6.2. Передача данных с одного экрана на другой

6.2. Передача данных с одного экрана на другой

Постановка задачи

Необходимо передавать данные из одной сцены в другую, используя раскадровку.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Передача и обработка данных в html-файле

Из книги автора

Передача и обработка данных в html-файле Передача данных в html-файл:Передачу данных в html-файл можно произвести через URL-адрес. После адреса ставиться знак вопроса и после него параметр, который Вы хотите передать. Если этих параметров несколько, то между ними ставиться


fscommand - Передача данных браузеру

Из книги автора

fscommand - Передача данных браузеру fscommand(Глобальная функция)Позволяет отправить данные программе, которая запустила данный клипСинтаксис:fscommand(command, arguments)Аргументы:Описание:С помощью функции fscommand(), фильм Flash может связываться с автономным проигрывателем или


fscommand - Передача данных браузеру

Из книги автора

fscommand - Передача данных браузеру fscommand(Глобальная функция)Позволяет отправить данные программе, которая запустила данный клипСинтаксис:fscommand(command, arguments)Аргументы:Описание:С помощью функции fscommand(), фильм Flash может связываться с автономным проигрывателем или


Передача данных

Из книги автора

Передача данных Как уже обсуждалось, передача данных в потоке происходит в виде сообщений. Процесс инициирует передачу данных с помощью системных вызовов write(2) и putmsg(2), которые непосредственно взаимодействуют с головным модулем. Головной модуль формирует сообщение,


Передача данных

Из книги автора

Передача данных После создания виртуального канала взаимодействующие процессы получают возможность обмениваться данными в дуплексном режиме.Хотя фактически передача данных осуществляется в виде сегментов, ее логический вид представляет собой последовательный поток


5.3.8. Защищенная передача данных

Из книги автора

5.3.8. Защищенная передача данных В состав пакета SSH входят еще две полезные программы — это sftp-server (FTP-сервер с поддержкой шифрования передаваемых данных) и sftp (FTP-клиент для подключения к SFTP-серверу). Давайте посмотрим на последнюю строку файла конфигурации SSH-сервера


2.1.9. Передача данных при использовании UDP

Из книги автора

2.1.9. Передача данных при использовании UDP Мы наконец-то добрались до изучения того, ради чего сокеты и создавались: как передавать и получать с их помощью данные. По традиции начнем рассмотрение с более простого протокола UDP. Функции, которые рассматриваются в этом разделе,


2.1.11. Передача данных при использовании TCP

Из книги автора

2.1.11. Передача данных при использовании TCP При программировании TCP и UDP применяются одни и те же функции, но их поведение при этом различно. Для передачи данных с помощью TCP необходимо сначала установить соединение, и после этого возможен обмен данными только с тем адресом, с


Передача и получение пользовательских данных состояния

Из книги автора

Передача и получение пользовательских данных состояния Заключительным аспектом нашего рассмотрения асинхронных делегатов будет обсуждение последнего из аргументов метода BeginInvoke() (этот аргумент у нас до сих пор был равен null). С помощью этого параметра можно передать в


8.12. Функция sendfile(): быстрая передача данных

Из книги автора

8.12. Функция sendfile(): быстрая передача данных Функция sendfile() — это эффективный механизм копирования данных из одного файлового дескриптора в другой. Дескрипторам могут соответствовать дисковые файлы, сокеты или устройства.Обычно цикл копирования реализуется следующим


Передача данных

Из книги автора

Передача данных Код для отправки и посылки файлов приведен в листинге 12.5.Листинг 12.5private void butSend_Click(object sender, EventArgs e) { // Открываем файл для отправки и получаем его поток Stream fileStream; try {  fileStream = new FileStream(fileSend, FileMode.Open); } catch (Exception exFile) {  MessageBox.Show("Не могу открыть " + exFile.ToString()); 


Интерфейсы и передача пакетов данных

Из книги автора

Интерфейсы и передача пакетов данных Перед запуском системы в нее необходимо загрузить огромные объемы данных. В системе R/3 4.0 для этого предусмотрена утилита, которая называется «Инструментальные средства для миграции прежней системы» (Legacy System Migration Workbench, LSMW). Принцип