11.7. Инициализация контейнера случайными числами
11.7. Инициализация контейнера случайными числами
Проблема
Требуется заполнить произвольный контейнер случайными числами.
Решение
Можно использовать функции generate и generate_n из заголовочного файла <algorithm> совместно с функтором, возвращающим случайные числа. Пример 11.13 показывает, как это можно сделать.
Пример 11.13. Инициализация контейнеров случайными числами
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct RndIntGen {
RndIntGen(int l, int h) : low(l), high(h) {}
int operator()() const {
return low + (rand() % ((high - low) + 1));
}
private:
int low;
int high;
};
int main() {
srand(static_cast<unsigned int>(clock()));
vector<mt> v(5);
generate(v.begin(), v.end(), RndIntGen(1, 6));
copy(v.begin(), v.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));
}
Программа примера 11.13 должна выдать результат, подобный следующему.
3
1
2
6
4
Обсуждение
Стандартная библиотека C++ содержит функции generate и generate_n, специально предназначенные для заполнения контейнеров значениями, полученными функцией генератора случайных чисел. Эти функции принимают нуль-арный функтор (указатель на функцию или объект-функцию без аргументов), результат которого присваивается соседним элементам контейнера. Пример реализации функции generate и generate_n показан в примере 11.14.
Пример 11.14. Пример реализации функций generate и generate_n
template<class Iter_T, class Fxn_T>
void generate(Iter_T first, Iter_T last, Fxn_T f) {
while (first != last) *first++ = f();
}
template<class Iter_T, class Fxn_T>
void generate_n(Iter_T first, int n, Fxn_T f) {
for (int i=0; i < n; ++i) *first++ = f();
}
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Создание контейнера с Web-формой поиска
Создание контейнера с Web-формой поиска Откроем Web-страницу index.htm в Блокноте, найдем созданный в главе 20 фрагмент кода, создающий Web-форму поиска, и удалим его. Вместо него мы вставим сразу после открывающего тега <BODY> код, приведенный в листинге 21.4. Листинг 21.4 <DIV
Создание контейнера с Web-формой поиска
Создание контейнера с Web-формой поиска Откроем Web-страницу index.htm в Блокноте, найдем созданный в главе 20 фрагмент кода, создающий Web-форму поиска, и удалим его. Вместо него мы вставим сразу после открывающего тега <BODY> код, приведенный в листинге 21.4. Листинг 21.4 <DIV
5.2. Основные операции над числами
5.2. Основные операции над числами Обычные операции сложения, вычитания, умножения и деления в Ruby, как и во всех распространенных языках программирования, обозначаются операторами +, -, *, /. Операторы в большинстве своем реализованы в виде методов (и потому могут быть
5.9. Работа с рациональными числами
5.9. Работа с рациональными числами Класс Rational позволяет (во многих случаях) производить операции с дробями с «бесконечной» точностью, но лишь если это настоящие рациональные числа (то есть частное от деления двух целых чисел). К иррациональным числам, например ? или e, он
5.17. Поразрядные операции над числами
5.17. Поразрядные операции над числами Иногда требуется работать с двоичным представлением объекта Fixnum. На прикладном уровне такая необходимость возникает нечасто, но все-таки возникает.Ruby обладает всеми средствами для таких операций. Для удобства числовые константы
7.1. Перебор элементов контейнера
7.1. Перебор элементов контейнера ПроблемаИмеется диапазон итераторов — скорее всего, из стандартного контейнера — и стандартные алгоритмы не удовлетворяют вашим требованиям, так что вам требуется выполнить итерации самостоятельно.РешениеДля доступа к элементам
7.2. Удаление объектов из контейнера
7.2. Удаление объектов из контейнера ПроблемаТребуется удалить объекты из контейнера.РешениеДля удаления одного или диапазона элементов используйте метод контейнера erase или один из стандартных алгоритмов. Пример 7.2 показывает пару различных способов удаления элементов
11.3. Вычисление суммы и среднего значения элементов контейнера
11.3. Вычисление суммы и среднего значения элементов контейнера ПроблемаТребуется вычислить сумму и среднее значение чисел, содержащихся в контейнере.РешениеДля расчета суммы можно использовать функцию accumulate из заголовочного файла <numeric> и затем разделить ее на
2. Игры с числами
2. Игры с числами Арифметические развлечения Есть много примеров арифметических игр, головоломок и развлечений. Их можно найти в [BAL], [BER], [KUE]. Мы обращаемся и к другим источникам и добавляем некоторые задачи, которые представляют интерес собственно с точки зрения
2. Игры с числами
2. Игры с числами Головоломка 3.Я нашел это упражнение в монографии, посвященной языку Пролог. Предложенное там решение действует методом проб и ошибок. Но задача решается намного проще.Как всегда, полностью определим задачу. Искомое число представляется в десятичной
Совет 1. Внимательно подходите к выбору контейнера
Совет 1. Внимательно подходите к выбору контейнера •Стандартные последовательные контейнеры STL: vector, string, deque и list.•Стандартные ассоциативные контейнеры STL: set, multiset, map и multimap.•Нестандартные последовательные контейнеры: slist и rope. Контейнер slist представляет односвязный
Совет 20. Определите тип сравнения для ассоциативного контейнера, содержащего указатели
Совет 20. Определите тип сравнения для ассоциативного контейнера, содержащего указатели Предположим, у нас имеется контейнер set, содержащий указатели string*, и мы пытаемся включить в него несколько новых элементов:set<string*> ssp; // ssp = "set of string ptrs"ssp.insert(new string("Anteater"));ssp.insert(new
4.6. Операции с комплексными числами
4.6. Операции с комплексными числами Класс комплексных чисел стандартной библиотеки С++ представляет собой хороший пример использования объектной модели. Благодаря перегруженным арифметическим операциям объекты этого класса используются так, как будто они
Операции с числами
Операции с числами Перечень арифметических операций в XPath довольно ограничен. К ним относится сложение, вычитание, умножение, деление и унарная операция отрицания, которая меняет значение операнда на противоположное. Кроме того, числа можно сравнивать при помощи
Игры с числами
Игры с числами Пятница 13(13)Программа должна выдать список из 13 ближайших тринадцатых пятниц, отсчитывая от текущей даты(14)Угадай числоПримерный сценарий:(компьютер) Загадано двух [трех, четырех, пяти] значное число, сколько попыток вам надо для отгадывания?(пользователь)