Передача данных
Передача данных
После создания виртуального канала взаимодействующие процессы получают возможность обмениваться данными в дуплексном режиме.
Хотя фактически передача данных осуществляется в виде сегментов, ее логический вид представляет собой последовательный поток октетов, каждый из которых адресуется порядковым номером. Каждый сегмент хранит в заголовке порядковый номер первого октета данных. Данные буферизуются обоими коммуникационными узлами TCP-канала. Как правило, модуль TCP самостоятельно принимает решение, когда именно сформировать сегмент для отправки и когда передать полученные данные процессу- адресату.
В случае, когда требуется немедленная передача данных, без ожидания заполнения сегмента определенного размера, протокол верхнего уровня (приложение) устанавливает флаг PSH, который указывает модулю TCP на необходимость немедленной доставки данных, находящихся в очереди на отправление. Это может потребоваться, например, при передаче пользовательского ввода при удаленном доступе (протокол Telnet).
Как уже говорилось, протокол TCP обеспечивает надежный последовательный виртуальный канал передачи данных между приложениями. Поскольку нижележащий сетевой протокол IP является по определению ненадежным, а среда передачи вносит дополнительные ошибки, переданные данные могут быть утеряны, продублированы или испорчены, при этом порядок их доставки может быть нарушен. В случае ошибочности полученного сегмента модуль TCP узнает об этом, проверив контрольную сумму. Другие ошибки являются более сложными, и TCP должен обеспечить их определение и исправление.
Рассмотренные выше порядковый номер и номер подтверждения играют ключевую роль в обеспечении надежности доставки. По существу порядковый номер адресует каждый октет логического потока данных между источником и получателем, позволяя последнему определить правильность доставки (порядок доставки и потерю отдельных октетов). TCP является протоколом с позитивным подтверждением и повторной передачей (Positive Acknowledgement and Retransmission, PAR). Это означает, что если данные доставлены без ошибок, получатель подтверждает это сегментом ACK. Если отправитель не получает подтверждения в течение некоторого времени, он повторно посылает данные. В любом случае отсутствует негативное подтверждение (NAK).
В качестве примера рассмотрим передачу данных между двумя хостами сети А и В, проиллюстрированную на рис. 6.13. Для простоты предположим симплексную передачу большого количества данных от хоста А к B. Начиная с SEQ=100 хост А посылает хосту В 200 октетов. Первый посланный сегмент (SEQ=300) доставлен без ошибок и подтвержден хостом В (ACK=301). Следующий сегмент передан с ошибкой и не доставлен получателю. Таким образом, хост А не получает подтверждения на второй сегмент и повторно посылает его после определенного тайм-аута.[75] В конечном итоге все данные, переданные хостом А будут получены и подтверждены хостом В.
Рис. 6.13. Повторная передача
Говоря об управлении потоком данных, следует отметить, что TCP представляет собой протокол со скользящим окном. Окно определяет объем данных, который может быть послан (send window — окно передачи) или получен (receive window — окно приема) TCP-модулем. Размеры окон фактически отражают состояние буферов приема коммуникационных узлов. Так окно приема свидетельствует о количестве данных, которое принимающая сторона готова получить, а окно передачи определяет количество данных, которое отправителю позволяется послать, не ожидая подтверждения о получении. Несомненно, между этими двумя параметрами существует связь — окно передачи одного узла отражает состояние буферов другого (его окно приема) и наоборот. Принимающая сторона имеет возможность изменять окно передачи отправителя (с помощью подтверждения или явного обновления значения окна в поле Window заголовка передаваемого сегмента), и, таким образом, регулировать трафик.
Интерпретация отправителем окна передачи показана на рис. 6.14. Размер окна передачи отправителя в данном случае покрывает с 4 по 8 байт. Это означает, что отправитель получил подтверждения на все байты, включая 3, а получатель анонсировал размер окна равным 5 байтам. Это также означает, что отправитель может еще передать 2 байта (7 и 8). По мере подтверждения получения данных окно будет смещаться вправо, открывая новые "горизонты" для передачи. Однако окно может изменять свои размеры, при этом имеет значение, смещение какого края окна (правого или левого) приводит к изменению размера.
? Окно закрывается по мере смещения левого края вправо. Это происходит при отправлении данных.
? Окно открывается по мере смещения правого края вправо. Это происходит в соответствии с освобождением буфера приема получателя данных.
? Окно сжимается, когда правый край смещается влево. Хотя такое поведение не рекомендуется, модуль TCP должен быть готов к обработке этой ситуации.
Рис. 6.14. Окно передачи TCP
Если левый край окна достигает правого, размер окна становится равным нулю, что запрещает дальнейшую передачу данных.
