6.6. Рисование примитивов
6.6. Рисование примитивов
Теперь вы знаете хотя бы минимум теории, поэтому пора начинать практиковаться. Создадим простое приложение, которое будет рисовать на форме ряд примитивов. Для этого в новом приложении для формы сделаем обработку события OnPaint (листинг 6.1).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 5 Свойства примитивов
Глава 5 Свойства примитивов Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
Рисование в InDesign
Рисование в InDesign Каким же образом мы создавали векторные кривые и какие инструменты для этого можно использовать? Созданием и редактированием векторных контуров занимается несколько инструментов (рис. 14.4). Рис. 14.4. Инструменты Adobe InDesign для работы с векторной графикойК
Глава 5 Свойства примитивов
Глава 5 Свойства примитивов Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
Рисование
Рисование GetWindowRgn Функция GetWindowRgn получает копию оконной области окна. Оконная область окна устанавливается вызовом функции SetWindowRgn . Оконная область определяет участок внутри окна, в котором операционная система выполняет рисование. Операционная система не отображает
Глава 5 Свойства примитивов
Глава 5 Свойства примитивов Разделение рисунка по слоям Управление видимостью слоя Блокировка слоев Цвет линии Тип линии Вес (толщина) линии Фильтрация слоев Использование свойств слоев Копирование свойств объектов Палитра свойств объектов Слои подобны лежащим друг на
Рисование скруглений
Рисование скруглений Команда FILLET осуществляет плавное скругление (сопряжение) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify.Запросы команды
Рисование плитки
Рисование плитки После установки и запуска «Проектировщика тротуарной плитки» откроется главное окно программы (рис. 5.1). Рис. 5.1. Главное окно программыНачинать процесс укладки необходимо с построения профиля одной плитки. Для этого нужно вызвать окно Редактор плиток
Глава 4 Свойства примитивов
Глава 4 Свойства примитивов Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При
Пример. Привязка к конечным точкам примитивов
Пример. Привязка к конечным точкам примитивов Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, задавая их точки с объектной привязкой к конечным точкам объектов (рис. 6.2).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на
Пример. Привязка к средним точкам примитивов
Пример. Привязка к средним точкам примитивов Постройте отрезок, изображенный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к средним точкам объектов (рис. 6.3).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув на
Пример. Привязка к точкам пересечения примитивов
Пример. Привязка к точкам пересечения примитивов Постройте отрезок, нарисованный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к точкам пересечения объектов (рис. 6.4).Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw ? Line или щелкнув
Рисование скруглений
Рисование скруглений Команда FILLET осуществляет плавное округление (сопряжение) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify.Запросы команды FILLET:Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 – текущие настройкиSelect first object or
Создание двумерных графических примитивов
Создание двумерных графических примитивов К графическим примитивам при изучении программы ArchiCAD мы будем относить элементы оформления чертежа, такие как линии, дуги, окружности, произвольные кривые, а также их комбинации, имеющие самостоятельное назначение и методы
1.5. Создание и использование групп графических примитивов
1.5. Создание и использование групп графических примитивов Существует большое количество изделий, одинаковых по форме, но отличающихся своими геометрическими характеристиками — размерами.При работе с КОМПАС-3D LT V10 можно сохранять созданные изображения типовых деталей
Объектное рисование
Объектное рисование Объектное рисование появилось только во Flash 8. Это особый режим рисования графики, при котором Flash превращает все рисуемые фигуры в группы. Разумеется, эти группы не подвергаются ни фрагментации, ни слиянию, что часто бывает полезно.Режим объектного
Рисование таблицы
Рисование таблицы Еще один способ создания таблицы – рисование. Нажмите кнопку Вставка ? Таблица ? Таблицы и в появившемся меню выполните команду Нарисовать таблицу. После этого указатель мыши примет форму специального карандаша для рисования линий таблицы. Сначала