Создание двумерных графических примитивов
Создание двумерных графических примитивов
К графическим примитивам при изучении программы ArchiCAD мы будем относить элементы оформления чертежа, такие как линии, дуги, окружности, произвольные кривые, а также их комбинации, имеющие самостоятельное назначение и методы отрисовки, например штриховки или текст.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Просмотр графических файлов
Просмотр графических файлов Если вам требуется удобный редактор графических файлов, воспользуйтесь программой XnView (рис. 8.12). Интерфейс этой программы очень прост и удобен. В верхней части окна программы находится строка заголовка с названием программы и именем
Вставка графических изображений
Вставка графических изображений Добавить на Web-страницу графическое изображение позволяет одинарный тег <IMG>. Web-обозреватель поместит изображение в том месте Web-страницы, в котором встретился тег <IMG>.В главе 1 мы говорили об атрибутах тегов HTML, после чего надолго о
Глава 5 Свойства примитивов
Глава 5 Свойства примитивов Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
Глава 5 Свойства примитивов
Глава 5 Свойства примитивов Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
Глава 5 Свойства примитивов
Глава 5 Свойства примитивов Разделение рисунка по слоям Управление видимостью слоя Блокировка слоев Цвет линии Тип линии Вес (толщина) линии Фильтрация слоев Использование свойств слоев Копирование свойств объектов Палитра свойств объектов Слои подобны лежащим друг на
Глава 3 Черчение двумерных фигур
Глава 3 Черчение двумерных фигур Начнем знакомство с инструментарием ArchiCAD с принципов построения так называемых графических примитивов, к которым относятся двумерные фигуры, используемые при построении рисунков или чертежей: линии, дуги, прямоугольники, окружности,
Глава 4 Редактирование двумерных фигур
Глава 4 Редактирование двумерных фигур Неотъемлемой частью любой системы автоматизированного проектирования является набор средств для редактирования чертежей. Рассмотрим основные механизмы и инструменты редактирования, предоставляемые пользователю системой
6.6. Рисование примитивов
6.6. Рисование примитивов Теперь вы знаете хотя бы минимум теории, поэтому пора начинать практиковаться. Создадим простое приложение, которое будет рисовать на форме ряд примитивов. Для этого в новом приложении для формы сделаем обработку события OnPaint (листинг
Глава 4 Свойства примитивов
Глава 4 Свойства примитивов Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
Пример. Привязка к конечным точкам примитивов
Пример. Привязка к конечным точкам примитивов Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, задавая их точки с объектной привязкой к конечным точкам объектов (рис. 6.2).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на
Пример. Привязка к средним точкам примитивов
Пример. Привязка к средним точкам примитивов Постройте отрезок, изображенный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к средним точкам объектов (рис. 6.3).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на
Пример. Привязка к точкам пересечения примитивов
Пример. Привязка к точкам пересечения примитивов Постройте отрезок, нарисованный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к точкам пересечения объектов (рис. 6.4).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув
Глава 3 Создание и редактирование простых двумерных элементов
Глава 3 Создание и редактирование простых двумерных элементов • Создание двумерных графических примитивов• Выполнение точных построений• Редактирование объектовХотя проектирование в ArchiCAD, как было сказано выше, не сводится к черчению графических примитивов, мы
Глава 1 Принципы использования двумерных редакторов
Глава 1 Принципы использования двумерных редакторов С помощью двумерных редакторов CAD-систем (Computer Aided Design — конструирование, поддержанное компьютером) создается большинство графических конструкторских документов. Учитывая, что базовые двумерные средства черчения
1.5. Создание и использование групп графических примитивов
1.5. Создание и использование групп графических примитивов Существует большое количество изделий, одинаковых по форме, но отличающихся своими геометрическими характеристиками — размерами.При работе с КОМПАС-3D LT V10 можно сохранять созданные изображения типовых деталей
Глава 4 Создание трехмерных моделей и выполнение двумерных графических фрагментов
Глава 4 Создание трехмерных моделей и выполнение двумерных графических фрагментов Виды изделий всех отраслей промышленности при выполнении конструкторской документации устанавливает ГОСТ 2.101-68.Изделием называется любой предмет или набор предметов производства,