Создание фоновых изображений
Создание фоновых изображений
Очень часто бывает необходимо, чтобы анимированный элемент изображения располагался поверх какого-либо фонового изображения (фона). В частности, такие фоны часто применяются в художественных фильмах.
Как сделать фон во Flash? Очень просто!
Откроем документ, созданный нами чуть раньше, когда мы учились делать многослойную анимацию. Создадим в нем новый слой и поместим его ниже тех двух слоев, на которых находятся уже созданные нами анимированные элементы. Импортируем какое-либо большое растровое изображение и поместим его на этот слой.
А теперь очень важный момент. Единственный ключевой кадр, содержащий фоновое изображение, нужно растянуть так, чтобы его длина сравнялась с длиной анимации, которая его использует. Это нужно, чтобы созданный нами фон присутствовал на всех кадрах анимации.
Внимание!
Не забывайте о том, что было сказано выше! Ключевой кадр, содержащий фон, должен быть достаточной длины, чтобы покрыть всю использующую этот фон анимацию.
Все! Если мы теперь запустим воспроизведение созданной ранее анимации, наши элементы будут двигаться на красивом графическом фоне. Неплохо, правда?
Разумеется, фоном может служить не только импортированное растровое изображение, но и любая векторная графика, нарисованная в самом Flash. Фон также может быть анимированным, но это уже, на взгляд автора, перебор.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Несколько фоновых изображений
Несколько фоновых изображений CSS3 дает возможность поставить несколько фоновых изображений на один элемент (разделяя их запятыми) вместо всего лишь одной картинки согласно спецификации CSS2.1. Поддерживается в Safari 1.3+, Chrome 2+, Firefox 3.6+, Opera 10.5+ и IE9 Beta. Пример:body { background: url(image1.png)
Вставка изображений
Вставка изображений Напомним, что для вставки изображений в языке HTML используется тег
Вывод списка фоновых задач
Вывод списка фоновых задач Программа 6.5 реализует функцию управления задачами DisplayJobs.Программа 6.5. JobMgt: отображение списка активных задач BOOL DisplayJobs(void)/* Просмотреть файл базы данных, сообщить статус задачи. */{ HANDLE hJobData, hProcess; JM_JOB JobRecord; DWORD JobNumber = 0, nXfer, ExitCode, FsLow, FsHigh; TCHAR
PNG и проблема соответствия для фоновых CSS-изображений
PNG и проблема соответствия для фоновых CSS-изображений К несчастью, поддержка возможностей PNG-гаммы и цветовой коррекции не является кроссбраузерной. Наиболее часто рекомендуемой мерой для исправления возможных ошибок будет исключение фрагментов, обеспечивающих гамму и
Глава 21 Создание реалистичных изображений
Глава 21 Создание реалистичных изображений В процессе проектирования различных объектов большая часть графических работ приходится на формирование каркасных, поверхностных или твердотельных моделей. Отображение объектов на экране дисплея должно происходить быстро, в
Создание изображений
Создание изображений В соответствии с представленным выше проектом первым делом нужно создать пять файлов *.bmp для использования в циклах анимации. Если вы хотите создать свои пользовательские изображения, выберите пункт меню Project?Add New Item и укажите пять новых файлов
Глава 21 Создание коллекции изображений
Глава 21 Создание коллекции изображений Немаловажной частью работы фотографа является создание и организация коллекции изображений. Без надлежащего упорядочивания даже редчайшие и очень интересные кадры довольно быстро превратятся в беспорядочную груду, и найти
7.16. Активизация фоновых методов
7.16. Активизация фоновых методов Постановка задачи Необходимо найти простой способ создания потоков так, чтобы с потоками не приходилось работать
17.5. Создание адаптивных изображений
17.5. Создание адаптивных изображений Постановка задачи Требуется экономить память и дисковое пространство, создавая для компонентов пользовательского интерфейса адаптивные изображения. Возможно, потребуется создать несколько вариантов одного и того же графического
Глава 21 Создание реалистичных изображений
Глава 21 Создание реалистичных изображений В процессе проектирования различных объектов большая часть графических работ приходится на формирование каркасных, поверхностных или твердотельных моделей. Отображение объектов на экране дисплея должно происходить быстро, в
Глава 23 Создание реалистичных изображений
Глава 23 Создание реалистичных изображений Визуальные стили Настройка стиля отображения Подавление линий заднего плана Подготовка моделей для тонирования Пользовательские параметры тонирования Освещение Точечный источник света Прожектор Удаленный источник света
Глава 16 Создание реалистичных изображений
Глава 16 Создание реалистичных изображений В процессе проектирования различных объектов большая часть графических работ приходится на формирование каркасных, поверхностных или твердотельных моделей. Отображение объектов на экране дисплея должно происходить быстро, в
1.2. Создание изображений. Графические примитивы
1.2. Создание изображений. Графические примитивы Команды создания графических примитивов позволяют строить единые и неделимые объекты различными типами линий и разными цветами.Точка, как правило, является вспомогательным средством для маркировки и последующего
1.3. Редактирование изображений
1.3. Редактирование изображений Не менее важными, чем команды ввода геометрических примитивов, являются команды редактирования, которые можно разделить на три группы:? преобразования объектов;? удаление выбранных объектов;? коррекции параметров и свойств объектов.При
9.5. Закрашивание изображений
9.5. Закрашивание изображений Прежде чем перейти к следующим простым инструментам рисования, нужно внести уточнения, касающиеся принципов их работы, основных способов применения, а также общих концепций обращения с ними.Существует несколько вариантов закрашивания