2. Игры с числами
2. Игры с числами
Арифметические развлечения
Есть много примеров арифметических игр, головоломок и развлечений. Их можно найти в [BAL], [BER], [KUE]. Мы обращаемся и к другим источникам и добавляем некоторые задачи, которые представляют интерес собственно с точки зрения программирования. Многие арифметические головоломки можно сделать вручную: для чего составлять программу? Очень часто вам нужно сделать часть работы на руках, а машина сделает остальное. Это вы должны правильно распределить работу, иначе время вычисления может оказаться чрезмерным. Строгих правил здесь нет. Одна и та же задача может иметь много решений, и методы решения одной и той же задачи могут быть различными. Это и создает игровую ситуацию.
Группировка различных головоломок по темам более или менее условна. Начнем с наиболее простых задач.
ДЛЯ РАЗМИНКИ.
Головоломка 3. Вращающееся число.
Найти такое число, оканчивающееся на 5, что, умножая его на 5, мы получим новое число, полученное из предыдущего вычеркиванием цифры 5 на конце и приписыванием ее в начале.
Это легко…
Та же задача с заменой 5 на 2.
Можно ли заменить здесь 5 какой-нибудь цифрой, отличной от 0?
** Головоломка 4. Квадратный корень.
Извлечь целый квадратный корень с недостатком из очень длинного целого числа (намного более длинного, чем наибольшее целое, которое воспринимается вашим компьютером, например, содержащего 50 или 100 значащих цифр),
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Исключения, возникающие при выполнении операций над числами с плавающей точкой
Исключения, возникающие при выполнении операций над числами с плавающей точкой Существует семь различных кодов исключений, которые могут возникать при выполнении операций с использованием данных вещественного типа. Первоначально эти исключения отключены и не могут
Функции XPath для работы с числами
Функции XPath для работы с числами В XPath имеются следующие функции для работы с числами:• ceiling(). Возвращает наименьшее целое, большее переданного функции числа,• floor(). Возвращает наибольшее целое, меньшее переданного функции числа;• number(). Приводит переданный ей параметр к
3.14.3. Сопоставление с числами, записанными римскими цифрами
3.14.3. Сопоставление с числами, записанными римскими цифрами Следующее довольно сложное регулярное выражение сопоставляется с любым правильно записанным римскими цифрами числом (до 3999 включительно). Как и раньше, для удобства восприятия образец разбит на части:rom1 =
5.2. Основные операции над числами
5.2. Основные операции над числами Обычные операции сложения, вычитания, умножения и деления в Ruby, как и во всех распространенных языках программирования, обозначаются операторами +, -, *, /. Операторы в большинстве своем реализованы в виде методов (и потому могут быть
5.7. Работа с очень большими числами
5.7. Работа с очень большими числами Управлять массами все равно что управлять немногими: дело в частях и в числе. Сунь-Цзы[9] При необходимости Ruby позволяет работать с произвольно большими целыми числами. Переход от Fixnum к Bignum производится автоматически, прозрачно для
5.9. Работа с рациональными числами
5.9. Работа с рациональными числами Класс Rational позволяет (во многих случаях) производить операции с дробями с «бесконечной» точностью, но лишь если это настоящие рациональные числа (то есть частное от деления двух целых чисел). К иррациональным числам, например ? или e, он
5.17. Поразрядные операции над числами
5.17. Поразрядные операции над числами Иногда требуется работать с двоичным представлением объекта Fixnum. На прикладном уровне такая необходимость возникает нечасто, но все-таки возникает.Ruby обладает всеми средствами для таких операций. Для удобства числовые константы
11.7. Инициализация контейнера случайными числами
11.7. Инициализация контейнера случайными числами ПроблемаТребуется заполнить произвольный контейнер случайными числами.РешениеМожно использовать функции generate и generate_n из заголовочного файла <algorithm> совместно с функтором, возвращающим случайные числа. Пример 11.13
2. Игры с числами
2. Игры с числами Арифметические развлечения Есть много примеров арифметических игр, головоломок и развлечений. Их можно найти в [BAL], [BER], [KUE]. Мы обращаемся и к другим источникам и добавляем некоторые задачи, которые представляют интерес собственно с точки зрения
4.6. Операции с комплексными числами
4.6. Операции с комплексными числами Класс комплексных чисел стандартной библиотеки С++ представляет собой хороший пример использования объектной модели. Благодаря перегруженным арифметическим операциям объекты этого класса используются так, как будто они
Операции с числами
Операции с числами Перечень арифметических операций в XPath довольно ограничен. К ним относится сложение, вычитание, умножение, деление и унарная операция отрицания, которая меняет значение операнда на противоположное. Кроме того, числа можно сравнивать при помощи
Игры с числами
Игры с числами Пятница 13(13)Программа должна выдать список из 13 ближайших тринадцатых пятниц, отсчитывая от текущей даты(14)Угадай числоПримерный сценарий:(компьютер) Загадано двух [трех, четырех, пяти] значное число, сколько попыток вам надо для отгадывания?(пользователь)
ИГРЫ: Ролевые игры: Жизнь офлайн
ИГРЫ: Ролевые игры: Жизнь офлайн Автор: Эмма Михейкина emma@goldeforests.ruКомпьютерная игра — это всегда имитация. Развитие технологий все сильнее приближает ее к реальности, но никакие пиксельные шейдеры и многомерный звук не способны свести это различие на нет. И если,
ИГРЫ: Маленькие убийцы: Простенькие компьютерные игры против дорогих блокбастеров
ИГРЫ: Маленькие убийцы: Простенькие компьютерные игры против дорогих блокбастеров Автор: Родион НасакинПричитания в прессе по поводу далекого от безоблачного положения индустрии компьютерных игр стали привычными. Рынок лихорадит уже второй год, потому что игры