15.4. Обеспечение невозможности модификации своих объектов в функции-члене
15.4. Обеспечение невозможности модификации своих объектов в функции-члене
Проблема
Требуется вызывать функции -члены для константного объекта, но ваш компилятор жалуется на то, что он не может преобразовать тип используемого вами объекта из константного в неконстантный.
Решение
Поместите ключевое слово const справа от имени функции-члена при ее объявлении в классе и при ее определении. Пример 15.4 показывает, как это можно сделать
Пример 15.4. Объявление функции-члена константной
#include <iostream>
#include <string>
class RecordSet {
public:
bool getFieldVal(int i, std::string& s) const;
// ...
};
bool RecordSet::getFieldVal(int i, std::string& s) const {
// Здесь нельзя модифицировать никакие неизменяемые
// данные-члены (см. обсуждение)
}
void displayRecords(const RecordSet& rs) {
// Здесь вы можете вызывать только константные функции-члены
// для rs
}
Обсуждение
Добавление концевого const в объявление члена и в его определение заставляет компилятор более внимательно отнестись к тому, что делается с объектом внутри тела члена. Константным функциям-членам не разрешается выполнять неконстантные операции с данными-членами. Если такие операции присутствуют, компиляция завершится неудачно. Например, если бы в RecordSet::getFieldVal я обновил счетчик-член, эта функция не была бы откомпилирована (в предположении, что getFieldCount_ является переменной-членом класса RecordSet).
bool RecordSet::getFieldVal(int i, std::string& s) const {
++getFieldCount_; // Ошибка: константная функция-член не может
// модифицировать переменную-член
// ...
}
Это может также помочь обнаружить более тонкие ошибки, подобно тому, что делает const в роли квалификатора переменной (см. рецепт 15.3). Рассмотрим следующую глупую ошибку.
bool RecordSet::getFieldVal(int i, std::string& s) const {
fieldArray_[i] = s; // Ой, я не это имел в виду
// ...
}
Снова компилятор преждевременно завершит работу и выдаст сообщение об ошибке, потому что вы пытаетесь изменить переменную-член, а это не разрешается делать в константных функциях-членах. Ну, при одном исключении.
В классе RecordSet (в таком, как (схематичный) класс в примере 15.4) вам, вероятно, потребовалось бы перемещаться туда-сюда по набору записей, используя понятие «текущей» записи. Простой способ заключается в применении переменной-члена целого типа, содержащей номер текущей записи; ваши функции-члены, предназначенные для перемещения текущей записи вперед-назад, должны увеличивать или уменьшать это значение.
void RecordSet::gotoNextPecord() const {
if (curIndex_ >= 0 && curIndex_ < numRecords_-1)
++curIndex_;
}
void RecordSet::gotoPrevRecord() const {
if (curIndex_ > 0)
--curIndex_;
}
Очевидно, что это не сработает, если эти функции-члены являются константными. Обе обновляют данное-член. Однако без этого пользователи класса RecordSet не смогут перемещаться по объекту const RecordSet. Это исключение из правил работы с константными функциями-членами является вполне разумным, поэтому C++ имеет механизм его поддержки: ключевое слово mutable.
Для того чтобы curIndex_ можно было обновлять в константной функции-члене, объявите ее с ключевым словом mutable в объявлении класса.
mutable int curIndex_;
Это позволит вам модифицировать curIndex_ в любом месте. Однако этой возможностью следует пользоваться разумно, поскольку это действует на вашу функцию так, как будто она становится с этого момента неконстантной.
