Глава 12 Визуализация элементов проекта: двумерные и трехмерные изображения
Глава 12
Визуализация элементов проекта: двумерные и трехмерные изображения
• Деталировочные чертежи
• Рабочие листы
• Вставка изображений
• Текстуры
• Построение трехмерных изображений
В предыдущей главе мы познакомились с принципами и процессами создания плоских изображений, строящихся по виртуальной трехмерной модели: разрезами, фасадами и интерьерами. Продолжим рассмотрение инструментов ArchiCAD, предназначеных для визуализации проекта.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Глава 4 Размер и позиция изображения
Глава 4 Размер и позиция изображения Далее у нас на очереди команды меню Изображение, с помощью которых изменяют размеры изображения и холста.Размер изображения. Данная команда вызывает диалоговое окно, которое позволяет изменить размер изображения и его разрешение
Визуализация проекта
Визуализация проекта Рассмотрим созданный проект здания в визуальном представлении, нажав кнопку 2D Designs View (2D-дизайнерское представление) на панели управления в нижней части окна программы. Здание будет представлено в цветном виде, как бы сверху (рис. 11.19). Рис. 11.19.
Двумерные карты текстур
Двумерные карты текстур Двумерные карты названы так из-за того, что они не имеют глубины (только координаты UV). Такие карты применяются для наложения на поверхность объектов или в качестве карт окружающей среды. Наиболее распространенными являются карты Bitmap (Растровое
Глава 6 Визуализация
Глава 6 Визуализация • Инструменты визуализации• Параметры визуализации• Виртуальный буфер кадров• Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)• Окружение и атмосферные эффекты• Модуль Video Post (Видеомонтаж)Позади долгие часы кропотливой работы, связанной с
Глава 10 Трехмерные поверхности
Глава 10 Трехмерные поверхности • Трехмерная грань• Многоугольная сеть• Поверхности вращения• Поверхности сдвига• Поверхности соединения• Поверхность Куна• Плоская поверхность• Поверхностные примитивы• Создание отверстий• РезюмеДанная глава посвящена
Глава 3 Размеры изображения
Глава 3 Размеры изображения • Физический размер изображения• Логический размер изображения• РазрешениеЧтобы понимать принципы работы с растровой графикой, важно разобраться в размерах изображения – не менее важно, чем знать теорию цвета. Точно так же как
ГЛАВА 20. Визуализация графических данных средствами GDI+
ГЛАВА 20. Визуализация графических данных средствами GDI+ Предыдущая глава предлагала вводное описание процесса построения GUI-приложений с помощью System.Windows.Forms. Целью этой главы является рассмотрение возможностей визуализации графических данных в окне формы (включая как
Глава 8 Визуализация
Глава 8 Визуализация ? Инструменты визуализации? Параметры визуализации? Виртуальный буфер кадров? Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)? Окружение и атмосферные эффекты? Модуль Video Post (Видеомонтаж)? Практическое задание. Оставь свой след на фотографии!?
Глава 5 Расчет и визуализация укладки облицовочных материалов
Глава 5 Расчет и визуализация укладки облицовочных материалов Нередко при ремонте частных домов или коттеджей при внутренней и наружной отделке приходится заниматься облицовочными работами – укладкой плитки на окружающей коттедж площадке, укладкой облицовочных
Глава 9 Визуализация элементов проекта: двумерные изображения
Глава 9 Визуализация элементов проекта: двумерные изображения В данной главе представлены принципы и процессы создания плоских изображений, строящихся по виртуальной трехмерной модели и предназначенные для визуализации проекта. Рассмотрим создание деталировочных
Глава 7 Статические изображения
Глава 7 Статические изображения • Добавление изображений в проект• Клипы изображений• Инструмент Свойства клипа для статического изображенияPinnacle Studio позволяет использовать в проектах статические изображения: фотографии, рисунки, планы, стоп-кадры. Применяя к ним
Глава 10 Трехмерные поверхности
Глава 10 Трехмерные поверхности Трехмерная граньМногоугольная сетьПоверхности вращенияПоверхности сдвигаПоверхности соединенияПоверхность КунаПлоская поверхностьПоверхностные примитивыСоздание отверстийРезюмеДанная глава посвящена созданию поверхностных
Сохранение проекта в виде графического изображения
Сохранение проекта в виде графического изображения Для сохранения проекта как графического изображения служит кнопка Сохранить изображение на горизонтальной панели инструментов. Эта кнопка доступна как в режиме дизайна, так и в режиме конструирования. Это означает,
Глава 11 Визуализация элементов проекта: разрезы, фасады, интерьеры
Глава 11 Визуализация элементов проекта: разрезы, фасады, интерьеры • Разрезы• Фасады• Интерьеры• Связывание видовРазвивая тему оформления чертежей, продолжим рассмотрение инструментов ArchiCAD для создания проектной документации. В этой главе будут описаны инструменты,
У10.2 Двумерные массивы
У10.2 Двумерные массивы Используя класс ARRAY как источник вдохновения и как основу реализации, напишите класс ARRAY2, описывающий двумерные