Суммируя вышесказанное, можно отметить, что размер окна, сообщаемый получателем данных отправителю, является предлагаемым окном (offered window), которое в простейшем случае равно размеру свободного места в буфере приема. При получении этого значения отправитель данных вычисляет фактическое, доступное для использования окно (usable window), которое равно предлагаемому за вычетом объема отправленных, но не подтвержденных данных. Таким образом, доступное для использования, или просто доступное, окно меньше или равно предлагаемому. Неэффективная стратегия подтверждений может привести к чрезвычайно малым значениям доступного окна и, как следствие, к низкой производительности передачи данных. Это явление, известное под названием синдром "глупого окна" (Silly Window Syndrome, SWS), будет рассмотрено ниже.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Передача и обработка данных в html-файле
Передача и обработка данных в html-файле Передача данных в html-файл:Передачу данных в html-файл можно произвести через URL-адрес. После адреса ставиться знак вопроса и после него параметр, который Вы хотите передать. Если этих параметров несколько, то между ними ставиться
fscommand - Передача данных браузеру
fscommand - Передача данных браузеру fscommand(Глобальная функция)Позволяет отправить данные программе, которая запустила данный клипСинтаксис:fscommand(command, arguments)Аргументы:Описание:С помощью функции fscommand(), фильм Flash может связываться с автономным проигрывателем или
fscommand - Передача данных браузеру
fscommand - Передача данных браузеру fscommand(Глобальная функция)Позволяет отправить данные программе, которая запустила данный клипСинтаксис:fscommand(command, arguments)Аргументы:Описание:С помощью функции fscommand(), фильм Flash может связываться с автономным проигрывателем или
Передача данных
Передача данных Как уже обсуждалось, передача данных в потоке происходит в виде сообщений. Процесс инициирует передачу данных с помощью системных вызовов write(2) и putmsg(2), которые непосредственно взаимодействуют с головным модулем. Головной модуль формирует сообщение,
Передача данных
Передача данных После создания виртуального канала взаимодействующие процессы получают возможность обмениваться данными в дуплексном режиме.Хотя фактически передача данных осуществляется в виде сегментов, ее логический вид представляет собой последовательный поток
5.3.8. Защищенная передача данных
5.3.8. Защищенная передача данных В состав пакета SSH входят еще две полезные программы — это sftp-server (FTP-сервер с поддержкой шифрования передаваемых данных) и sftp (FTP-клиент для подключения к SFTP-серверу). Давайте посмотрим на последнюю строку файла конфигурации SSH-сервера
2.1.9. Передача данных при использовании UDP
2.1.9. Передача данных при использовании UDP Мы наконец-то добрались до изучения того, ради чего сокеты и создавались: как передавать и получать с их помощью данные. По традиции начнем рассмотрение с более простого протокола UDP. Функции, которые рассматриваются в этом разделе,
2.1.11. Передача данных при использовании TCP
2.1.11. Передача данных при использовании TCP При программировании TCP и UDP применяются одни и те же функции, но их поведение при этом различно. Для передачи данных с помощью TCP необходимо сначала установить соединение, и после этого возможен обмен данными только с тем адресом, с
Урок № 67. Передача собственных материалов в переработку на сторону и передача продукции из давальческого сырья
Урок № 67. Передача собственных материалов в переработку на сторону и передача продукции из давальческого сырья В процессе производственной деятельности предприятия часто приходится осуществлять передачу собственных материалов стороннему переработчику для выпуска
Передача и получение пользовательских данных состояния
Передача и получение пользовательских данных состояния Заключительным аспектом нашего рассмотрения асинхронных делегатов будет обсуждение последнего из аргументов метода BeginInvoke() (этот аргумент у нас до сих пор был равен null). С помощью этого параметра можно передать в
6.2. Передача данных с одного экрана на другой
6.2. Передача данных с одного экрана на другой Постановка задачи Необходимо передавать данные из одной сцены в другую, используя
8.12. Функция sendfile(): быстрая передача данных
8.12. Функция sendfile(): быстрая передача данных Функция sendfile() — это эффективный механизм копирования данных из одного файлового дескриптора в другой. Дескрипторам могут соответствовать дисковые файлы, сокеты или устройства.Обычно цикл копирования реализуется следующим
Передача данных
Передача данных Код для отправки и посылки файлов приведен в листинге 12.5.Листинг 12.5private void butSend_Click(object sender, EventArgs e) { // Открываем файл для отправки и получаем его поток Stream fileStream; try { fileStream = new FileStream(fileSend, FileMode.Open); } catch (Exception exFile) { MessageBox.Show("Не могу открыть " + exFile.ToString());
Интерфейсы и передача пакетов данных
Интерфейсы и передача пакетов данных Перед запуском системы в нее необходимо загрузить огромные объемы данных. В системе R/3 4.0 для этого предусмотрена утилита, которая называется «Инструментальные средства для миграции прежней системы» (Legacy System Migration Workbench, LSMW). Принцип