Применение ключевого слова const в примере 15.4 позволяет гарантировать невозможность изменения состояния объекта в функции-члене. В целом, такой подход дает хорошие результаты, потому что сообщает пользователям класса о режиме работы функции-члена и потому что сохраняет вам репутацию, заставляя компилятор проконтролировать отсутствие в функции-члене непредусмотренных действий.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
О невозможности хорошего кода
О невозможности хорошего кода Когда в этой истории Джон спрашивает: «Хороший код стал невозможным?», в действительности он спрашивает: «Профессионализм стал невозможным?» В конце концов, в этой печальной истории пострадал не только код. Пострадала его семья, его
Принцип 3. Поймите своих покупателей
Принцип 3. Поймите своих покупателей Вам еще не прожужжали все уши о том, что нужно срочно потратить кучу времени и денег на внедрение в интернет-магазине системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM)? Помните, мы говорили о том, что подвести лошадь к воде можно, а
Операторы модификации данных
Операторы модификации данных Язык манипуляции данными (DML - Data Manipulation Language) помимо оператора SELECT, осуществляющего извлечение информации из базы данных, включает операторы, изменяющие состояние данных. Этими операторами являются:INSERT Добавление записей (строк) в таблицу
Использование своих собственных объектов
Использование своих собственных объектов Объекты, основанные на созданных вами классах, используются аналогично встроенным объектам VBA и объектам вашего приложения.1. Объявите переменную для объекта, например:Dim objCustomThermostat As Thermostat2. Используйте оператор Set, чтобы создать
10.2.4. Обеспечение устойчивости объектов с помощью библиотеки PStore
10.2.4. Обеспечение устойчивости объектов с помощью библиотеки PStore Библиотека PStore реализует хранение объектов Ruby в файле. Объект класса PStore может содержать несколько иерархий объектов Ruby. У каждой иерархии есть корень, идентифицируемый ключом. Иерархии считываются с диска
14.8.3. Удаление файлов по времени модификации и другим критериям
14.8.3. Удаление файлов по времени модификации и другим критериям Предположим, вы хотите удалить самые старые файлы из какого-то каталога. В нем могут, к примеру, храниться временные файлы, протоколы, кэш браузера и т.п.Ниже представлена небольшая программа, удаляющая файлы,
8.2. Использование функции для создания объектов (шаблон фабрики)
8.2. Использование функции для создания объектов (шаблон фабрики) ПроблемаВместо создания объекта в куче с помощью new вам требуется функция (член или самостоятельная), выполняющая создание объекта, тип которого определяется динамически. Такое поведение достигается с
Инкапсуляция на основе методов чтения и модификации
Инкапсуляция на основе методов чтения и модификации Давайте снова вернемся к рассмотрению нашего класса Employee. Чтобы "внешний мир" мог взаимодействовать с частным полем данных fullName, традиции велят определить средства чтения (метод get) и модификации (метод set). Например://
Обеспечение поддержки подписывания объектов в ваших классах
Обеспечение поддержки подписывания объектов в ваших классах Традиционно при необходимости доступа к объектам, содержащимся в коллекциях — например, массивах и словарях, — программисту требовалось получить доступ к методу в словаре или массиве, чтобы получить или
Условия копирования, распространения и модификации программных продуктов
Условия копирования, распространения и модификации программных продуктов 0. Данная лицензия применяется к любой программе или другому продукту, который содержит замечание, внесенное владельцем авторских прав, где указано, что данный продукт может распространяться
12.5.6. Алгоритмы генерирования и модификации
12.5.6. Алгоритмы генерирования и модификации Шесть алгоритмов генерирования и модификации либо создают и заполняют новую последовательность, либо изменяют значения в существующей.fill(), fill_n(), for_each(), generate(),generate_n(),
Модификации программ
Модификации программ 1. «Сборки» Большую часть программ мы с вами получаем в готовом виде. Но даже при большом желании ее изменить не получится – практически все программы остаются интеллектуальной собственностью разработчика и защищены законом об авторском праве.
1.3. Модификации Ubuntu
1.3. Модификации Ubuntu Дистрибутив Ubuntu распространяется в нескольких модификациях:? Kubuntu (http://www.kubuntu.org/) — то же самое, что и Ubuntu, только основана на базе графической среды KDE, а не GNOME. Системные требования такие же. В состав дистрибутива входят программы, основанные на