Поворот экрана
Устройства с операционной системой Pocket PC 2003 Second Edition и старше обрели долгожданную возможность поворачивать содержимое экрана. Раньше пользователям приходилось устанавливать дополнительные программы для достижения такого эффекта. А разработчики получили возможность управлять поворотами экрана управляемыми методами только в .NET Compact Framework 2.0. Но зато теперь это можно сделать буквально одной строкой кода. Тем, кто по ряду причин должен по-прежнему использовать .NET Compact Framework 1.0, придется задействовать сложный код с вызовами функций API, который приведен в листинге 7.8. Сначала надо установить ссылку на пространство имен Microsoft.WindowsCE.Forms. После этого следует просто использовать нужные свойства класса SystemSettings.
Листинг 7.8.
using Microsoft.WindowsCE.Forms;
// запоминаем настройки экрана
ScreenOrientation initialOrientation = SystemSettings.ScreenOrientation;
private void butRot90_Click(object sender, EventArgs e) {
// поворачиваем экран на 90 градусов
SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle90;
}
private void butRestore_Click(object sender, EventArgs e) {
// восстанавливаем старую ориентацию
if (SystemSettings.ScreenOrientation != initialOrientation) {
try {
SystemSettings.ScreenOrientation = initialOrientation;
} catch (Exception) {
// Невозможно вернуться к старым настройкам
MessageBox.Show("He могу восстановить " +
"предыдущую ориентацию экрана.");
}
}
}
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
6.3.2.1. Поворот
6.3.2.1. Поворот Предположим, что вы сделали вертикальную фотографию, но при просмотре она будет отображаться как горизонтальная. Для удобного просмотра на экране компьютера фотографию нужно повернуть.Запустите GIMP и откройте (комбинация клавиш ‹Ctrl+O›) нужную фотографию
Поворот объектов
Поворот объектов Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды ROTATE: Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК Select objects: –
Поворот вокруг оси
Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве (рис. 18.8) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face,
Поворот объектов
Поворот объектов Для поворота объектов используют команду ROTATE. С ее помощью можно поворачивать объекты под определенным углом и вокруг указанной точки.Для запуска команды ROTATE следует нажать кнопку Rotate (Поворот) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты
Поворот объектов
Поворот объектов Команда 3DROTATE поворачивает заданные объекты вокруг определенной оси. Чтобы повернуть объект, щелкните на кнопке 3D Rotate (Трехмерный поворот) в группе Modify (Редактирование) на вкладке Ноте (Основная) ленты или выполните команду меню Modify ? 3D Operations ? 3D Rotate
Поворот изображения
Поворот изображения Adobe Photoshop может поворачивать изображения – однако следует понимать, что действие это до некоторой степени ограничено самим строением растровых изображений. Любое растровое изображение всегда прямоугольное, и, повернув его, к примеру, на 45°, мы будем
Поворот объектов
Поворот объектов Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды ROTATE:Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСКSelect objects: –
Поворот вокруг оси
Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Rotate.Поворот
Поворот объектов
Поворот объектов Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды
Поворот вокруг оси
Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве (рис. 20.8) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face,
Поворот экрана
Поворот экрана Устройства с операционной системой Pocket PC 2003 Second Edition и старше обрели долгожданную возможность поворачивать содержимое экрана. Раньше пользователям приходилось устанавливать дополнительные программы для достижения такого эффекта. А разработчики
12.5. Поворот изображения
12.5. Поворот изображения Эти команды вынесены в отдельный раздел, так как они часто необходимы, а пользователи при изучении иногда не замечают их на фоне Free Transform (Произвольное трансформирование). Находятся они в том же меню, что и команды трансформирования. Но часто их
Поворот кругом
Поворот кругом Потому уже в конце 1960-х встал вопрос о преодолении общего отставания в компьютерной технике от Запада. Дело было даже не в количестве. К середине 1960-х годов в СССР выпускалось более десятка различных типов вычислительных машин, не имеющих ничего общего ни