Визуализация изображений

Визуализация изображений

К этому моменту вы знаете, как работать с тремя из четырех главных типов GDI+: шрифтами, перьями и кистями. Заключительным типом, который мы с вами рассмотрим в этой главе, будет класс Image (изображение) и связанные с ним подтипы. Абстрактный тип System.Drawing.Image определяет ряд методов и свойств, хранящих различную информацию о том изображении, которое этот тип представляет. Например, для представления размеров изображения класс Image предлагает свойства Width, Height и Size. Другие свойства позволяют получить доступ к палитре изображения. Описания базовых членов класса Image приведены в табл. 20.8.

Таблица 20.8. Члены типа Image

Члены Описание FromFile() Статический метод, создающий объект Image из указанного файла FromStream() Статический метод, создающий объект Image из указанного потока данных Height Width Size HorizontalResolution VerticalResolution Свойства, возвращающие информацию о размерах данного объекта Image Palette Свойство, возвращающее тип данных ColorPalette, который представляет палитру, используемую для данного объекта Image GetBounds Метод, возвращающий объект Rectangle, который представляет текущие размеры данного объекта Image Save() Метод, сохраняющий в файл данные, содержащиеся в производном от Image типе

Поскольку экземпляр абстрактного класса Image нельзя создать непосредственно, обычно непосредственно создается экземпляр типа Bitmap. Предположим, что у нас есть некоторый класс Form, отображающий три точечных рисунка в области клиента. Указав для каждого из типов Bitmap подходящий файл изображения, просто отобразите их в обработчике события Paint, используя метод Graphics.DrawImage().

public partial class MainForm: Form {

 private Bitmap[] myImages = new Bitmap[3];

 public MainForm() {

  // Загрузка локальных изображений.

  myImages[0] = new Bitmap("imageA.bmp");

  myImages[1] = new Вitmap("imageB.bmp");

  myImages[2] = new Bitmap("imageC.bmp");

  CenterToScreen();

  InitializeComponent();

 }

 private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

  Graphics g = e.Qraphics;

  // Визуализация изображений.

  int yOffSet = 20;

  foreach (Bitmap b in myImages) {

   g.DrawImage(b, 10, yOffSet, 90, 90);

   yOffSet += 100;

  }

 }

}

Замечание. Файлы *.bmp, которые используются в этом примере, должны находиться в той же папке, где находится само приложение (или должны быть "жестко" указаны пути, по которым эти изображения можно найти). Соответствующая проблема будет обсуждаться в этой главе чуть позже.

На рис. 20.18 показан соответствующий вывод.

Рис. 20.18. Визуализация изображений

Наконец, необходимо отметить, что, несмотря на имя Bitmap, этот класс может содержать изображения, сохраненные в любом из целого ряда форматов (*.tif, *.gif, *.bmp и т.д.).

Исходный код. Проект BasicImages размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.